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第一千三百四十七章 積分第一的alien戰隊

之後alien戰隊在中期,就把經濟經驗給扳回來一些,處於一個小優,然後就開始節奏加快,推進,拉扯。

牽制!這是alien戰隊的一個核心。

這個感覺,就像是麻雀戰一樣,敵進我退,敵退我追,敵駐我擾,敵疲我打。

現在的情況就和這個十六字真言一樣。

搞得復仇者戰隊很難受,畢竟要論戰術的話,中國隊可能是他們的祖宗。

這樣的話,復仇者戰隊其實還是很難受的。

抓人也不好抓,現在可能的做的,就是刷一刷錢了,但是刷錢速度的話,對於中國戰隊來說,真的是很強的。其他戰隊想要在刷錢速度上面快於中國戰隊的話,除非是已經完成了壓制。否則是很困難的。

而且現在,alien戰隊的整體的節奏,有種奇怪的感覺,就像是流水一般。

時而涓涓細流,時而波濤洶湧。最關鍵的就是,不曾中斷。

這才是alien戰隊最厲害的地方,協調力。

也就是來自fighting的指揮和協調。

之前的fighting的指揮,雖然也有效果,但是從整體的發揮上上來看,還稍顯生澀。整體的節奏感是有的,不過一些細節上的情況上來看,還是有些不流暢,比如速度節奏變化過快或者過慢。

這個可是一件很困難的事情,但是前面一段時間的訓練,alien戰隊也算是能夠把這樣的節奏融匯,也就是所謂的擰成一根繩。

這也是比較少見的情況。畢竟能夠完美的融合整個團隊的節奏的話,也是足夠厲害的。

在alien戰隊後面觀看的DQ戰隊。也是大概明白了一點,那就是當時為什麼會選擇了fighting作為DQ戰隊的一員來邀請。

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因為本身就是有這樣的實力的。

那就是智慧的協調力。

要是把fighting和葉子進行交換的話。這就可以很明顯的得到了一個結論。

DQ戰隊裡面,一個跟隨型的醬油郭佳,一個沒有節奏感的萌萌,當然那個時候,應該是讓fighting去擔任中單的位置,而劉凱躍則是沒有什麼變化。

依然是以刷錢為主,主打刷錢和後期的情況。

木逸三號位,主打前中期gank的情況,而fighting則是作為中單,並且作為指揮,負責把幾乎是散沙的DQ戰隊,擰在一起。這就是fighting的作用。

當然,現在葉子的作用,也是類似的。但是實際上也是比較偏個人的節奏為主的打法。

主要是以推進節奏為主,然後就是主打的團戰的一個完美團的製造。

除此之外,葉子就是在野區的效果。

可能也是因為換了一個人,導致整個節奏發生了變化。

只能夠說,DQ戰隊真的就是葉子一手找到的一波比較極端的人。

劉凱躍,極端的穩健。萌萌,數字極端敏感,木逸,極端的gank者。郭佳,極端的分析者。而fighting,則是極端的局勢掌控者。

這樣的團隊,本身就是一個相對比較分散,但是卻單項能力很強的人。

而fighting,則是為了把所有人擰在了一起。

這就是fighting的效果。

可是塞翁失馬,焉知非福。

雖然DQ戰隊沒有讓fighting加入到了DQ戰隊,但是葉子卻加入到了DQ戰隊當中。這也算是意料之外的事情。

不過,現在的DQ戰隊,也是風格完全不同的戰隊。

畢竟,誰有能夠想到,作為新人的萌萌,在操作上,竟然有如此恐怖的發揮。

感覺要是萌萌去打醬油的話,可能也不會出現現在萌萌這樣的天才中單選手。

而且換句話說,即便是萌萌就像之前那樣去打醬油的話,可能發揮出來的效果,也不是很好。

因為幾乎是兩個累贅。畢竟一個是沒有操作,一個沒有節奏和經驗,最後兩個人都是拖油瓶。

可是現在拖油瓶只有一個,一個專注操作的中單的話,也是可以緩解一個壓力。

這也是為什麼說塞翁失馬的原因了。

而現在看著fighting在alien戰隊當中的一個協調指揮的情況,也真的是太精彩了。

流暢地指揮和操作。但是欠缺的則是對經濟的判斷。這也是fighting的一個比較大的問題。

很明顯的一點就是,fighting也是為了讓經濟得到一種相對比較完美的分配。可是在計算上面,只能夠透過經驗,而不是一種精準的計算。這也是需要fighting和萌萌進行的一個配合的原因。

因為萌萌對於數字是十分敏感的,而且萌萌的計算能力是非常強的。

對於一些經濟經驗的分配上,是可以對fighting的指揮效果,有更加準確的幫助效果。

而現在的話,雖然沒有那麼準確,只能夠有個大概,但是基本上是多一點或者少一點,感覺都是差不多的。

畢竟誰都不會嫌錢多。至於少的話,那就在多打一波就行了。這還是很簡單的。

所以也無所謂的。

這個小細節的話,其實可以大機率的忽略的。畢竟現在的節奏,基本上不會去卡一個極其進準的時間。這是沒有必要。

可是這也是對自己的而言,對對手的話,則是完全不需要去卡這個。

因為只要去干擾或者擊殺去就可以了。畢竟你gank的目的是為了延長對面的時間,不管是經濟還是等級。

那麼為了完成這樣的目的,那麼不需要去專門的去卡對面要出的時間去擊殺干擾。而是能夠儘早就儘早一些吧。

這倒是無所謂的。

現在的alien戰隊,真的是非常的強勢,即便是在面對復仇者戰隊,也是一樣,這個是真的厲害。畢竟能夠把復仇者戰隊給牽著走,這真的不是一般戰隊能夠做到的事情。

現在的alien戰隊的實力,真的是太強了。

這段時間的比賽,幾乎是勝率太高了。

第三天結束,alien戰隊竟然排在了第一的位置!這個還是比較吃驚的。

但是其他的戰隊也在快速的追趕。

而到了第四天的話,小組積分賽的賽程也差不多快要過半了。

之後的幾天,則是更加重要的。前面幾天可是適應環境,劃一下水,之後的幾天的話,那就需要拿出大部分的實力去比賽了。

尤其是後面的幾天,因為需要去看積分去看,積分最後的兩個戰隊,就直接淘汰,所以,都會避免出現這樣的事情了。

一般墊底的戰隊,在第四天的時候,就應該準備發揮實力,讓自己保持在一個相對比較安全的位置。

這樣應該算是比較好的選擇了。

所以這一天,各個戰隊也是開始發揮自己的實力了。就連NF戰隊,也開始不那麼藝術了。

現在打的真的很亂,但是DQ戰隊依然是搞事情。

陣容選擇和之前是差不多的,都是對手上一局陣容,類似的陣容。可是真的有一些戰隊不是那麼信邪。

直接把自己上一局的陣容,直接扳了三個,然後自己選了一個。

你乾脆一個都別拿,看你會選擇什麼陣容。

可是之後DQ戰隊所選擇的陣容,算是打破了無數人的眼鏡。

那就是全隨機。

這不是DQ戰隊已經放棄抵抗了。而是對面不想要DQ戰隊拿到他們自己的陣容,自己扳三個,自己再選一個,其實還剩下一個名額。

但是,這樣的話,那就沒有意義了啊。所以與其說選擇了對面相似的陣容,也是不可能的。

有些英雄就是特殊的,即便是類似,但是也是有所區別的。

就像陳和小鹿這樣的英雄。雖然都是可以在野區發育,都是召喚野生的單位。可是有一個很大的問題,那就是這兩個英雄的定位。

陳這個英雄,更加傾向於輔助,團隊的效果。

而小鹿則是更加偏向於輸出。

雖然有一定的性質是類似的,但是沒有性質完全相同的英雄。

只能夠說要拿出性質不太一樣的英雄,發揮出一定方面的效果,才是DQ戰隊的目的。

但是現在就是這樣,DQ戰隊知道,要是對手不扳不選的話,那麼自己就可以拿到完整的陣容。

可是對於那些戰隊來說,那些英雄裡面,必然有他們使用極其流暢的英雄的存在。

這樣的英雄,則是會搶到手。

但是這個英雄的話,其實可以少量的替代。

但是連續沒有四個英雄,僅僅只是拿到其中一個的話,其實即便是配陣容,想要複製的話,已經幾乎是很難得事情了。

所以既然會大量的改變,那麼還不乾脆的選擇五個英雄全隨機。

要是五個陣容全隨機的話,其實反而是有些太自由了。但是卻缺少了之前的靈魂。

但是更有趣的靈魂則是出來了。