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第一千四百五十四章 變換戰術,第二局的bp

而alien戰隊則是拿出了全球流,算是比較極致的全球流。在血魔的技能加持之下。技能輸出實在是太強了。

這也是一種互換吧,畢竟雙方的型別,其實都是相同的。

只不過強化的角度不一樣,alien戰隊是全球流,而god戰隊則是團戰流。

這個算是最大的區別。

全球流的優勢,就是在於可以在沒有接觸的絕對先手的時候,直接打出優勢。

這個就是絕對的優勢,再加上血魔對於技能傷害的增加,這讓先知和宙斯的傷害,得到了極高的增加,並且幽鬼的大招降臨,也能夠造成不小的輸出。

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這樣的情況下,其實輸出還是有很多的保證的。

god戰隊的團戰,更多的就像是陣地戰,更加核心的技能,就是黑賢的真空。

這才是最大的先手點。

可是在釋放真空之前,god戰隊的陣容,就已經會變得支離破碎了。

所以,簡單來說,就是god戰隊的失誤。

首先是陣容,陣容本身,god戰隊就是在博,雙方都是在博。

只不過猜的有些偏而已。一二手的選擇,看不出什麼,甚至從bp上面來看,也看不出什麼,只有最後的第三手,才能夠判斷出alien戰隊的陣容的核心。

但是這個時候,god戰隊的核心也基本上確定了。而這樣的核心,其實並無法去針對alien戰隊。

之後的對局,裝備的選擇也出現了問題,因為準備打輸出,而不是去打防禦。

其實要是主打防禦的話,其實也算是可以的。

自身主打防禦,輸出點則是依靠煉金術師。這樣的打法,其實是最好的。

但是god戰隊並沒有這樣選擇。這倒是有些奇怪。

其實在正常思維裡面,god戰隊是打算走雙物理雙法系的路線。這個是沒有任何的問題的,甚至可以說是最完美的選擇。

也就是最開始,以大聖和煉金術師作為核心,雙醬油則是正常走雙醬油的方式。然後大聖正常發育,鍊金刷錢,刷到的錢,做A杖給莉娜萊恩,然後讓雙醬油向雙法核的方向做轉變。

然後短暫的形成單物理大聖和雙法核的體系,這段時間,煉金術師就可以自己刷錢,最後形成雙物理,雙法核的局勢。

這也是這個陣容應該發揮出來的表現。

但是其實這裡有一個很重要的點。那就是要是想要完成四核的話,有一個很重要的點,那就是等級。

其實裝備不關鍵,關鍵的是等級。

因為法核最重要的,除了裝備以外,就是等級了。

god戰隊想的很好,可是別忘了一件事情,所謂的法核,更加關鍵的,是等級上的提升。

只有等級上的提升,才是前期對法核最重要的提升。

所以alien戰隊準確的找到了這個弱點,那就是採用了四一的分路,將莉娜和萊恩兩個人的等級,直接給壓制住。

那麼就算是中期有了A杖,等級不夠也不行。

而且壓住了等級,對alien戰隊來說,也是最好的收益。

畢竟三全球流的技能,外加血魔的buff增傷,可以保證雙技能之下,對面血量會大幅度下降,然後幽鬼入場收割。

也就是說,壓制的等級越低,那麼血量也就越低,這樣技能傷害效果也就越好。

這也是目的之一,死亡越多,等級越低,懲罰越多。

那麼之後也就越好擊殺。

之後就會變成一個迴圈。

而想要打破這個迴圈的方式其實也很簡單,那就是減少死亡。

也就是說,god戰隊的雙醬油,是需要出保命裝的。

撐屬性,或者是增加魔免之類的小件。這些都是比較核心的東西。

可是God戰隊並沒有選擇出,然後這就導致莉娜和萊恩幾乎是見光死。最後行程惡性循環。

當然,中路對於煉金術師的壓制,做的也是比較到位的。再加上先知的配合,這次alien戰隊發揮的算是真的好。

雙方在中間階段休息,這個期間,其實野獸需要思考其他的東西和戰術了。

首先,alien戰隊是先下一局,這樣的話,可以說是手握賽點。運氣好的話,一局拿下,運氣要是不好的話,那麼就需要去打第三場,把節奏和勝負,全部壓在第三局上面。

也就是說,alien戰隊還有一次輸得機會,可是他們並不打算就這樣輸掉,而是打算直接二比零,拿下比賽的勝利,將god戰隊給淘汰。

既然是這樣的話,第二局的陣容,必然是要更加妖嬈一些,而更加具有決定性的陣容。

可是,真的有那麼容易嗎?

god戰隊這邊也必然在研究和商量戰術。

其實對於他們來說,陣容還是沒意思太大緩解,並且在比賽中的思維變化,比賽經驗,的確是差了一點。

但是,這裡還是要看第二局的情況。

這一次的中間休息,時間的確是挺長的。因為需要的戰術則是比較多的。直到最後,還是被官方人員催促這上臺。

第二局的bp,也是正式開始了。

扳人名額的話,三個,首先要扳掉的,就是宙斯。

宙斯這個英雄,其實多於任何戰隊來說,都是一個極其麻煩的情況,那就是破壞視野。

然後扳掉的就是隱身系。

隱身系真的是很麻煩。宙斯和隱身系,其實雖然是相互剋制,可是實際上的影響還是不一樣的。

所以為了防備,還是扳掉了,當然最後的扳掉的,則是先知。

都知道,剛才的一局裡面,發貨最好的,就是先知。這個是洗不掉的。fighting控制的先知,操作雖然比較一般,但是整體節奏卻非常的好。

之前其實感覺fighting比較划水。那是因為本身思考事情的和觀察戰局,是一件很難分散的一件事。

之前fighting使用的,都是那些比較簡單的英雄,這些英雄不需要太多的道具,對經濟的需求比較低甚至是類似於冰女一樣。

可是先知可是一個不折不扣的團戰發動點,而且fighting這個人操作的結果,也是比較好的。整體節奏幾乎是完美的。

所以好還是需要直接扳掉的,而不是直接放出來,god戰隊還是信邪的。打不過的就是要扳掉,放出來還是要自己遭罪。

但是在思考期間,馬上三手陣容已經被選擇出來了。

god選擇的,是比較常規的陣容,一選的則是大聖。其實大聖這個英雄,真的沒有毛病,現在這個版本下,大聖的確是很強,值得一手選擇。

而alien戰隊的話,則是快速的雙選,小小和小精靈。

這個算是熟悉的陣容了。小小和暗影薩滿!

其實應該是搭配小小和小精靈比較好。

但是現在其實也無所謂。本身小小的路線就有兩種,一種是很早的時間出跳刀,然後利用跳刀去打vt二連的刺客流。

刺客流是不需要小精靈的。因為主要的目的就是去透過vt二連的傷害去擊殺,這樣的話,其實小精靈有沒有都不重要了。

而一般要是選擇小精靈的話,其實還是選擇走物理輸出的流派。

也就是出A杖,然後利用攻擊分裂去打輸出的模式。

其實小小也是比較有趣的改動。

之前的小小,大招是成長,成長可以增加攻擊力,增加技能的傷害。但是有一個弊端,那就是攻速下降。

其實當時那個時候,並沒有感覺到多尷尬。雖然是攻速下降,但是因為有裝備,有輔助的效果,其實攻速下降的並不是很厲害。

但是現在的狀況不太一樣。小小的確是削了,大招的成長,的確是增加了攻擊,但是比較奇怪的就是,敏捷值,被直接降到零!

敏捷降到零的話,也就意味著,防禦和攻速都會被無限的限制。

但是也有出連擊來打雙物理普攻的傷害。最好還是要帶一個小精靈。

但是現在alien戰隊的話,則是有可會在後手去出小精靈,這樣的話,還不如先斷了。

god戰隊雖然不需要小精靈,只能夠做個扳掉的打算。

而自己選擇的,則是選擇了一個三號位。doom!

其實說實話,doom這英雄,是不是都快要忘記了?在之前的比賽裡面,doom可是一個非扳即選的英雄。

因為作用很大,但是對於現在的一部分戰隊的陣容來說,doom不僅僅是不需要的,而且還很難發揮出一定的效果。當然,這裡指的是在面對god戰隊,復仇者戰隊,或者是DQ戰隊在內的一些戰隊。

說實話,跟他們打,感覺bp上面,都是被別人牽著鼻子走,根本沒有太多的時間去思考,也就會變成一種比較不受人待見的感覺。

其實doom選擇出來,也是很有效的。

但是之後的選擇,alien開始走向非常規。

本身以為alien戰隊是會選擇鍊金的依稀,畢竟A杖小小的輸出,還是十分的恐怖的。

就連暗影薩滿的A杖效果,也是比較麻煩的。這棒有分裂的效果。

也是有暗影薩滿群去偷家的情況,畢竟有跳刀,自己在準備做重新整理球,然後自己的A杖,可以依靠鍊金來刷,自己不需要準備,而且可以更早的出來騷擾。

所以扳掉的,則是有煉金術師。