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第一千三百四十九章 剋制萌萌的彈道優勢

至於AEA戰隊的話,可能也就在bp的時候,需要去思考的。但是相比之下,思考的時間也會增加。

因為DQ戰隊是等待每回合選人時間結束,才會進入到隨機模式。

總體的bp時間,的確是回到了正常的時間。

基本上雙方是把所有的時間全部用完,包括全部的備用時間。和每回合全部的時間。

但是很明顯的一點,雙方其實都是需要這個時間去商量戰術的。不管是對DQ戰隊而言,還是對AEA戰隊而言。

都是一樣的。

這個時間真的算是比較重要的,而AEA戰隊需要和電腦隨機的陣容來鬥智鬥勇。這是比較麻煩的。

而DQ戰隊則是前面嘻嘻哈哈,等到陣容出來四個了之後,甚至是出了全部的陣容之後,才開始火急火燎的去分配英雄和位置。

至於裝備的話,那就見仁見智了。

至於最後隨機的陣容的話,感覺DQ戰隊已經算是血崩了。

隨機的陣容,也算是相對來說比較好的,至少比較起小精靈那樣的隊伍來的要好不少。

但是和一般的隊伍來比較,則是很容易就可以發現問題所在。那就是缺少控制。

控制的話,滿打滿算,鳳凰的大招,變蛋的最後一下可以當做控制,可是別的小控,就顯得格外稀少,毒龍,鋼背獸,克林克茲加nec。

怎麼說呢?這個陣容,輔助實在是太少了。

有大哥,有中單,甚至有三號位,但是有作用的輔助,實在是太少了。

再加上一個鳳凰,其實真的算是比較難受的隊伍了。

小控實在是太少了,要是硬要算的話,NEC的大招,應該也算是一個控制。

但是控制時間相對比較短。之前NEC大招削弱之後,其實就比較少登場了。畢竟感覺NEC本身更加有針對性的,就是為了針對單體核,或者是肉核。

現在的NEC的出現,稍微有些尷尬。

畢竟智力系的傷害增加,而NEC技能則是變成了虛無效果,而虛無的效果無視物理傷害,可是增加了魔法傷害。

現在因為智力系的傷害受到智力加成的增加,那麼虛無則是很容易變成一把雙刃劍。

雖然可以完全避免物理傷害,可是現在後期魔法的傷害則是得到了極大的加強。

對於NEC來說,也是一個相對的削弱。

不過,本身恢復量也是增加,也是一種恢復,所以需要去刻意的去搭配一些英雄來配合。

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再加上本身大招的效果改變。原來是大招擊殺無法買活,而現在則是僅僅增加復活時間的話,那麼NEC的意義,其實這是相對削弱了。

原來是可以打單核或者是肉核,現在只能夠打肉核,單核本身出來的情況就已經減少了。

單肉核的情況更是稀少了。

再加上之前魂之靈甕的道具的禁療。這個禁療,可是連恢復都會被禁掉。

那麼這就等於NEC這個英雄,直接廢掉了。

那麼還有什麼上場的理由嗎?

可是現在出場,應該也是近期版本下,第一次出場。

而效果的話,那也只能夠看DQ戰隊的發揮了。

NEC要是作為核心的話,更加注重的這是團隊的效果。團隊續航,對對手的多單位的一個壓制和清理。

反正不論是己方的多單位推進還是gank,還是敵方多單位的一個情況,都是比較舒服的。

因為NEC本身就是喜歡去處理這樣的一個模式。

透過大量的擊殺單位,來增加自己的生命和魔法恢復。

而NEC的A杖,也是強化了小技能。大招沒有任何的變化。

減少了二技能幽魂護罩的冷卻時間,並且加強了三技能竭心光環的效果,所有的傷害和恢復效果變成原來的二倍。當然是在開啟幽魂護罩的情況下,才會有加強效果。

基本上有了A杖的話,幽魂護罩的真空期會變為一半的時間。冷卻時間為10秒,持續時間是4.5秒。

而包括道具對技能的縮減,基本上可以保持一個半程技能持續。

可是說了那麼半天,也無法改變現在版本對於NEC這個英雄的一個限制。

而且剩下的英雄,稍微有些尷尬的是,其實位置分配的話,則是有些麻煩。

因為一號位或者是中單實在是太多了。現在需要選擇一個去打醬油。

鋼背獸可以去打三號位,克林克茲則是稍微有些尷尬了。本身就是走高攻皮脆的定位,想要去打醬油的話,其實本身的意義也不大。因為沒有輔助的技能。

現在就主要看一個什麼定位了。

畢竟一個鳳凰打輔助,稍微有些吃力。

而且,真的沒有控制,這才是最麻煩的事情。

最後只能夠看DQ戰隊的選擇。

可是最後的決定是,讓毒龍去打醬油位,這還是比較少見的。

但是大概也明白了一點。

毒龍是走平滑的A杖路線,而A杖的大招,則是會極大程度的減少移動速度,這才是重要的點。

然後DQ戰隊應該是打一個中期強拆的打法。

一號位克林克茲,中單NEC,三號位鋼背獸。然後毒龍和鳳凰去打一個雙醬油。

葉子拿鳳凰,而郭佳拿毒龍。

也算是相對正常的走向吧。但是相對來說,還是比較難受的,因為AEA戰隊可是看著陣容選擇剋制的和正常的一個陣容。大哥選擇了劍聖,中單則是選擇了矮人狙擊手,三號位則是選擇了比較正常的猛獁。

對,沒錯。劍聖猛獁的一個組合。

雙醬油也是選擇了一個萊恩加上薩爾的一個組合。

醬油補充了魔法輸出的能力,而大哥則是走一個物理輸出的路線。

而且因為有猛獁力量授予的buff的加持,所以本身劍聖是不需要過早,甚至是完全不需要出狂戰斧的。

可以走單刀,甚至直接走大隱刀的路線,只要出了大隱刀,那麼原本應該是比較肉的鋼背獸的話,那就直接變成一張紙。

這也是現在道具針對的效果。

現在就看一個現場的效果吧。

中路對線的話,NEC其實是比較難受的。萌萌的中單雖然比較厲害,但是這些的優勢在於對彈道速度的理解和仇恨的理解比較深。

但是矮人狙擊手的彈道真的是太好了,而且不學爆頭,不學散彈,竟然學習射程,看來也是專門有針對性的研究萌萌的中單風格了。

利用彈道的理解,去打一個補刀的優勢,對英雄技能的理解,去減少技能對英雄自身和兵線的同時傷害。

這就是和萌萌打對線最難受的地方。

雙方和平補刀的話,雙方都是在一個相對比較遠的一個距離之下,距離大概已經超過了一千以上。

一般遠端英雄的攻擊距離,大概是在600左右。

雙方遠距離補刀的話,那麼兩個英雄的最遠距離,可能也只有大概一千左右。

可是因為萌萌對於彈道的速度的理解,兵線仇恨的控制的優勢,導致本身可能的和平補刀,變成了萌萌的單方面領先。

關於釋放技能上面,你的技能補兵的話,是無法覆蓋到英雄身上的。而你去打英雄消耗的話,那麼無法同時去打兵線上面的兵,只要沒有攻擊英雄而拉扯到仇恨的話,那麼小兵是不會去攻擊英雄的,除非是沒有單位存在,這很麻煩的。

只有自己的兵線去攻擊英雄,那麼對面的兵線才會靠近過去。中間永遠都會有一個媒介。

現在比較麻煩的,就是這個媒介。

因為控制這個媒介的人,是對面的英雄,這才是最關鍵的。

所以這也是比較麻煩的事情。

但是這一些的依據,主要是建立在萌萌對於中單solo的理解。

因為這個實力,也是讓其他的中單比較煩躁。

又或者是不斷的靠近,減少自己的彈道距離,最後雙方在一個相近的距離,那麼就是技能的互換。這也是理論上的打法。

可是這個則是需要去看英雄的技能是否優勢。

可是沒有技能之後,還是會回到基礎。

而且萌萌很少會給你這樣的機會去同時去打英雄和兵線的機會。

那麼你的技能不是用來消耗英雄的血量,就是用來收兵線得到經濟經驗。

那麼你放了技能去消耗的話,那麼你的補刀可能會被影響很多。要是你要是補兵線的話,那麼翻過來可以用技能去消耗。

不管怎麼說,都是比較傷的。

但是有一些比較特殊的英雄,他們的彈道的效果是完全不一樣的。

首當其衝的,就是類似矮人狙擊手,或者是矮人直升機這樣的英雄。這些英雄的彈道速度極快,而且彈道效果極其不明顯。

然後就是類似於電魂這樣的英雄,雖然是遠端,但是攻擊效果是一道閃電相連。

所有有些人在使用電魂的時候,可能補刀有些不舒服。

那就是視覺效果決定的。

一般的彈道就是從手上飛出去,然後落到了敵人的身上,造成傷害。

這是正常的遠端攻擊。

但是電魂的攻擊,雖然是遠端,但是他的攻擊,是在一瞬間就到達了敵人的身上,這樣的攻擊速度,基本上等於近戰的傷害結算。

所以為了達到遠端的效果,所以電魂的傷害結算是比較奇怪的。

這些都需要去適應,去習慣。