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第一千三百零九章 將泡沫經濟的英雄發揮到極致

畢竟當時公認的刷錢速度最快的,在十分鐘的時間裡面,能有6K經濟,就已經不錯了。

最極限的是十分鐘7200。

可是要是說誰最能夠達到這個極限,那就只有育母蜘蛛了。

可能也有人會說是煉金術師,但是煉金術師刷錢的時間,其實就是在十分鐘左右,因為煉金術師刷錢依靠的,並不是被動,而是輝耀。

輝耀能夠快速擊殺大量的單位,而有了輝耀之後,才是煉金術師狂暴刷的開端。

而這個時間,則是在十分鐘左右,也就是說,鍊金的爆發刷錢期,並不是在前十分鐘,而是在輝耀之後。

也就是在十分鐘之後,而在十分鐘的時候,極限也就是五千左右。

畢竟還需要考慮的是,煉金術師前期的情況。當然,這裡也不是單純的刷錢而刷來的經濟,一部分的經濟來源,也是透過擊殺。

而這裡面的擊殺,大部分也都是在依靠所有的隊友,而育母蜘蛛的作用,更多就是刷野,路過,一個技能秒,馬上帶著小蜘蛛撤退,形成一個小蜘蛛的大軍。

但是萌萌的多線操作,也是把小蜘蛛的作用發揮到了淋漓盡致。

真的是不能夠讓萌萌他們這些bug級別的選手,拿到那些多個操作單位的英雄。

否則這些英雄在他們手上,感覺能夠發揮的作用,簡直是太恐怖了。

剛開始的小蜘蛛,並無所謂,然後擊殺了英雄的小蜘蛛,要比一般的小蜘蛛要厲害一些。

然後萌萌就把他們直接分散來使用。

一部分最小的小蜘蛛,時間快要到了的那種,就讓他們去探視野。

然後一部分時間相對較長的小蜘蛛,則是把他們拉到野點,準備去拉野,而且是照顧不到的那種野點。

基本上可以確定的是,基本上DQ戰隊一邊的全部的野區,每一次到了重新整理的時候,那麼必然會有人,或者是小蜘蛛負責拉野。而且絕對不會浪費。

這就是DQ戰隊的野區資源,真的是無敵,一點都不會浪費。

然後在一個中單無解肥,兼顧這遊走gank,準確說應該是遊走收割人頭,再加上大量的野區資源的情況下,十分鐘一萬經濟,真的是極少見到的情況。

真的是走了一個天時地利人和了,畢竟中路打的時候,技能騙的也是十分的到位。

這就讓對面稍微有一些慌張了,但是畢竟海選賽,實力稍微弱一點,然後面對的還是完整版的DQ戰隊。這樣的壓力誰能夠頂得住啊。

中單對線各種失誤,還被萌萌的育母蜘蛛各種騙技能,普通補刀補不到,技能被騙,這就比較傷了。

而且面對著萌萌,自然的壓力就出來了,對線的技巧,基本功,甚至心態都崩了,那還打什麼?

這個育母蜘蛛,也是讓很多看比賽的人,感覺到震驚,感覺自己之前玩到的,其實是一個假的育母蜘蛛。

但是仔細想一下,自己上手的話,可能玩出來的,又是另外的樣子。

畢竟他們知道的是,要是操作大量的小蜘蛛的話,是有優勢,也是有弊端的。

優勢在於輸出,小蜘蛛的抱團輸出是非常恐怖的。

數量越多,傷害越多。畢竟單個傷害要是5的話,那麼十個就是50傷害,一百個就是500傷害。可以在一瞬間打住成噸的傷害。

可是送的也快,兩個aoe,甚至是一個強aoe,就可以全部清掉。這也是是事實。

一個送十金幣的話,那麼一百個就是一千金幣啊。補刀數也是飛速增加。

所以基本上是一榮俱榮,一損俱損的關係。

可是萌萌卻不要一樣,萌萌是會把小蜘蛛細化處理的。比較弱的小蜘蛛,擔任的作用是去拉野,封野,一部分開視野的作用。

然後一些時間快要到了時間長的老蜘蛛,則是完全充當保護眼的作用。

然後就是一些強壯的新蜘蛛,那麼就是正常的報團打輸出的效果。

而這些強壯的蜘蛛,則是一般可以抵擋比較正常的一個aoe的傷害,可是要是再強一點的話,或者是雙aoe的話,那就抵擋不住了。

這也是選擇育母蜘蛛的一個目的。那就是瞄準了對面,aoe技能相對較少的一個情況。

都不能保證在對線期,一路有兩個aoe,那麼這樣的話,小蜘蛛不就是可以亂殺了嗎?

而且加上隊友的配合,育母蜘蛛的發揮,也是無敵的情況。

否則也不讓泡沫那麼快就充起氣來。在這樣的環境下,均三千左右的經濟一些醬油的話,可能才混到一千出點頭,而育母蜘蛛直接甩別人兩個大件,這讓他們拿頭打?而且十分鐘不到,直接超神,那麼對面的醬油,不是更慘?

這育母蜘蛛直接衝進人群裡面,就是狼直接進了羊群了。大殺四方。

一點阻礙都沒有,而出裝直接選擇了冰甲,雖然是防禦裝,但是在這樣的前期裡面,發揮的效果,竟然比輸出裝用的都舒服。

畢竟等級太低了,冰甲還能夠有效的減速,增加防禦力,畢竟等級要高出去五六級,對比甚至對比醬油,甚至高出了七八級,這樣的等級壓制,已經是一般傷害所追不上的了。

這個育母蜘蛛一出,感覺就讓刀塔玩家直接減5啊。

甚至有可能會更多。

可能就連一些職業選手,看見了,都是能夠感覺深深地震驚。

畢竟之後需要扳掉的英雄,除了卡爾之外,還需要去扳掉一個育母蜘蛛。

但是不得不說,育母蜘蛛這個英雄,限制還是很多的。

畢竟是一個經濟泡沫化幾乎是最嚴重的一個英雄了。

後期育母蜘蛛的作用,甚至不如先知。至少在對局勢和團戰的作用,都不行。

育母蜘蛛更大的作用其實在於前期的一個經濟快速起飛,然後利用這個優勢去完成勝勢。但是現在有一個問題是,現在的英雄,很少有可以在那麼早的時候,協助育母蜘蛛完成勝勢的英雄。

因為不可能完全依靠雙醬油的三人隊伍去完成五人的勝利。

這個真的很難。

而且,為什麼說一個英雄是泡沫經濟。因為他的經濟是虛高的。

這樣的英雄有一個很明顯的特點,那就是經濟發育速度,在前中期的時候,極快。有相對比較噁心的技能效果。

比如育母蜘蛛的網,還有先知的傳送,還有煉金術士的貪婪。

這三個英雄,算是比較標誌化的泡沫經濟的英雄了。

對於這樣的英雄,其實比較難受的一點就是,他們本身對於裝備的利用率,並不是很高。

這個並不是一種優勢,而是一種極大的劣勢。

可以很明顯的感覺到,一般的英雄,其實是有很明顯的出裝路線的。比如就像標誌性的敵法師,雖然存在三萬敵法一秒躺的情況,可是在敵法強勢期的時候,瞬間爆發還是極其恐怖的。

那種跳臉大暈錘,然後分身,最後在甩出大招的打法,幾乎是可以秒一切。

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當然,敵法師的大部分的目標,都是放在法核身上,即便是沒有法核,物理核心也是可以的。

在爆發的一瞬間,敵法師真的是極強的存在。

他能夠很好的利用自己的裝備效果。用裝備輔助技能,來打出一定的傷害。

可是就像育母蜘蛛,先知和煉金術士這樣的英雄的話,就會有一些奇怪的感覺,那就是出什麼裝備,其實都差不多。

或者說,六件裝備,是遠遠不足的。

很多核心有一點很明顯,那就是裝備可以彌補技能的不足,讓裝備和技能相輔相成。

這是很多英雄都具備的一種效果。

這裡的例子也就太對了,比如分身斧對於敵法師削藍的加強。輝耀蝴蝶龍心對於小娜迦幻象質量的加強,純輸出裝對於已經有魔法盾,並且有分裂箭的美杜莎的加強。聖劍對於有超遠攻擊距離的矮人狙擊手,有著分散所有單位的高射火炮的矮人直升機的加強。還有狂戰斧對於火貓無影拳的加強。

可是對於這三個英雄來說,其實裝備對於他們來說,沒有任何的加強。

就是一件裝備就是一件裝備,僅此而已。

對於這三個英雄來說,沒有固定的出裝,也沒有合適的出裝,因為不管出什麼裝備,感覺這個英雄,都會缺少一點什麼。

很多的效果,都需要裝備來支援。

這才是最難受的。最後即便是到了六神裝了,感覺也是缺東少西的,沒有一個靈魂。

就是感覺團戰,開了bkb,衝上去就是AAA,然後就沒有了。

而你走出裝路線,也是比較尷尬,全輸出裝,很容易就被秒了,而且沒有控制。而且還要切入裝。要是再出防禦裝的話,那麼這個裝備,就是真的四不像了,想什麼都有,可是那邊都不靠。

團戰沒有用,這就是最大的尷尬。

但是,話說了半天,那也是泡沫經濟。那麼,在泡沫經濟形成之前呢?這個泡沫,可能就是實心的了。

因為很簡單,前中期要是刷錢刷的快的話,那麼很容易就會形成經濟和經驗的碾壓。