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第一千四百七十章 放水的bp

可能對於那些觀眾來說,真的不是很重要,因為誰贏都無所謂,只需要比賽精彩,不那麼無聊就行了。

而對於那些中國的水友來說,現在已經開始享受視覺盛宴了,畢竟心態已經完全放平了,誰勝誰負都是一樣的,冠軍就在中國戰隊的手上,那就沒有心裡壓力了。至少沒有看中外對抗的那種揪心的感覺。

可是對於正在參賽的選手來說,感覺就是完全不一樣的,因為現在的心態是最複雜的。

感覺贏不了,但是前面的這座大山,總是需要去翻越的。

現在已經翻越的山,已經數不勝數了,就是god戰隊這樣的高峰,都已經翻越了,但是面對DQ戰隊的時候,感覺沒有那種絕對要越過去的那種自信感。

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但是既然趕鴨子上架都趕到這裡了,那就上個架看看吧。

至於DQ戰隊這邊,就沒有什麼特別的想法了,就是不知道這個錢到手了,應該怎麼去花。

雙方在握手之後,進入了對戰房,現在開始,就是總決賽的開始了。

外面鬧得很熱鬧,但是現在倒是無所謂了。

雙方已經進入了對戰房,周圍的聲音至少能夠格局百分之六十。而且外面的燈光那麼暗,對戰房的光線明亮,面前的玻璃已經因為光線的原因,已經基本看不見外面的情況。所以,現在倒是可以安安靜靜的去除錯自己的裝置了。

熱熱手,除錯滑鼠,鍵盤,耳機什麼的,調整一下自己習慣的鍵位,滑鼠速度等等,郭佳也需要用這段時間,去整理自己的面巾紙。雖然現在這個面巾紙備的比較多,但是以現在郭佳的體質來說,出汗量已經減少很多,其實也不需要那麼多的紙巾了。但是為了尊敬對手,還是做足了準備。一條紙巾,20包,應該是足夠了。

戰到天亮都夠了。

就連B神那邊,就把兩升的那種大瓶裝的水已經拿過來了。

真就是準備鏖戰了。

在雙方的準備都已經完畢之後,才準備開始bp。

第一局的bp,其實都算是比較正常的,DQ戰隊畢竟還是老一套。

扳掉大小牛和光法,應該是走正常的速推流打法。

這個本身就是一種比較特殊的打法,理論上應該是可以進行針對的,只不過,戰術可以針對,但是對線的確是一件極其麻煩的事情。

現在需要做的,就是去研究一下對線的英雄應該如何去選擇。

其實有一點可以保證。那就是線上要是輸了,這一局可能就沒了。

所以,線上一定要強勢。並且,還需要肉。

肉,還要有一些技能,其實也有,但是能不能去適應這去打,那就不知道了。

這樣的話,至少目標已經決定了,首先就是小娜迦,小娜迦真的很重要,然後就是輸出點,輸出需要一定的aoe,也需要一定的肉,還有一定的控制。

既然這樣的話,雙方的陣容,幾乎是很快就拍板決定了。

畢竟本身DQ戰隊在bp上面的速度真的是非常快。

而且有一點可以確定的是,DQ戰隊的陣容,和之前和alien戰隊對戰時候的第一局陣容,是一模一樣的。

一號位劍聖,中單拉席克,三號位流浪劍客,雙醬油選擇了陳和VS,和之前的比賽的陣容是一模一樣的。

但是相反,alien戰隊則是對自己的陣容做出了調整。

不過,有兩個核心沒有發生改變,一個是小娜迦,而另外一個,則是冰魂。

但是剩下的人則是發生了變化。首先就是一號位,一號位原來是劇毒術士的,現在直接變成了小娜迦。

而中單的話,原來是選擇了冰魂,但是這次直接選擇了一個肉,那就是龍騎士。

龍騎士其實也是一個相對比較吃節奏的英雄,需要吃大招的節奏。

但是龍騎士也有自己的優點,那就是不容易被壓制。

龍騎士是一個肉偽核,力量系的英雄,本身的血量會有一個很大的增加,血量多的話,也就相對比較肉。

然後就是因為龍騎士的被動,龍族血統。

這個技能可以增加自身的生命恢復,還有自己的護甲,而到了後期,天賦技能的增加,也是可以加倍龍族血統的效果。讓龍騎士變得更肉。

然後就是技能,火焰吐息算是一個冷卻時間短,並且可以aoe清兵的技能,線上就算不能夠消耗,其實也是可以利用這個技能來清兵。

然後去打血量的互換和消耗。

這一點龍騎士還是比較賺的。

就算是不能夠普攻補刀,也是可以利用技能來清兵和發育。

這也是龍騎士的優勢之一。不會被壓死。

然後三號位選擇了深淵領主,也就是孽主,俗稱大屁股。

這個英雄其實也很厲害,但是相對來說,更多作用則是偏向於團隊的,輸出的話,也是也是不錯的,控制的話,其實也是不錯的。

但是也僅僅是限於不錯,並不是很強。

只能夠說,在有一定輔助的情況下,深淵領主的控制和輸出的確是很強。

但是實際上來說,深淵領主的控制和輸出其實是稍微有些尷尬的。

一方面,火焰雨輸出是一波一波的,並不是一次性的輸出,要是火焰雨全部砸中,這個傷害確實是很高,但是無奈的是,整個火焰雨的時間實在是太長了。

然後就是控制,其實深淵領主的控制也是比較麻煩的,一個範圍之內的控制,怨念深淵,持續12秒,而在這十二秒的時間裡面,控制則是分段的控制。

會控制1.8秒,然後在1.8秒之後,再一次進行控制。

也就是說,本身怨念深淵的持續時間是12秒。

在怨念深淵裡面的人會受到控制,而控制的間隔,則是3.6秒。

每3.6秒發動一次控制,而控制的時間為1.8秒。

也就等於是每隔1.8秒的時間,完成一次持續時間為1.8秒的控制。

而對面要是離開了這個範圍的話,那麼控制肯定是無效的。

所以這裡最難受的就是這個控制模式和輸出模式。

但是要是想一想,真的那麼強的輸出和控制的話,那不就破壞了遊戲的平衡了嗎?

所以本身也是需要這個英雄的,但是就是需要具體的情況。

而且配合一些長時間的控制的話,效果會更好。

當然,在防禦推進的時候,效果也是相當不錯的。

然後雙醬油的話,一個是冰魂跑不了,但是另外一個倒是有些意外,那就是冰女。

冰女這個英雄,其實也是在最近才火起來的。本身天賦對於冰女的加成效果,可以說比較一般,但是冰女最強的還是在於他的光環。

可是本身冰女這個英雄的作用,就稍微有些尷尬,因為力量和敏捷的成長實在是太低了

這樣的英雄,在後期很容易成為提款機,所以相比之下,冰女本身的出場是比較少的。

但是現在因為節奏整體的加快,現在的遊戲結束時間,都不會太晚,甚至很多時候,都是在中期結束的比賽,所以本身節奏很快的。

這樣的話,冰女的出場機率還是很高的。

但是應該也不算是DQ戰隊忽略了這個英雄,而是因為本身DQ戰隊的bp,就是在放水。

先不說選人,主要是扳人。其實DQ戰隊的扳人,以前都是很針對,但是現在其實已經放水都放的很多了。

原來是扳掉五個人,然後五個人裡面,除去自己害怕的英雄,還有對面擅長的英雄之外,其實扳掉的也沒有多少。

但是現在變成了六個扳人名額之後,感覺DQ戰隊的扳人,其實水了很多。

但是這個基本上就是在放水了。

就拿最常見的三手扳人,大小牛加上光法。

這三手扳人其實很簡單,速推陣容比較怕的英雄,僅此而已。

但是這三手扳人,感覺已經成為了DQ戰隊的一種風格了。

上來連思考都不需要,直接扳掉這三個,然後剩下的隨便。這都快成為了DQ戰隊的固有風格了。

至於放水的點的話,主要還是在於之後的三手扳人。

因為DQ戰隊之後的扳人,其實都是在有意識的去避開對方會選擇的陣容的英雄。

因為最後三手扳掉的英雄,總感覺有些莫名其妙的,感覺是根本不會選擇的英雄。

這就是DQ戰隊的放水,真的,說實話,這個水放的,稍微有些太明顯了。

但是要是等到時間結束,扳人位就會空,就是浪費的時間太多了。

所以就選擇扳掉一些無關緊要的英雄,讓對面的陣容成立。

只不過這個放水會過於明顯,但是其實也無所謂,因為目前為止,除了面對god戰隊的時候,扳人是真的認真了之外,其他的戰隊其實都是一視同仁。

當然,這個指的是DQ戰隊的速推陣容。基本上看見這三個英雄之後,可以確定的是,DQ的陣容,不是推進,就是gank。

這就是二選一了。

這都是無所謂的,因為可以確定一點,DQ戰隊的扳人名額,其實都是那些真的用不上的那些英雄。

除非是頭真的鐵,看DQ戰隊扳掉哪個英雄,就非要往上去靠。

那才是頭鐵的人。

但是一般都不會這樣,所以整體來說,DQ戰隊的對手戰隊,還是可以拿到自己比較舒服的陣容的。