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第一千四百五十七章 輕鬆打穿的三人路

可是想要擊殺doom的話,難度還是有些大的。

首先doom有焦土,焦土釋放的時候,可以增加doom的移動速度和生命恢復速度。

回血變快,移動變快,那麼想要擊殺doom的話,需要更多的傷害和控制才可以。

並且,doom還有另外一個技能,那就是吞噬。

要知道獸王的小豬,持續時間是六十秒,而滿級的技能,冷卻的時間也只有三十秒,也就是說,最多可以同時存在兩隻小豬,並且可以無間歇的存在兩隻小豬。

但是這也是四級,也就滿級技能的時候,召喚小豬的冷卻時間,隨著等級的增加而減少,也就是42/38/34/30。

前面的技能,存在的時間僅僅只有18秒,22秒,26秒和30秒。

要是前期的時候,獸王召喚兩隻野豬去打doom的時候,其實doom就可以選擇直接吃掉一個新召喚的小豬。讓獸王的雙豬存在一定的空閒時間的話,那麼減速的效果就一般了。要是控制的好的話,甚至可以反打。

畢竟doom的烈火刀,是有一個持續傷害的一個效果,傷害也是足夠的。

而且開著焦土可以增加移動速度,真的在血量交換的時候,doom會有更大的優勢。

所以也是沒有辦法,上路的對線,只能夠看著打了。不需要壓制和擊殺,只需要不死就行了。要求其實並不是很高。

而現在的注意力,其實更多的還是在下路這邊,因為是剛三,所以輸出也是足厚的,那麼就很容易爆發人頭,但是現在打到這裡,還是相對比較謹慎的。

打了一分鐘了,一血還沒有任何的動靜。

但是,沒有爆發人頭,並不意味著打的不兇。

下路的對線和消耗也算是比較兇的。但是一級的時候,可能會相對比較收斂,但是到達了二級了,那就完全不一樣了。

到達二級之後,其實相比之下,alien戰隊這邊的戰力,反而會高一些。

因為技能的原因,小小二級的時候,就已經有了VT二連,基礎的輸出模式已經形成。

而暗影薩滿也是一樣,電加拉的控制輸出組合也是成型,兼顧著輸出和控制。

然後就是帕格納。二級的帕格納的話,一般可以選擇爆或者是虛無,極少的情況下,才會學棒子。

一般都是在後面才會補技能。

也就是說,在二級的時候,會變成一個雙輸出,控制加輸出和輔助加輸出的一種模式。

但是相比之下,god戰隊的三人路,大聖一般都是被動加上棒擊大地,被動加輸出。拉席克倒是無所謂,技能全是輸出,只有一個控制,學什麼都可以,但是一般就是控制加上輸出。

至於光法的話,則是稍微有些尷尬了,因為只有一個輸出技能,雖然傷害高,但是實際上一級就很厲害,然後就是三五七級,而剩下的技能,則是多以輔助和干擾為主。

這樣的話,其實到了二級話,也是alien戰隊打一波的機會。

但是他們知道的是,集火的目標,只能夠是兩個人,一個是拉席克,而另外一個是大聖。

第一次打架的時候,其實還是可以接受的,因為戰術安排還算是不錯的。

首先就是站位,為什麼是站位,因為有一個控制是持續施法。也就是暗影薩滿的技能,是持續施法,所以只能夠站住不能動。

但是反觀god戰隊這邊,是有兩個控制的。

這兩個控制其實一個比較重要,那就是大聖,大聖是直線控制,也算是aoe,要是位置站的不好的話,可能一棒就是一個潮汐大招。

而此時的拉席克,控制就一個撕裂大地,而且撕裂大地有一個很大的問題,那就是施法前搖很長,並且作用範圍,是會隨著等級增加而增加。

所以在兩級的時候,撕裂大地的範圍戰你的是非常小。

所以已經知道了這個資訊之後,最簡單的打法也已經出來了。

小小直接山崩起手控制,控制大聖,再被控制的時間裡面,直接走上去,然後把大聖扔回去。

大聖已經承受了兩個技能之後,血量下降,然後就是最簡單的拉住,攻擊,等到拉的時間差不多了,然後虛無,爆,暗影薩滿電,直接拿下了大聖的一血。

而光法和拉席克,並沒有能夠擊殺小小。

這也是沒辦法的,光法現在的輸出有限,而拉席克只有一手閃電,而且還沒有能夠控制住,小小一個妖嬈的轉身,躲過控制極其小的撕裂大地。

沒有控制住,打在身上的普攻就會減少,所以擊殺不了也是常理之中。

而且小小可是力量系英雄,血量自然會比敏捷系的大聖多,並且三個人的技能,幾乎是無縫隙的甩到了大聖的身上,這要是不被擊殺的話,的確是有些說不過去了。

而且這次也僅僅是個開端,因為現在的確是有些無法處理,因為只需要把大聖扔回來,那麼大聖可以說是必死。

這一點是必然的。

畢竟實力和輸出在這裡擺著,真的是很強的輸出。但是因為光法需要照顧到兵線,所以並不能夠隨便的釋放衝擊波,這一點才是最煩的。

可是為了消耗的話,則是比較難得。因為一次的推波失誤,兵線一過去,就給了alien戰隊機會,抓住一個機會,直接零換二。

現在的下路,基本上是打炸了。

但是同樣炸的,還有上路。但是炸的並不是doom,而是獸王。

說實話,這的不好打。

很明顯的一點,god戰隊的對線英雄,都是極其擅長於對付近戰英雄的。

一邊要是依靠醬油來打出優勢的話,那麼另外一路,那就真的是放棄了。

不得不說,獸王是真的難受,被doom單殺。

畢竟沒有控制,只有減速這樣的軟控,而且等級比較低的話,其實減速效果也是相對比較一般。這也是沒辦法的。

但是doom要是肥了,的確不是什麼好的訊息。

當然,另外一個不好的訊息,那就是痛苦女王,痛苦女王的操作的確還是厲害的,gold wolf其實還是有些難以承擔的住理查德的操作能力。

細節其實真的抓的很好了,可是無奈,想要去扣育母蜘蛛的細節,實在是太難了。

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因為育母蜘蛛的細節非常多,不僅僅是自己,同時還有小蜘蛛。

所以以gold wolf的大腦處理的能力,先要處理小蜘蛛的話,其實是可以的,但是分組比較多的話,那就很難了。

而且現在的痛苦女王,就是完全是blink和尖叫的加點,只要小蜘蛛出現,那麼馬上就是blink加上尖叫。

直接清掉一波小蜘蛛。

而且最恐怖的一點,那就是育母蜘蛛並不會上當。這才是最恐怖的事情。

痛苦女王的信息處理能力,實在是太快了。

其實本身是有一種打法的,那就是騙技能。騙技能其實很常見,用少量的小蜘蛛去騙對面的blink加上尖叫,然後在痛苦女王在雙技能冷卻的時間裡,去進行消耗和追殺。

這是一種打法,而且這樣的打法,gold wolf還是從萌萌那邊學來的。

之前有用過育母蜘蛛去打痛苦女王的對局,只不過,當時自己是痛苦女王的控制者,而萌萌,則是育母蜘蛛的控制者。

從這裡就可以看見操作的細節差距。

當時萌萌就是採用這樣的方式來進行騙技能。

甚至可以說,萌萌所用的技巧,更加精準和高超。

萌萌的陷阱,算是一個局中局。就是完完全全的套娃。

首先,萌萌可以控制多線的單位,的確是這樣,在這次的比賽裡面,也是看見萌萌的育母蜘蛛,可以說就是一個如同機械一般的細微操作。

多線操作的數量就不用多說了。限制萌萌操作的,是數字,也就是分組的數量。

但是,講道理,正常人,應該沒有人可以做到這樣的操作發育。

所以本身就已經做不到的事情,那麼又何必勉強呢?

既然這樣的話,其實辦法就是專注於對線的情況。

育母蜘蛛算是一個功能性的英雄,和先知一樣,都是泡沫經濟比較大的英雄。

可是這裡說的,其實並不是因為說的是泡沫經濟,而是再說這兩個英雄的刷錢效率增加了。

這也是一個很大的核心問題。

那麼對線也是需要格外的注意,所以這樣的訓練,也是必然會有的。

只不過因為需要格外的注意技能。

一般育母蜘蛛都要學習蜘蛛網,隱身加上回覆加血的速度。所以一些英雄的確是不能打育母蜘蛛,但是有些英雄的確是難打,但是也要比較好打的。

那就是一些aoe英雄。

其實痛苦女王比較麻煩,傷害足夠,而且位置不確定。這樣就比較麻煩的。

不想其他的一些aoe效果的英雄,比如龍騎士,死亡先知這樣的,aoe算是一個推波,這個是一個以點為單位的扇形範圍傷害。

只需要知道對手的位置,那麼這個技能是可以防備的。

可是痛苦女王不一樣,痛苦女王的傷害,是以自身為單位來釋放尖叫的aoe技能。

在釋放的時候,需要確認的,就是點的位置和aoe的範圍。

所以既然知道了,那麼就可以針對了。