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第一千四百零六章 國內強隊到底誰說了算

第二局的話,則是AOI戰隊的發揮,熟悉的人馬和莉娜的劣勢路組合,醬油搭配大聖的一個探路組合。

也是比較強勢的,而且中單選擇的,也是中期發揮強勢輸出的痛苦女王,輸出的點也是有了,一號位也是選擇了劍聖。

算是有一定物理輸出能力的一號位英雄,主打也不是大後期,而是中後期。

所以AOI戰隊利用前中期的優勢,不斷的擴大,後期也是穩紮穩打,打的效果的確是要比VN戰隊厲害的一點點。

打的比較穩的話,AOI戰隊還是很強的。

之後也是用了將近五十分鍾,拆掉了對面的基地。

雙方戰成了一比一。

不得不說,今天的比賽,打的都是很精彩的。首先沒有那些bug級別的戰隊,而且比賽的,都是強隊。

gas戰隊,ET戰隊,都算是大魔王級別的戰隊實力了,然後就是AOI戰隊和VN戰隊,也算是國內極強的戰隊。

這些戰隊真的是奉獻出一場有一場精彩的比賽。

而第三場比賽,雙方真的是都拿出了後期的陣容,在五十分鍾開的局面,這一局打的也算是精彩的。前期的互相擊殺真的十分的精彩。

而且人頭數咬的也很緊,不知不覺就變成了30比28。

真的就是人頭大戰。對於觀眾來說,真的算是比較精彩的比賽了。

在整個對線期的時候,雙方的線上競爭就十分的激烈。本身以為是剛三的打法,讓節奏變得更快。

不過,在出了對線期,雙方的節奏也是沒有太大的變化。

都是幹就完了。

但是不得不說的是,對於VN戰隊來說,竟然沒有選擇主動出擊,而是選擇樂更加穩妥的打法。相反,AOI戰隊反而採取了相對激進的gank模式。

雙方的節奏變化之大,算是令人錯愕,但是表現出來的結果,確實沒有任何的違和感。

現在他們最想知道的是,這一局當中,雙方到底使用了了多少張tp。

感覺這個tp幾乎是沒有停過的感覺。gank,支援。逼團,支援。

支援的頻率真的是太大了。

打的精彩,雙方的競爭也是沒有那一邊落得下風。

從觀戰視角能夠看到經濟和經驗,經驗比較神奇的是,基本上沒有相差太多,AOI戰隊的確是有一點點領先。但是領先的並不是很多。

至於經濟,竟然知識相差了不到兩千!

這樣的相對均衡的對局,其實很少出現的。均勢局其實真的算是比較少的。

原因也是很簡單,那就是局勢是變化的,你在對線的時候,必然是有優劣的,因為你的陣容是不一樣的,英雄有優勢的一方,數量有優勢的一方,自然容易建立起優勢來。

而在這樣的優勢之後,經濟,經驗會不斷的擴大,畢竟沒有哪一方,在佔據優勢之後,反而會縮小自己的領地範圍。

即便想DQ戰隊那樣的速推流,也是會利用前期的經濟經驗的優勢,去換局勢的優勢。

換到最後,可能對面的經濟和經驗,已經追上DQ戰隊,甚至是已經超過了DQ戰隊,但是此時你的安全範圍,也僅僅只剩下了高地了。

出去變得困難,野區再往外走一點,也會變得危險。

即便被抓了,唯一能夠支援的點,就是聖壇,明知道是陷阱,還必須要回去。這才是最難受的。

可是除了一些比較極端的打法之外,比如DQ戰隊的速推流,還有復仇者戰隊的gank流,這些戰術,算是比較極端的。

因為大部分的時間,都會正常的時間去發育,在一些合適的機會去進行團隊行動。

這樣來看的話,那就是團隊時間相對比較少。更多的時間就是在分開刷錢。這樣對於資源並沒有明顯的浪費。

可是大量時間在抱團的話,那麼更多的資源則是會被浪費。

所以本身的經濟曲線就是這樣。

團隊行為就是會浪費資源,這也是一種等價交換了。

所以本身經濟和經驗的曲線,就是一個極端不穩定的情況。有大的波動,基本上是很正常的事情。

可是比較意外的就是,這兩個的戰隊打了那麼久,現在都已經是是十八分鐘了。雙方的經濟差,差距最大的,竟然也只有不到三千。

現在更是只差了一千多,這個經濟曲線,真心恐怖。

雙方幾乎是把自己的特點,不熟悉的特點,甚至是對彼此的針對,都是發揮到了極致。

雖然節奏相比之下,不是特別的快,但是隱約能夠感覺出一些不同的感覺。

首先就是AOI戰隊的gank。AOI戰隊的gank模式,稍微有那麼一點復仇者戰隊的感覺。這倒是有些意外的。

其實也算是相對正常的。

因為復仇者戰隊的gank,其實算是稍微有些痕跡可以去追蹤的。

至於木逸的gank模式,估計只有木逸一個人能夠做到了。

因為本身木逸的gank,更多依靠的,是直覺。

最明顯的一次,那就是一次夜晚gank的時候,從野區入侵,本身是直覺入侵大野區,而且只需要再往前走兩步,就能夠發現正在刷錢的大哥。

但是木逸突然之間剎車了,然後突然轉向另外一邊,送到了另外四個人的懷抱。

這就真的說不好了。

木逸的gank,真的是一點規則性都沒有。所以別人想要模仿,其實也可以,那就是亂來唄。

至於運氣的話,就交給天了。

其他的戰隊,則是稍微有跡可循的,所以只能夠說,現在的AOI戰隊,gank起來的感覺,更加像是復仇者戰隊。

頻率極高,人數眾多,但是刷錢的則是極少。

現在的AOI戰隊就是這樣,不怎麼刷錢,更多的時間則是放在了gank上面。

而VN戰隊在這方面的應對上面,其實問題也不大。

畢竟AOI戰隊的戰術雖然一些相似,但是實際上來說,陣容的風格則是完全不一樣的。

復仇者戰隊的陣容特點的是,有爆發,有控制,屬於那種最短的時間裡面,直接甩完技能,擊殺之後就直接跑路的打法。

屬於典型的打一槍換一個地方。

因為本身英雄選擇就是這樣的。可是AOI戰隊的的陣容卻不太一樣,雖然有控制,但是爆發卻不高,多以持續輸出為主的傷害模式。

所以本身VN戰隊也不是很怕,找機會去打團戰就行了。那就是快速支援,也就是tp就完了。

而同樣的,VN戰隊也是有自己的節奏,那就是抱團去推塔。

而AOI戰隊肯定不會放的。那麼就又是tp支援唄。

反正感覺tp到了時間,馬上就tp了,根本就沒有什麼緩和的時間。

雙方就這樣,時間也是打的很緊湊。

可是隨著等級的增加,這樣的節奏,終於放緩了一些,也是讓觀眾送了一口氣。

不過,雖然雙方的gank和團戰的節奏是滿了下來,但是本身的遊戲節奏,卻完全沒有慢下來。

只不過把更多的時間重心,放在了刷錢上而已。只不過,現在就是刷錢,該用的小技巧,一個都少不了。

比如醬油做人肉視野,而VN戰隊則是開始了別的東西,也是從DQ戰隊這邊摸索來的。

那就是和AOI戰隊反了過來,大哥看路口,而醬油去得到一部分的資源。

把經濟進行合理分配嗎?

其他的觀眾也是看明白的。經濟的分配其實很重要,因為分配經濟,本身是一件很簡單的事情,但是,如何的合理的分配經濟,則是一件很麻煩的事情。

因為分配經濟需要看的,不僅僅是己方的經濟分配,不單單是指你的這些經濟,需要去給哪些英雄,去出到什麼裝備。

而且要去看的是外部的情況。

經濟分配的核心,永遠都不是自己,而是別人。先人而後己。這才是經濟分配的方式。

而且合理的經濟分配,永遠不是臨時抱佛腳,而是從一早的時候,就已經確定的事情。

醬油的經濟分配,其實不僅僅是一個短期的經濟增加,而是一個長期的相對增加。

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做一個假設,現在需要讓萊恩在14分鐘的時候,出到跳刀。

所需要什麼東西。

首先就是類似於補給品,裝備,消耗品之類的道具,還有團隊資源,眼,粉,霧,信使等等公共資源。再加上自己的一些必要的撐屬性的道具。

在這些裝備都有的情況下,在選擇出跳刀什麼的。

那麼需要的資源,其實已經遠遠超過了跳刀所需要的資金。

所以,要是確定一個醬油要在什麼時候去出到什麼裝備的話,這算是一個極其長期的計算。

從剛開局的時候,就已經需要去計算這些東西了。

所以,本身想VN戰隊這樣,臨時抱佛腳的話,其實並不是一件很好的事情,反而是一件很危險的事情。

而危險的根本,就是來自外界的敵對方。

因為雙方的經濟雖然都是在增加,可是這裡需要去看的,主要是一個增加的效果個折損的情況。

經濟是可以轉化為戰鬥力的,但是並不是增加一點金錢,就會增加一點戰鬥力。

刀塔是需要裝備購買的。

也就是說,在你得到全部的金錢之前,你所得到的所有的金錢,是並沒有任何的意義的。

只有轉化為裝備,才算是真正的戰鬥力的轉化。