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第一千四百二十一章 第一次團戰接觸的結果

而在等跳刀的這幾秒的時間裡面,痛苦女王被擊殺,拉比克被擊殺,露娜大招幾乎廢掉。可是想跑的話,則是有些難得,血魔的大招給了幻影長矛手,然後幻影長矛手就穩定在這裡了,並不打算消耗太多了血量,而宙斯的話,則是被幻象打的很慘,之後被靈魂之矛直接收割。

血魔的血之祭祀也沒有用,幻影長矛手利用神行百變躲過了傷害和沉默,就在原地等待buff消失。

然後冥魂大帝則是追上,控制了露娜,和血魔配合,強殺了露娜。

而血魔的話,則是頭也不回的離開了。

至於伐木機,在擊殺了拉比克之後,就有打算繼續了,而是直接離開了。

一換三,DQ戰隊這波團戰打的算是非常好的。

第一波團戰交鋒,還是DQ戰隊更勝一籌了。其實這裡面的事情,也是很簡單。

因為很明顯的一點,那就是god戰隊更加擅長去打一個先手團。

甚至可以說,要去打一個自己合適的團戰。這個是god戰隊的團戰,而DQ戰隊所適應的團戰,就更加多了。

本身的團戰,就是一個熟悉自己的英雄的技能效果,範圍,傷害。知道別人的技能效果,同時還要瞭解位置,地形,站位。

團戰的細節很多。所以想要得到團戰的勝利的話,需要知道,在使用自己的陣容的特點,自己害怕什麼團戰模式,而對面是什麼陣容,害怕什麼團戰模式。

這些都是比較簡單的事情,因為從陣容確定的之後,就很容易確定一個陣容的走向。

這一點,DQ戰隊知道,god戰隊也知道。

可是相比之下,其實雙方都是明白的。那就是從陣容上來看,god戰隊本身就不是很好打。

一方面,DQ戰隊的陣容,算是肉比較多,美杜莎可以獨當一面,幻影長矛手可以切入和製造混亂。冥魂大帝兩條命,就連夜魔也算是半個肉。畢竟是力量系英雄。

這樣的陣容,其實並不是很怕god戰隊的法系爆發的陣容,但是所謂的法系爆發,也是有一定的傷害區間的。

這個傷害區間,指的是aoe傷害的波及人數。

波及到的人數越多,單一技能造成的傷害也就會越高。

god戰隊團戰厲害的點在於,能夠把控到aoe技能傷害的最大化。

別人aoe技能打一個兩個,god戰隊打三個四個,甚至直接打五個,這樣的話,這個傷害不就直接起來了?

而god戰隊的團戰,就是利用這樣的aoe範圍的優勢,去打出的傷害優勢。

所以很明顯能夠看見god戰隊的團戰的陣容特點,那就是去打團戰,而且還是先手團,又或者是後手集火團。

先手團顧名思義,在雙方為發生團戰的狀態下,由最先手一方出手釋放技能的一方,就是先手團。

先手團的優勢在於,能夠更快,更早的釋放出技能,不僅僅可以讓自己的技能開始CD迴圈,對遇局勢來說,就是可以快速的造成對面的減員。而在減員之後,團戰就是人數上的優勢,同時還有血量上的優勢。

利用這樣的優勢,團戰則是可以比較輕鬆的取得勝利。

這也是god戰隊的特點。

所以,能夠看出來的一點,god戰隊的目的,就是用各種方式,主動或者被動的方式,讓對面抱團。然後讓aoe技能打出效果最大化。

這也是必然的情況。

主動的話,就是最常見的打法。面對常規陣容的時候,對線優勢的情況,等級和裝備都是優勢的情況下,其實本身就是比較簡單,因為對面會選擇集火,因為強殺一個,比分散傷害要好。因為本身處於劣勢,想到自己的傷害足以擊殺對面。所以需要更多的數量。這就是集火。

而集火的時候,免不了會站的比較近。這樣給了其他人放技能的機會。

所以不論是主動還事被動,其實需要的只有一個,那就是讓對面集合。

這個算是最重要的條件之一了。

可是,現在還有一個更大的問題,那就是在反轉的狀態下,god戰隊應該如何應對。

很明顯,god戰隊並不清楚。

畢竟相比之下,DQ戰隊則是給出了一個幾乎完美的答案。

那就是陣容加上戰術。

先看陣容,雙肉配合靈活性極佳的幻影長矛手,幻影長矛手自成一路。

美杜莎配合拉比克,單控加上肉,和半刮痧一路。

冥魂大帝配合夜魔,單控減速沉默加上雙肉,也算是刮痧的一路。

三線分配的很好。

每邊都是有一手控制,沉默針對痛苦女王或者是伐木機,控制打誰都行,因為god戰隊有兩個切入,兩個人控制加上輸出,兩個切入其實不好混。

然後幻影長矛手則是後排切入不了的人的一些英雄。也就是說,他們就算是集火,也只能夠選擇一邊去集火釋放技能。

想要一個大招打五個人,那是不可能的,最多打兩個,也是極限了。

因為兩個人在正面,兩個人側面切入,一個人切後排。

分散的很開。

先要aoe打到很多人,是不可能的,而且現在DQ戰隊的肉的程度,可能簡單的一兩個技能集火,都不一定能夠擊殺的,這就是問題。

所以說,這一局的團戰,還是DQ戰隊打的更好。

畢竟DQ戰隊的團戰模式,是抓你的團戰模式的特點,再來進行針對。當然,抓戰隊的團戰特點還是在少數,更多的是抓陣容的團戰。

一個陣容,都會有相對好的團戰的一個定位。

只需要抓住這樣的定位,就可以更加容易的去避開對面陣容的鋒芒,直切要害。

這一局的團戰,說白了,DQ戰隊應該可以拿下比賽,畢竟DQ戰隊並不是那種有了優勢就無限刷,然後把自己的優勢給斷送的戰隊,DQ戰隊是找到了一絲優勢,就要無限的擴大。

這就是DQ戰隊的打法,甚至是很多戰隊的打法。

感覺god戰隊最傷的,還是被扔上高臺的血魔,感覺看見血魔被扔上去了,心態都要炸了。

這一局真的是差了很多,就算是出來了,也是很容易成為DQ戰隊的提款機。

因為真的很好擊殺,就像野怪一樣。

這就是god戰隊開始崩潰的原因,少人。再加上DQ戰隊的前期對線壓制。讓本應該在對線期存在優勢的時候,卻因為少人,基本上就廢掉了。

現在開始,真的就是DQ戰隊的節奏了。只不過,依然是DQ戰隊的刷錢節奏。只不過,現在開始帶著一些壓制了。

現在的DQ戰隊,大部分的英雄,已經具備了一些裝備了,這就是開始,但是DQ戰隊並沒有打算推進,因為這個陣容,推進的速度,還是慢了一些。但是也比god戰隊快。

因為還有幻影長矛手的幻象。

這樣的話,其實DQ戰隊也是可以帶一些壓制的。現在開始是控制雙線的壓制。

也是是二三的控線,而控制的線,則是god戰隊的優勢路野區和中路的線。

這個和DQ戰隊之前的一個戰術是一致的。

那就是四一分路,四一分路是一個發育型,並且並不容易擊殺,有逃生能力的三號位,在優勢路一個人發育帶塔。

然後四人則是透過抱團,在對面的野區,同時兼顧著另外兩路線。

這個是四一帶線。

因為可以肥到四打五,所以即便是四一,其實也沒有問題。

但是這次面對的是god戰隊,所以DQ戰隊放棄了四一分路,而是選擇了五人抱團的三二分路,也是為了求穩。

畢竟這次的陣容,雖然很肉,但是卻缺少逃生的能力,要是單放一路的話,被擊殺的可能性會相對比較高。

所以DQ戰隊真的算是求穩的。而god戰隊的話,現在可能是有些懵的,因為這個和平時的情況並不太一樣,其實處於劣勢的話,其實問題也不大。

和其他戰隊一樣,別人怎麼找回優勢,他們也可以怎麼找回優勢。

只不過他們面對的對手,是DQ戰隊。

DQ戰隊的刷錢的穩健程度,幾乎沒有那個戰隊能夠比的上。

一般的核心在刷錢的時候,其實都是根據自己的習慣去刷的,就算這個時候,有自己的隊友,已經刷了一些野點了,那麼這些人也會按照自己的習慣,去野點去打,直到到了之後,視野發現了野怪已經被清掉了,然後才會轉身去下一個野點。結果發現了下一個野點也被刷了。

而根據這樣的刷錢習慣,在團隊的溝通沒有徹底到位的情況下,這樣的情況,屬於在浪費時間。

現在的情況就是,有些戰隊會浪費時間,而有些戰隊則是會浪費資源。

但是DQ戰隊則是比較好的把控了這一點。

別說DQ戰隊,現在還有另外一個戰隊,也是有這樣的刷錢效果,那就是alien戰隊。

alien戰隊因為是被fighting一個人所規劃,所以不會有浪費掉的時間。因為本身在刷之前,fighting就會去協調,應該去刷那些野,放開那些野,誰去刷哪片野,這些則是得到了更好的規劃。

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只不過DQ戰隊不需要這樣的規劃,因為比起規劃,DQ戰隊對於自己的收集,更加注意和上心。