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第一千三百五十三章 認真的DQ戰隊

另外的三人路。其實在有宙斯和薩爾的一定程度的消耗下,復仇者戰隊也算是有些不太舒服。

而對於復仇者戰隊的三人路,主要就是肉,但是有一個很明顯的缺點,那就是賞金獵人,天生就是線上的小透明。

基本上可以說,線上是三打二的情況。

可是實際上,即便是這兩個人,也是比較難打的。畢竟兩個肉,小小加上全能騎士,

這兩個人真的不好打。

尤其是有全能騎士的情況下。更加麻煩了。

全能有一手魔免,真的動手的話,魔免一加,那麼薩爾和宙斯技能都無法造成傷害,只能夠跑。

但是比較舒服的就是,這兩個人的突進並不是很厲害的。

至於把全能扔到人群裡面的做法,可能還不太能夠實現。畢竟相比之下,就算全能很肉,但是被扔進三個人的人堆裡面,還是會出現問題的。

然後就是賞金獵人。

說實話,賞金獵人在三人路裡面,真的不好混。尤其是集火,真的就是隨便秒,賞金實在是太脆了。

而且這裡DQ戰隊的三人路,發揮的也是很好。尤其是在拉扯上面。

而且久違的能夠看見,郭佳也開始進入到操作模式了。

這樣的話,那就不會出現之前那樣,幾乎是在四打五的情況。

畢竟郭佳的兩個狀態,一個就是思考,一個就是操作。一旦操作起來,思維就會馬上放空。

而去思考的話,手上的操作就會跟不上。

這也是現狀。

但是現在的感覺郭佳,貌似好了一點點。至少在思考的時候,操作也沒有停止。

而怎麼來證明郭佳還在思考呢?那就是說話。

郭佳在思考得時候,會不斷的自言自語。但是專心於操作的話,郭佳就會變得十分的安靜。

現在的郭佳,一邊操作,一邊自言自語的話,還是比較正常的。這個可能也是因為減肥下來的原因吧。

畢竟這段時間,郭佳直接減了有超過三十斤,這可是很大的重量了。

看著郭佳整個人都變得精神了。可能現在的情況,就是因為減肥減下來了。然後有了這樣情況。

但是,可能當時讓郭佳減肥的話,稍微有一些難度。畢竟郭佳是這個身材來的。而且算是維持的比較穩定的。

沒有增加,也沒有減少。

但是誰又能想到,僅僅兩個月不到的時間,郭佳能夠瘋狂減肥超過三十斤呢!

而且貌似這兩天,郭佳感覺好像又瘦了一些的樣子。這樣也是讓郭佳變得可以同時執行了嗎?

三人路的話,打的還算是精彩,但是主要還是去看賞金的一個遊走發育的狀況。

看看賞金要去那一路。

小小和全能騎士能混的話,那麼賞金就能走。而且不需要回來。那就在其他的幾路找節奏。

但是現在最麻煩的就是,中路。中單的操作者是葛莉特,說實話,葛莉特得操作能力,算是比較頂尖的。

在面對一般的戰隊的話,的確是有一定的壓制能力,可是在面對萌萌的時候,表現則是完全不一樣了。

萌萌在面對葛莉特的時候,依然是碾壓。

而相比對線技巧的話,其實反而感覺葛莉特的基本功,則是相對比較差的,但是對英雄的血量的壓制的慾望確實是很高。

要是稍微不注意的話,對線期的更早的時間裡面,讓葛莉特完成一波壓制之後,對線和補刀就會先對比較難受。

然後只能夠瘋狂的吃補給,然後在勉強上線,中單就是一個補給品互換的情況,除非你的打的猥瑣,但是基本功還強。

這一點來說,萌萌都是兼顧的。

萌萌其實本身的壓制力,雖然很強,但是也要區分英雄。並不是跟你在無腦的對剛。

你想要來壓我,那就付出一些代價,要不然事血量,要不然是魔法值,又或者是兵線。

對於萌萌而言,可以不去壓你,可以不去消耗,但是兵線是卡的死死的。讓你自己做選擇。

你是要兵線,還是要魔法值,還是放棄兩個去消耗血量。魚和熊掌不能兼得。中單也是一樣的。

萌萌厲害的地方就是不斷地卡你的補刀。當你打算和平發育的時候,看到兵線上一個又一個的感嘆號出現,心態估計也會在那個時候走向崩潰。

補刀真的是很重要的東西,只有掌握了補刀的經濟命脈,才能夠得到更多的經濟。

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而葛莉特的話,壓制很厲害,可是補刀的專注度卻不是很高。

而萌萌則是專注於補刀。

因為中單對線,不管是消耗血量,消耗魔法值,其實更重要的目的,是為了補刀,補刀就是經濟經驗。

消耗血量和魔法,為了的就是補刀,把人趕走之後安穩的補刀,或者劣勢中利用技能去補刀,都是為了得到經濟和經驗。

葛莉特更加喜歡的是用技能去換對面的血量消耗,然後自身補刀更加安穩。屬於換血量和補給品的一個打法。

可是萌萌則是拉仇恨的基本功,可以站在攻擊的最遠端,利用普攻來補刀,來影響別人補刀。

然後留下血量去消耗和交換狀態。

這個是萌萌的打法。

但是就是這樣的打法,就已經是無敵了。因為對面能夠做到的,並不是能夠在基本功補刀上能夠壓制萌萌,只能夠依靠傷害更加高的技能傷害去補兵,但是技能不能夠消耗到萌萌的話,那也是在自己浪費魔法值來補兵而已。

這樣的對線,萌萌就已經算是天然優勢了。

想要針對萌萌的這個對線的話,要不然就是比較極端的英雄剋制,除此之外的話,那就只能夠選擇藍耗較低,冷卻時間比較少的英雄,去打一個對線的經濟發育。

然後再不停的運送補給。

這樣的話,倒是可以打,這也是關鍵的地方。

但是很明顯,葛莉特知道運送補給,但是卻很難壓制住卡爾。

畢竟藍貓的對英雄的輸出,主要是在於被動的超負荷。

只要釋放技能去打超負荷的那一下普攻的傷害就可以了。

至於殘影的話,真的只能夠去打近戰英雄,或者去收兵線了。

去收兵線還是比較舒服的。

殘影收兵線,被動打人消耗,這應該算是正常的思路。可是對付萌萌,就不能用常規思路了。

因為萌萌也會利用仇恨。

這個就很煩了。兵線處理的話,其實是比較隨機的。

但是一般來說,都會圍在一起。呈現一字展開。但是偶爾也會有意外出現,那就是打怪的模式。

之前說過,輸出的最好模式是減少數量。

相同的傷害,相同的攻擊速度,相同得血量,那麼怎麼能夠有差別呢?那就是數量,也就是攻擊物件。

集火是效率最高的。對於兵線也是一樣的。

而且對於英雄來說,則是完全相反的。

剛才的說法,是在於沒有任何人的干擾,集火是效率最高,並且可以形成規模的方式。

但是對於對線期,甚至是其他後期的時候,集火的模式,則是一個比較討厭的模式。

首先一點,那就是對於血量的控制。補刀是需要看最後的血量來結算金錢的。只有真的擊敗單位的人,才能夠得到金錢。

所以多於有aoe技能的人,最舒服的方式就是,一個技能可以打掉最多的兵,把魔法值精效率最大化,誰不想用最少的魔法值,然後去得到更多的經濟呢?

可是萌萌不會讓你如願的。還記得拉扯仇恨嗎?既然可以拉扯仇恨,也是可以轉移仇恨的。

就像轉移防禦塔的仇恨一樣,透過A自己的小兵,將仇恨轉移到自己的隊友單位的身上,從而轉移仇恨。

兵線也是一樣,拉扯,轉移,讓對面的兵線不斷的集火自己的兵線。

然後兵線的數量是一個一個減少的。而不是用時下降類似的血量。

然後方便使用一個aoe技能,全部收掉。

即便是到了後期也是一樣,兵線一個技能無法全部清掉,所以對於每一個近戰小兵,一人打一下,血量下降,然後一個aoe直接清一片怪。

這才是最舒服的打法。

可是對於對線期間,那麼就不是兵線與兵線之前的較量了,而是選手與選手之間的較量。

讓你那麼輕鬆的補刀,那就是我的罪過了。想要一個技能收多個兵?那是不可能的事情。

只能夠讓你一個一個打。

殘影打掉一個,超負荷打掉一個,別的你就別想了。

和萌萌對線,就是這麼麻煩,所以即便是葛莉特,在面對萌萌對線的時候,也能夠感覺到強烈的不適。

因為很不爽,想要打消耗,也打不到人,距離控制的恰到好處,消耗也打不到,補刀又補不過。

這就是中單的現狀。

而且萌萌中單的狀態還很好。同時也會幫助其他路。這才是最讓人感覺到麻煩的。

萌萌大部分的魔法值都是用來放天火去支援的。輔助擊殺,或者是直接K頭。

所以DQ戰隊的線上,也可以打的很兇。

因為有人幫助輸出。尤其是三人路,雖然是三人,再加上天火,就等於四個人了。

想要擊殺一個人的話,還是很簡單的。