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第一千二百六十五章 被質疑的傳說

而且越是在晚上,就越要提高注意力,畢竟研究中心的監控影片出現問題的時間,就是在凌晨的時候,也是注意力最鬆懈的時候。

所以也是不得不提高警惕,就連烏鴉自己,也是加入到了晚上的監視中。

只能夠說,這兩個人的行動,真的不像是人類能夠做到的行動。

但是畢竟他們關於葛莉特和漢賽爾兩人,聽到的都是傳說。

可是真實的情況,沒有人知道。

沒有人見到他們兩個人出手,或者是見到他們兩個出手的人,全都死了。

這也讓他們的情況成了迷。

但是說實話,烏鴉也不知道,可是從感覺上來說,完全不是對手。

當時聽說,葛莉特和漢賽爾兩人,就把一個百餘人的家族給滅了。而且還不是晚上,而是白天的正面突進。

而且對面人手有槍,甚至還有重火器的情況下,都能夠將對面全滅了。還是有些聳人聽聞的。

但是,前提是,這件事情是真實發生的。

畢竟這個也只是傳說。真實的事情,沒有人知道,但是至少,那個家族被滅,是真的。

除此之外,別的就一無所知了。

但是家族被滅的話,也可能是存在很多的原因,而且人數上,也可能存在很大的出入。

畢竟事實是什麼,沒有人知道,而且最搞笑的是什麼?那就是沒有任何的報道。沒有任何的新聞。

你要是想想,突然那麼大的一個勢力,被人連根端掉,本身就是一件很難的事情,而且外界竟然沒有任何的資訊?

怎能可能,要是真的開槍的話,先不說會不會有外人來報警,難道周圍的人,連一個聽到如此吵鬧的開槍的聲音的人都沒有嗎?

所以本身這件事,就是完全經不起推敲的。再說了,真的要是有了這樣的惡性事件的話,那麼最大的問題是,屍體怎麼處理,人際關係怎麼處理?

一個人死了,不可能屍體沒了,並且沒有人一個人站出來問一句話吧?

並不是所有人都是沒有任何的關係吧,人生來就是有這各種關係,別人子女,同學,同事,夫妻,父母。真的沒有人可以完全獨立的。

所以要是有人失蹤了,而且是那麼多人的失蹤,總應該有人會說出來吧,至少也會有人去質疑的吧。

可是貌似沒有,那麼這件事情本身,是否是發生的時間,那就值得去思索了。

所以對於這兩個人的能力來看,也沒有自己想象中的那麼恐怖,而是更多的是來自別人的耳濡目染。

但是即便是這樣,也是需要有一定的起因的。否則沒有理由去害怕一對只有二十多歲的雙胞胎。

所以關於這個,還是需要去求證一下。這個也是烏鴉的事情。

沒有任何的事實,僅僅只有傳說。這個是絕對不行的。

該證實的事情,還是要證實的。

但是這邊的事情也是要繼續求證的。

真的是上頭啊。

不過,至少到現在為止,沒有任何的事情出現。這倒也是沒有問題的。

然後就是之後的比賽了,三場比賽,ET戰隊是淘汰掉了AOI戰隊,gas戰隊則是成功的晉級。

然後就是gas戰隊和alien戰隊的比賽了。

今天的三場比賽,都是相對於比較正常的,gas戰隊的整體發揮也算是相當完美的。

ET戰隊的中期打的也算是不錯,而且成功的帶偏了AOI戰隊的節奏,讓AOI戰隊被迫往後期刷,可是ET戰隊直接裝備差不多之後,就直接連續三波上高,直接把AOI戰隊給帶走了。

而第二局的時候,AOI戰隊算是利用陣容優勢,扳回來一局。

可是第三局,AOI戰隊出了一個非常大失誤的團戰,讓ET戰隊一波零換三,外加野區在抓一個,並且拿掉幾乎百分之七十以上的礦,一波直接肥。

但是也是ET戰隊視野做的好。

之前就插了一個準備偷礦的野區視野,可是偏偏在這個時候,AOI戰隊的戰術出現了偏差。

那就是打算為了下路的一號位爭取打礦的時間,所以在上路準備搞事情。

可是這裡面有個很大的問題,那就是他們已經開始行動了,可是一號位卻打算再拖將近十秒,準備在拉一波野怪,然後一起打。

可是就是這些許的時間差,給了對面機會,ET戰隊直接上路強打,直接打了一波完美的零換三,畢竟開始就是ET戰隊的三人開霧,上路瞬間形成四打三的局勢,但是這個四打三,也不是正常的四打三,而是四打二,然後再送了一個。

之後馬上三人tp下路,直接過來抓打野的一號位。

殺人搶礦,算是一波殺人誅心了。

這也是血崩的一波了,關鍵是,AOI戰隊的中單,竟然自始至終都沒有任何支援的意思。因為身上竟然沒有tp!

當時是在打野,然後清兵線,發現上路打起來了,沒有tp的中單,竟然選擇跑過去。可是剛剛走了一半,對面就完成了雙殺,準備快到了,第三個人也被抓了,自己再去的話,那就是送。但是誰又能想到,他們馬上tp了聖壇,然後補給並且直接往自己的野區殺過去了。

這一波算是血崩了。之後想要把局勢往後拖,可是也比較困難,對面的節奏很好,一有機會就抓單上高。

ET戰隊的節奏是真的好。但是主要的失誤還是在AOI戰隊這邊。

感覺這一段時間,好像很少見到有戰隊出現如此巨大的失誤。

但是也是感覺這些戰隊,神經都崩的緊緊的。真的是一點都沒有放鬆,可能AOI戰隊,是最先放鬆下來的。

不過,這個成績也是不錯了,打完ET戰隊的話,接下來就需要去面對god戰隊了。

但是不管是誰去打god戰隊,都挺難的。

之後就是第三局,由剛剛勝利的gas戰隊,應戰alien戰隊。

最後一場比賽,也算是重中之重了。

gas戰隊是一支慢熱的戰隊,在比賽進行到了現在,基本上就能夠進入到最好的狀態了。

而且本身gas戰隊就是一支很厲害的戰隊,他的發揮期,同樣也是在前中期。並且後期也不算是很拉胯,正常的遊戲體驗還是有的,而且還是厲害的比較均衡的那種。

對於很多戰隊來說,前期中期厲害都是必然的,因為為了剋制中國戰隊的後期。

但是現在,中國戰隊的前中期的節奏也被帶起來了,就看誰的節奏好,能夠更加帶領起整局的節奏了。

可是很明顯的一點就是,alien戰隊現在的節奏,真的是越來越好了,fighting在alien戰隊裡面能夠發揮的作用也是越來越大。

前中期的協調性也是越來越好了。而且位置存在的時間也是在逐漸的縮短。

最厲害的就是,fighting的協調,外加B神的雷達箱結合。

這個才是最令人感覺到意外的。

真的是有些無敵了。

fighting的協調有一個特點,那就是單個位置,停留時間相對比較長,而且專注於完美節奏,從而忽略了對方的一個情況。

雖然這個問題不是很大,但是有些也是可以解決的。

首先就是所謂的單一位置停留時間的問題。

這個與其說是fighting指揮的問題,感覺更大的問題則是來自己方的英雄陣容。

就是俗稱的走位,打野,一條完整的路線。

但是這裡有一個很大的問題就是,每一個英雄的清兵清野的速度是不確定的。每個英雄的型別是不一樣的,有的英雄清野速度極快,就類似於一些有短CD的英雄,或者是自身帶分裂,之類的英雄,這些英雄的清兵能力很強,這就可以減少一定的停留時間。

可是有些英雄就是清兵速慢,沒有分裂,沒有技能,只能夠一個一個的打,速度必然會慢一下。

因為英雄不同,所以速遞也就會不一樣。然後就是另外一個問題,那就是fighting並不會去看對面的行動,也就是fighting的全部注意力,都在自身隊友,資源,兵線上面,極少的去關注對面的行動,要是線上上露頭,或者是在假眼視野範圍之內露頭,到是稍微注意一下,可是馬上就過了。

比起關注別人怎麼去行動,fighting給出的最好的意思的就是,自己應該怎麼去行動。

這個才是關鍵的問題。

但是,這裡就會存在有些人就會卡點來截斷線路的方式來gank,畢竟這是最優的路線,別人也是很容易就能夠預測到了。

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但是因為速度夠快的話,倒是可以讓對面看見尾燈,也就是野怪死亡之後的屍體。也就是說,剛好錯過的這種,甚至是看見的全是空的。

所以這就是需要預判的。只要預判到了,提前量給足了,那麼就可以提前進入路線,卻截斷並且gank對面的行動。

而這個時候,B神的雷達效果就完美的體現出來了。

可以有意識的躲避別人的行動。不論是無意識的,還是刻意的,只要躲開,就是一件好事情。

而在gas戰隊意料之外的前中期的節奏下,在前中期的節奏,不僅僅沒有壓過alien戰隊,並且還被對面拉著跑。

就是自己打算去gank,可是成功率卻不高。

然後越是失敗,對面就越肥。因為你是消耗本應該刷錢的時間去gank,高風險,但是高回報。