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第一千三百五十五章 誅錯的心

雖然結局沒有改變,還是被擊殺了,但是至少沒有讓萌萌蹭到助攻,甚至可以說,沒有讓萌萌拿到人頭。

這樣看的話,葛莉特對於萌萌的思維還是有些瞭解的。

可是這對於萌萌來說,有意味著什麼呢?

什麼都不是。

有些比較自信的人,會選擇一些比較自信的英雄。

比如B神的敵法師,不贏砍手的幽鬼。

這就是自信的英雄。還有就是萌萌的卡爾。

但是,有一個問題,卡爾,真的是萌萌自信的英雄嗎?復仇者戰隊一直以來的思考模式就是,想要對面拿出自己最擅長的英雄出來,然後打爆他。這也是打擊自信心的一種方式。

也就是俗稱的,把對面給打怕了。這也是一種說法。

的確,一些選手在拿到某些影英雄的時候,表現得十分的好。

而也有那種讓你選擇自己強勢的英雄,然後直接給打炸。

打炸之後,狀態就直接崩了,甚至可能很長一段時間,這個英雄都會很少拿出來,就如同心理陰影一樣的東西。

復仇者戰隊很喜歡這樣去打。

對於一些其他的戰隊也是這樣,他們不會去扳掉對手戰隊最為熟悉的陣容,或者英雄。就是要讓對面拿到手。

然後自己再把對面打炸,也是一種心理的博弈。這些心理落差都是有的。

比如拿到一些不是特別擅長的英雄來打,發揮的不行,認為這是自己的真實水平,而發揮的好的話,那麼會增加自信。

而拿到了自己最擅長的英雄,打的好的話,應該算是正常發揮,而打的不好的話,那可是要背鍋的。

二這個心理落差,就是復仇者戰隊主打的東西,殺人誅心。

搞選手的心態,是復仇者戰隊最擅長做的事情。

而之前復仇者戰隊也是在千方百計的去刺激萌萌,讓萌萌去拿卡爾這個英雄。

但是在之前的幾次比賽當中,萌萌是一次卡爾都沒有拿過。

所以這次也是想方設法的讓萌萌拿到卡爾,然後打爆萌萌的卡爾,讓萌萌心態變差。

而且,要是沒記錯的話,萌萌的心態的落差,也是很大的,本身也會出現很嚴重的失誤。

這也是他們總結的一個結果。

但是,這也是以萌萌表面的一些表現,來判斷的。葛莉特和漢賽爾,並不是瑪利亞。

這兩個人雖然善於觀察,但是也僅僅是表面的觀察能力,行為,動作。

可是內在的一些心理活動,卻一點都沒有。他們不想瑪利亞那樣,更加擅長看穿別人的內心。

從小動作裡面,能夠看出你的個人習慣,甚至是小的時候的生活狀態,童年陰影之類的。

這就是瑪利亞厲害的地方。

可是,即便是瑪利亞,在看不清葉子之後,就連看萌萌也是看走眼了。

所以對於葛莉特和漢賽爾來說,看不清,甚至看不懂萌萌,也是理所應當的。

但是他們認為的這種打法,其實也是沒有問題的,但是問題在於,這個方法,要用在誰的身上。

而這樣的方法,可能唯一能夠起到效果的,應該就只有劉凱躍了。

剩下的人,都不算有效。

但是不得不說的是,他們認為的,也是差不多的。畢竟從統計出來的結果來看,有一點很神奇的是,萌萌的卡爾,在比賽當中的勝率,的的確確是百分之百。這個僅僅是在比賽當中,並不算天梯的比賽。

除此之外,還有一個更大的計算,那就是天火的命中率,除去剛才空掉的那一發天火之外,萌萌的天火的命中率,竟然也是百分之百!

令人恐怖的資料。

但是考慮萌萌本身卡爾用的場次比較少,再加上有大部分的卡爾的配合,會有類似於虛空假面,軍團指揮官,斧王等一些可以長時間控制的英雄在,所以命中率稍微高一點,也是正常。

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但是一般直接甩天火的次數,竟然超過了百分之七十!也就是說,在天火攻擊目標的一瞬間,在被控制狀態下的次數,基本上不會超過百分之三十。

剩下的百分之七十,都是在目標沒有被控制的情況下砸下去的。

即便是這樣,萌萌卡爾的天火命中率,也是到達了百分之百!

真的是恐怖啊。

但是這一次,萌萌第一個空掉的天火,就出現了。

雖然空天火出現,但是感覺並沒有什麼影響,因為擊殺的目標是藍貓,雖然天火沒有命中,但是至少藍貓也是被擊殺。

這也是好的結果。

不過這個感覺的確搞心態。這也是復仇者戰隊的目的。搞萌萌都心態。

但是從之後萌萌的表現上來看,貌似並沒有搞到萌萌的心態。

畢竟萌萌現在的表現和操作,感覺依然是心如止水一般。

剩下的天火,該砸誰砸誰,而且精準度更高了一些。

釋放的位置甚至都變得更加大膽了。不再是去預判理論上的位置,而是去預判對面要搞心態的位置。

畢竟說到預判,還有另外一個人,那就是郭佳。

之前郭佳在VN戰隊的時候,唯一可以和復仇者戰隊打個不分勝負的戰隊,就是VN戰隊了。

而郭佳依靠的,就是預判和對拆。就是從這裡行動,然後我預判了你的行動。而你預判了我的預判。

就是這樣無限套娃。

一般都是這樣的對戰術的預判的拆解,再到針對。

然後現在郭佳回到DQ戰隊,而這種的思維方式,是跟隨郭佳的。從第一個躲天火來說,郭佳就大概知道復仇者戰隊是什麼意思了。

就是打算讓萌萌心態爆炸,破壞萌萌的完美記錄。而且這個應該僅僅是一個開始。

既然知道了這個,那麼對於萌萌來說,就簡單了。

這就是一個預判的關係,只要預判到了,或者是在他們預判不到的地方,不是也一樣?

之後萌萌卡爾的天火,還是比較精準的。因為改變了天火的模式。

原來是需要在擊殺過程中補輸出,或者是收割人頭。現在則是會提前釋放,又或者是在控制過程中釋放技能。就像是類似於流浪劍客的錘,錘子有飛的時間,最後落在最後的被控制的地方,而只需要稍微預判一下,就可以找到落點的位置。

你要是想要避開天火,那麼需要的就是額外的道具了,類似於吹風,推推之類的。

別的真的沒有用。

可是這些裝備,誰出呢?醬油也是需要發育的。需要的裝備實在是太多了。好在復仇者戰隊還有兩個魔免,要是沒有這兩個魔免的話,可能復仇者戰隊崩的更快。

的確是這樣。

復仇者戰隊很善於gank,這個是肯定的,但是不可質疑的是,DQ戰隊一樣可以gank的!而且絲毫不比復仇者戰隊差!

而且DQ戰隊的gank,更加容易。一方面有虛空假面的大招,另外一方面還有流浪劍客的輸出。

這個輸出模式還是很舒服的。

而且誰去gank都可以。一般都是分為三人組gank,或者是虛空假面單人gank,又或者是四人gank。

組合模式很多,但是對面的組合模式也很多。

但是大部分都是廢的。因為等級低。

復仇者戰隊在這點就是一個很大的問題了,補經濟的能力實在是太差了。

這樣差勁的補經濟的能力,要是在前中期落於劣勢的話,那就很難翻盤了。

畢竟這樣的gank模式被摸透的話,那麼復仇者戰隊能做的事情,已經不多了。

對於野區資源的把控算是菜的一批。和一般戰隊來比,都是差勁的,更別說和DQ戰隊相比了,單單是野區的經濟,DQ戰隊都能夠多出三分之一去。

這樣的對線優勢,野區資源優勢的情況下,復仇者戰隊那什麼翻?gank也被封印了。能夠動的gank,只有小狗和藍貓兩個人,而這個已經到達了六級的薩爾。

大招加上框,藍貓基本上是有來無回。

順便還會帶著小狗一起送。

至於其他人,簡單來說,上不來,甚至可以說,不想上來。

因為上來的越多,對於虛空假面的大招也就越好釋放。至於卡爾,隨意發揮就行了。

萌萌的卡爾可是三級就有全部的技能,但是常用的並不是很多。有效果,但是持續時間和傷害都相對比較低。

這樣的話,其實也是無所謂的,有些技能,只需要瞬時的效果就可以了。

一個推波,雖然距離短,debuff時間短,但是有一個推人的效果,這就可以了。冰牆的話,可能阻止一點時間就可以了。

這就是簡單的地方。

但是一般不用想,宙斯大招先放了,看對面的位置,然後事情就簡單了,薩爾盯藍貓,就算藍貓飛過來也沒有事情。

因為這個薩爾可是葉子操作的,預判藍貓的落點,竟然沒有一次失誤。

落點直接放大招,這個藍貓就比較尷尬了。

本來事可以在飛過來之後,然後配合小狗,直接把薩爾給秒了。沒有沉默了,剩下的就比較好處理了。

可是連續兩次去抓薩爾,都被預判的先手大招,等於直接藍貓飛進了大招裡面,真的是很傷的事情。