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第一千三百九十九章 木逸與fighting的正面對決

現在的情況,就是兩個節奏不同的領頭者的較量。木逸就是看看自己的gank,能否抓到fighting指揮出來的團隊。

這個比賽還是有趣的,對線期的時候,終於是對中路的藍貓有了幫助,但是說實話,在puck面前,可能還差一點,感覺沒有人來幫忙的話,其實還好。藍貓注重發育,並不會那麼大膽,可是有人來幫忙的話,那就不太一樣了。來人就會比較大膽,而打puck的話,最重要的就是控制。

而且一定是雙控,而且還不是那種彈道飛行的控制。

只能夠是藍貓的拉這樣的,而不能是類似於VS的錘之類的控制。

只要有彈道飛行,那麼puck就有極大的機率會躲過技能命中。

這就是反應能力,萌萌的反應能力實在是太快了,很多的飛行技能,要不是超快速的話,基本上就沒有用。

萌萌的反應速度,可以用相位移動來躲掉很多的技能。

也是事實,這也是萌萌賴以生存的技能。

依靠這樣的反應能力和手速,也是得到了一定的優勢,萌萌的puck,在中路的發揮也是不錯的。

其他路的話,其實也是相對不錯的。對線期的話,DQ戰隊的確是有這一定的壓制能力。

可是現在最大的問題就是,gank的情況。

這才是現在聚焦的重點。

DQ戰隊的gank模式,以木逸一個人為主,木逸的行動,會牽動自己的隊友,最明顯的隊友,就是郭佳。三號位和沒有任何的操作效果的醬油。

這兩個人的組合,還有有點意思的。

然後就是葉子,葉子的醬油,大部分的時間,也會跟隨gank,但是其實很多的時間裡面,葉子也是有自己的事情要做的。

畢竟多於葉子這個四號位的醬油來說,需要一個人去做兩個人的事情,甚至三個人的事情。這個四號位的醬油實在是太強了。

要是把中單萌萌和四號位葉子放在一起,那麼感覺一三五號位,隨便放一些人,感覺也可以在很多比賽裡面,有這極其出色的成績。

這兩個人還是很重要的,所以一般的gank,都是這樣,以三人為最低。

也就是木逸和郭佳作為捆綁,兩人穩定行動,然後再大部分的時間裡面,葉子都會作為第三人行動,除非是遇到了騰不開時間的時候,其他人則是會補上,而補上大部分都是萌萌來填補,也有少數的時候,劉凱躍也會補上。

這都是常事,甚至大部分的時間,DQ戰隊都會保持一個四人gank,甚至五人抱團團戰的情況。

不過,DQ戰隊這樣的行為,其實也是有問題的。

那就是增加了gank的頻率和人數,那麼刷錢的時間就會減少。

之前是依賴木逸神奇的嗅覺,總是可以找到人,而找到人之後,打團的話,DQ戰隊的隊友就會給木逸提供數量上的優勢。

因為能夠找到人,所以才會有人跟著一起打。

但是這樣的情況,就是一種滾的經濟,要不是越滾越窮,要不然就是越滾越肥。

這兩個都是一樣,也是頻繁gank戰術的一種局限性,這也是為什麼,在針對類似於復仇者戰隊這樣的戰隊的時候,會選擇的一種比較固定的戰術體系的原因。

因為好用。

當然,同樣的方式,其實也是可以作用到DQ戰隊身上,只不過,裡面的一些細節,還有一些情況,都是需要根據具體的情況去改變。

比如說插眼。

針對復仇者戰隊的時候,插眼是很有效的,視野可以維持很長的時間,可以看見很多的資訊。

但是對於DQ戰隊而言,這些視野眼位,絕大部分都只能夠看見一次的資訊。

DQ戰隊只要發現gank行動被察覺,那麼在前進的一部分的道路上,就會有視野的存在,然後會根據對面移動的速度和範圍,野點野怪的數量,來判斷對方的視野的位置。

然後進行反眼,這是一種正常的判斷方式。這方面上,DQ戰隊也算是專家級別的了。

因為之前DQ戰隊的一些視野判斷上來說,就是會給人造成一種錯覺。

那就是心態是真的穩。

這個方式之前也是說過,那就是作為保護用的視野眼,會開一個圓形的視野面積。

而進入視野,和離開視野,這個距離還是很大的。

有些人心態會比較正常,那就是在看到人之後,距離自己位置相對比較近,然後就會選擇馬上行動,離開,或者是隊友行動,自己則是準備抱團反打。

不管什麼樣的行動,都是在進入視野的一瞬間,或者是進入到視野的階段而做出判斷的。

這樣的話,根據之前的一些東西判斷,就能夠知道假眼的視野範圍。然後再來插真眼,就很容易反掉。

可是DQ戰隊的一些反應,會相對比妖,那就是可能是在很後面,比如快要出了視野,甚至是已經出了視野之後,才做出行動。

這個時候,再去做出判斷去排眼的話,那就很有可能會浪費一個真眼。

甚至可能還會用更多的真眼去反。

而且這也不是完全這樣,DQ戰隊行動,就是這樣穿插的。

這樣就更加不容易反眼了。

甚至有一次,DQ戰隊直接在對面的聖壇的位置插了眼,而對面則是在野區裡面插了眼。

DQ戰隊的眼,可以看見對面的行動,可是所有人都是按部就班的行動,彷彿一點都沒有影響。

而對面的眼,則是可以看到DQ戰隊的人正在打野,可是就要過來的時候,打野的人,突然跑了,這就是發現了他們的行動,然後跑了。

但是之後反眼卻沒有找到任何的蛛絲馬跡,這才是奇怪的,之後看到了錄影,才發現,視野安排的位置,是他們集合的位置,是已經預判到了他們的行動軌跡,然後在差不多的時間離開,避免了被擊殺,同時也會影響反眼的判斷。

這一點,DQ戰隊做的還是很厲害的,甚至感覺有些瘮人了。

在比賽的賽場,這樣高度緊張的狀態下,依然可以保持如此的冷靜的判斷和分析,並且絲毫不慌的反下一個套。

這就是DQ戰隊!

在視野方面,不僅僅是心理上的優勢,戰略上的優勢也很強勢,所以在面對DQ戰隊的時候,別說一些假眼只是發揮了極少的作用,甚至都有出現根本就沒有任何的效果,就直接反掉的情況。

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這個數據分析能力,才是最強的。

所以現在說想要浪費DQ戰隊的真眼的話,基礎的欺騙也是需要去做的。

可是真的放在比賽裡面,難度就會有所提高。那就是因為緊張感。

維持緊張感的話,其實也是很重要的一點,保持高度的緊張感,能夠加快你的反應速度。

但是這樣的陷阱,需要張弛有度,這個還是很難的。

不過,現在alien戰隊則是有一個優勢,那就是單人掌控局勢。

這樣的感覺就是,把自己的身後,交給自己的隊友。

其實這個也是有些難以判斷的,其主要的原因就是,他們gank的模式,其實是比較單一的。

那就是集中gank,而alien戰隊的指揮,就顯得靈性了很多。

就拿刷錢來說,一般人的刷錢路線,就是一路走過來,然後並不會放棄一部分野區的資源,因為野區資源是會再生的,每分鐘重新整理一次。要是留一個位置不刷的話,那麼這個位置將不會重新整理。

這就浪費了一個野點的資源。

其實本身要是有能力的話,中期,甚至是前中期都不會有浪費資源的情況出現。

可是在fighting的指揮下,錯過野點,貌似是一件家常便飯的事情。

而且留的野點也是極其的隨機,完全沒有規律可言。

這倒是有些奇怪的事情,不過,這也同樣會給來gank的對手一定的影響。

尤其是善於分析和判斷來進行gank的人,真的是會有極大的影響的。

可惜的是,木逸的gank,只憑藉嗅覺,別的什麼都不看。

這樣的gank方式,其實也是有些厲害的。

雙方的博弈也是很精彩,可是更大的發揮點,其實還在萌萌和葉子這邊。

大哥刷錢,醬油探路,這已經是常事了。主要的目的就是,在破霧,吸引對方的火力,給大哥離開的時間和空間。

但是同時也意味著,找到了醬油,那麼大哥的位置,是不是就不遠了?

而就在這個時候,萌萌和葉子的作用就開始發揮了。

萌萌puck直接雙位移,也就是利用幻象法球的位移,還有跳刀的雙位移來增加視野,找人。

而找到人的話,大招直接留下,要是找不到人的話,那就是在其他的方向,先知直接預判飛。

所以現在的木逸的gank能夠有如此好的效果,最主要的還是依靠puck的雙位移和先知的技能。

但是隨即,fighting也是做出了變化,這個變化,倒是有些看不太懂了,那就是位置發生了變化。不是更加具有防禦性,而是加大了進攻性。