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第一千三百二十五章 不分組小組賽!搶分大賽

但是說實話,線下無敵的人,還是在少數,畢竟,線下並不是一個自己熟悉的環境,並不是自己的舒適圈。

但是只有小組賽會是這樣。

而且這次的小組賽格外的重要。因為會有淘汰的名額。

兩支積分墊底的戰隊,將會被淘汰。

所以要是在這樣的環境下,發揮不好的戰隊,也是有可能會被淘汰,即便你的實力要比你發揮出來的實力還要強很多。但是依然沒有意義。

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輸了就是輸了,環境都是一樣,只能夠說是你自己無法適應這樣的環境,自己的心態崩了,也不能怪別人。

畢竟同樣的環境下,別人的心態為什麼不會崩呢?就你特殊嗎?

但是小組賽之後,就是正常的舞臺比賽,正常節奏的淘汰賽。

這些就是比較熟悉的,而且也是有相對完備的隔音房的。

這就是正常的發揮了。

而小組賽的話,則是不分組的大循環賽。之前因為時間的關係,所以會分成小組來進行。

分的小組越多,那麼總體進行的比賽數量也就越少。

分成四個小組的話,也就意味著,每支戰隊,僅僅會和三支戰隊相遇,小組賽即便是迴圈,也只有總計12場比賽,再加四個小組,那就是48場比賽。

這樣的話,其實也算是相對比較少的。

正常的比賽,大部分都是分為兩個小組,也就是八支戰隊為一個小組,那麼也就意味著,一個小組裡面,就有54場比賽,而兩個小組的話,那就是108場比賽。

要是一天打六輪比賽,一輪四組同時進行的話,一天也僅僅只能夠進行24場比賽,而且還是最多進行24場比賽,想要打完這108場比賽,也是需要至少五天的時間。

這樣,比賽時間就大大加長了。

而ti的比賽的話,為了給觀眾一個相對良好的體驗,外加讓選手對於對手的一個充分的瞭解,所以一般採用的方式就是不分組模式,讓所有的戰隊和對手,都進行一次交鋒。為的就是試探,沒有運氣可言,就是完完全全的實力。

畢竟即便是分為兩組,也是有運氣之分的。

因為死亡小組也是經常會出現的,實力很強的戰隊被分到了一個組裡面,這裡就會有一個很大的問題,那就是有些戰隊,在分組了之後,可能永遠都不會相遇的。

這也是一個很大的問題,因為本身戰隊之間,就是有完全不同的風格,不同的風格相遇,不僅僅是習慣,還有一些戰術上的風格習慣。

可能A戰隊好打B戰隊,但卻不是很好打C戰隊,戰隊之間的互相剋制,更多的是一種習慣性的遊戲模式的剋制。

這個區別還是很大,要是有分小組賽的話,那麼就會有些戰隊,真的是完全憑藉運氣而晉級。這個是完全有可能的。

所以在ti的時候,則是減少了這樣的情況,大量的增加了比賽的場次,一方面是把運氣下降到最低,因為每個戰隊都需要和所有的戰隊比賽,這樣就不會存在運氣一說了。

但是,小組賽這樣迴圈的話,那麼時間就會相對應的加長。

畢竟小組賽是不分組的。而且還是十八支戰隊,打循環賽的話,那麼就是306場比賽!

三百多場比賽,真的是太多了。

所以一般這樣的比賽,都是bo1。

300多場比賽,都是bo1,這樣也是減少了很多的比賽時間。

平均下來,一天打十輪比賽,甚至可以打到十一輪比賽,也可能是是十二輪比賽。

但是說實話,十二輪比賽實在是太多了。

因為涉及到更多的人員調配和比賽的意外的性。

之前是雖然是bo2,但是因為需要調整的並不是很多。

一天十二個小時時間,六輪bo2的比賽,其實需要調整的隊伍其實並不是很多,因為只有六輪,一輪預留時間,兩個小時,這兩個小時其實算是比較長的預留時間了。

現在的比賽的時間其實算是比較短的了。平均的比賽時長,現在已經縮減到了41分鐘。

算上bp的時間,其實平均一局的時間,是在一小時之內的。

當然,bo2還是有預備的時間的。

並不會是卡一個一小時必定開下一局的道理,基本上就是相對比較正常的開局比賽,在開局之後,正常的遊戲,當然時間有長有短,而長短也算是一種互補。

萬一一場比賽打了一個小時,而另外一場也打一個小時的話,其實下一場也是可以找補時間的。

這個時間也算是留的比較充裕。

可是bo1的話,必然出現的問題就是,輪次相對比較多,這樣的話,協調其實更加容易出現問題,而且預留的時間也很短。

要是萬一出現了一場比賽打了一個小時,那麼很容易就會拖下一場比賽的時間。

然後一拖後面全部的比賽,這個時間就很長了。

之前的一次ti就是這樣,整個小組賽比賽打了18個小時,根本就沒有時間進行分析,就連休息的時間都不夠。

這才是最麻煩的事情。

但是這次應該不會卡那麼長時間的小組賽輪次。

這次控制在一天十輪比賽,平均預留時間,是一天十個小時。也就是一個bo1為一個小時的預留時間,一天打十個bo1。

即便是有的戰隊因為比賽時間增加,也是有充足的預留時間的,要是不行,就是往更加正常的12小時時間制去走嘛。這些都是可以的。

而且真的往12小時走的話,也算是正常的時間。

這樣計算的話,十八支戰隊去打一個循環賽的話,那麼總計需要打306場比賽,

要是一天按照十輪比賽進行的話,一輪比賽四場同步進行的話,難麼一天就可以打四十場比賽,那麼八天的時間,就可以打完小組賽。

現在也是一個賽制的一個事情。

其他的也就沒什麼了,畢竟真的到了賽場的話,可能感覺什麼賽制都是無所謂的,更大的困難,就是體力。

高強度的小組賽,bo1是最考驗意外性的事情了。

因為之前也是說過,bo1的意外性,是最大的。

這樣的意外性,會造成很多的連鎖反應。這才是最大的問題。

而且bo1的話,搞事情是最容易的了。也是最容易在分數上搞事情的。

bo2的話,可能會選擇相對比較穩健,不論是做什麼打算,其實都是無所謂的,這才是核心的點。

勝負無所謂,不會被淘汰,這才是小組賽的核心。

可是現在的小組賽卻完全不一樣,bo1是真的兇險,而且最關鍵的一點就是,這是有淘汰賽。

在這些條件之後,還有更加麻煩的事情,那就是必須要去面對幾乎每一局都是完全不同的對手。

你需要應對的,不僅僅是來自對手的多變,還有戰術的多變。

因為真的到了bo1的時候,常規戰術的話,其實並不是特別的有效,所以更多就是妖路子的搶分。

小組賽現在不是試探對手了,而是去用野路子去搶分!

這個才是這次小組賽的主旋律。

大量的英雄池,更加妖嬈的套路,不僅僅是體力的考驗,更加是對英雄池的多樣性,還有戰術多變的考驗。

這個真的是一件很麻煩的事情。

所以,也是讓所有的戰隊做好思想準備。

這也是DQ戰隊想要說的。

畢竟都是中國戰隊,其實平時稍微針鋒相對的話,也是無可厚非的。可是到了這種ti的大比賽的時候,其實比賽更多的的,還是希望勝利,希望中國戰隊勝利。

這種情況下,其實最好的結果就是,中國隊走到最後,也就是決賽兩個中國隊,但是這次,真的很難了。

不過,說道這一個點上的話,的確是可以考慮一下情況。

葉子皺著眉頭,在思考著什麼,萌萌看了一眼葉子,也沒有打擾,應該也是在思考一些事情吧。

畢竟現在ti還沒有開始,但是比賽,卻已經開始了。

而且相比之下,中國隊這邊的資源,算是比較好的情況,因為到了這個時候,算是眾志成城了。

這也是一個很大的優勢。畢竟方便,但是關於假賽的情況,還算是比較少的。畢竟冠軍不僅僅是榮譽,還有金錢。

但是你要是為了菠菜去打假賽的話,那麼你可能得到了錢,但是可能之後的職業生涯,就斷送了。

但是說實話,其實也無所謂。

畢竟對於有些人來說,職業生涯算什麼?只不過是一個娛樂專案罷了,甚至就是一個來錢的工具罷了。

但是對於有些人來說,則是追逐了那麼長時間的夢想。

的確是需要好好籌劃一下了。

籌劃這個,才是一個更大的工程。

所以還是需要仔細的研究一下。

但是現在他們感覺最奇怪的,就是DQ戰隊的情況。

首先第一眼覺得驚訝的就是郭佳了。

因為郭佳的變化實在是太大了。畢竟這兩個月,其實他們也都沒有在見過郭佳。從那次比賽受傷之後,郭佳就再也沒有出現在公眾的視野裡面了。

而且即便是參加ti的比賽報名,也是趕著最後報名截止的一刻,DQ戰隊也是報名成功,但是戰隊的成員,卻改變了,回到了之前的DQ戰隊的五名選手。