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第一千四百七十九章 僵局轉壓制發育?反擊開始

現在就是麻煩的地方,下一波過來的時候,雖然小娜迦有了大招,但是沒有點金手。

不僅僅是小娜迦,DQ戰隊這邊所有的大招也都全部都好了,真的打起來的話,依然是個問題。

但是DQ戰隊現在反而並沒有著急去推進,而是準備拆聖壇,然後準備處理一下野區,現在既然技能都好了,那麼團戰真的打起來,則是稍微有些麻煩的。

但是,現在的速推的主動權,則是在DQ戰隊這邊,這也是速推流的一個節奏的優勢。

節奏越快,體量越大,那就越容易讓別人跟著一起行動,因為這樣的行動是無法忽視的。

如果不在視野中,那麼需要隨時注意gank,要是在視野中,還要預防推進和團戰。

真的算是比較麻煩的事情。

這就是其他戰隊比較難針對DQ戰隊的速推陣容的原因。

因為需要行動的時間要比DQ戰隊行動的時間還要多,這就很麻煩了。

時間本身就極其珍貴,而這樣的行動反而會被動的多消耗自己的時間。這也是比較傷的。

這就是本身節奏的問題。戰術之間的節奏相互影響的結果。

DQ戰隊的推進節奏,會影響別人的刷錢,gank等一系列本應該進行的節奏,因為DQ戰隊的推進,所以不得不中斷自己本應該去刷錢的或者是gank的節奏,從而回去防禦。

這樣的話,比如本應該在理論上的幾分幾秒出到某些關鍵性道具的情況,現在也就沒有了。

這也就為什麼,雖然進行的時間都比較長了,但是實際上所有人的等級,都不算很高的原因。

這個本身就是速推流最大的問題。一般來說,速推流的英雄等級,到了真的速推結束之後,平均等級,都是低於正常發育的等級。

這也是為什麼說,速推流如果在前期推不下來的話,可能就直接打光棍的其中一個小的原因。

現在時間已經比較久了,雙方的等級都低於平均值,而且甚至要低出去兩級多出去,這也是比較少見的。

因為平均低出去兩級多,也就是說,別說野怪了,就連兵線上的資源,基本上都浪費了很多。

他們的經濟,大部分的來源都是一條兵線的資源,然後就是來自於擊殺對方的英雄。

剩下的兩線兵線,野區的全部資源,幾乎都被浪費了。這樣弄,等級不低才怪呢。

但是DQ戰隊打的還是互窮。

自己不要額外的資源,對方也別想去刷額外的資源。

雙方就是互窮,都窮就一樣了。

可是放棄防禦塔去刷錢的話,那就是不打算互窮,這也是想要勝利的方式之一。

但是,DQ戰隊的行為,又會打斷刷錢的節奏,這就很煩的點了。

所以也就誕生了現在這個情況,那就是小娜迦的大招防禦,然後深淵領主大招支援的方式,畢竟還有一個冰魂不需要回家。

在外面放一個完美的大招,才是冰魂的最大作用。

只要放完大招,再回來給上控制,或者是給上魔法傷害加深,都是可以的。

最關鍵的就是,移動。

移動多了一個手段,那就是團體傳送。而怎麼樣去處理DQ戰隊的推進,才是應對的方法。

但是需要一定的配合,這樣才不會被亂了節奏。

畢竟這就從被動節奏,變成了主動節奏。

只不過這個時候,DQ戰隊也沒有選擇繼續推進,現在趁這個時間,趕緊把alien戰隊的兩個聖壇給拆掉,然後就準備去打一些壓制了。

拆聖壇的話,也就意味著alien戰隊出來的方式就只能夠走出來,而且對野區的把控也不是那麼的嚴格了。這樣DQ戰隊就可以在alien戰隊野區開始負責刷錢,然後進行壓制。

但是,這一切,都是在alien戰隊的意料之中。

畢竟他們看DQ戰隊的比賽,也不是一次兩次了,現在這也算是DQ戰隊的速推流的戰術之一。

壓制期。

DQ戰隊的速推流,在對線期完成的經濟和經驗的優勢,在推塔抱團的時間裡面,被逐漸的消磨掉。

如果多面選擇的互窮的防守的方式,推進的速度可能會減慢,但是結果卻是DQ戰隊利用對線期的優勢,對防守方進行一個壓制和推進。

可能這個過程,會直接快進到基地被摧毀。

因為在推進的過程中,利用已經有的優勢去打壓制,在互窮的情況下,透過團戰擊殺來獲得更多的經濟和經驗,擴大自己的優勢。之後就是無限的滾雪球。直到把對面壓死。

而第二種情況就是,在推進的過程中發育,也就是放棄自己的防禦塔,從而選擇發育。

在這種情況的選擇下,DQ戰隊一般也會有兩種方式,第一種就是一路直接推,推上高地,直接破路。

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不跟你墨跡。

而第二種的話,就是現在的打法。

拆掉外塔,拆掉高地塔之後,推進感受到了阻力。

那麼就直接放棄推進,從而把推進變成壓制和刷錢。

一邊壓制對方的活動空間,一邊在刷錢,等到真的經濟和經驗有了巨大的差距之後,那麼在進行推進和團戰的話,一樣也是一個碾壓。

那麼,現在到了這個時候,其實DQ戰隊的行為已經很清楚了,那就是壓制著刷錢。

那麼既然是知道了DQ戰隊的打法之後,其實alien戰隊的想法也很簡單。

畢竟都到了刷錢的階段,那麼就需要去找DQ戰隊的壓制的突破口。

這個也是很重要的。因為其實很多戰隊,都很難達到這一步的。還是因為DQ戰隊的速推的方式,總有些出人意料。

畢竟主動權在DQ戰隊的手上,他們只能夠被迫做出選擇。而面對他們的僅有的選擇,DQ戰隊的應對方式,也是層出不窮。

只有掌握主動權的情況下,才可以完成翻盤。

而現在開始,則是對DQ戰隊的壓制的突破。

其實,本身DQ戰隊的壓制方式,還是很簡單的。其中最重要的點,就是視野。

視野是最關鍵的點。

掌握了視野,也就掌握了alien戰隊自己的行動,根據alien戰隊的行動方式,DQ戰隊再來制定行動。

但是這樣來說的話,其實有一個很有趣的點,那就是現在的主客,已經發生了逆轉。

這個的確是有意思的點。主客關係的顛倒。現在正在主動權上面的人,其實是alien戰隊!

現在開始,就是尋找機會的時候了。

首先就是在比賽之前,alien戰隊對於DQ戰隊的壓制的視野的研究。

這個研究可以說,進行了無數次,DQ的視野會插在什麼地方,都是一清二楚的,甚至一些改變的插眼位置,都是可以知道的。

其中一些壓制的常規眼,都是在以高地視野,野區視野為主的。其實主要的目的,就是觀察動向,而這個動向,肯定是越早越好,這也是DQ戰隊的一個行動的標準。

但是實際上來說,對於alien戰隊來說,現在需要做的,就是反眼了。

這次因為alien戰隊長時間的研究DQ戰隊的效果,也已經出現。

四個真眼,成功的反掉了DQ戰隊的三個假眼,成功率還是很高的。

這也是之前研究的結果。

因為反眼的速度過快,而且還是三個眼幾乎是在差不多的時間裡面,同時反掉。那麼DQ戰隊的應對也相對比較慢了一點,最近的拉席克,是直接擊殺了冰魂。但是同時也暴露了拉席克出的跳刀。

跳刀吹風,下來接控制和技能輸出,冰魂本身就是醬油,根本抵擋不住拉席克的輸出。

畢竟現在的等級來看,相差幾乎有將近一倍了。

畢竟冰魂才8級,而拉席克,已經15級了。

在現在幾乎什麼都是低等級的情況下,拉席克的等級,應該算是比較正常的,而這個正常,也是用大量的擊殺換來的,否則跟本就沒有那麼正常。

現在都不能夠說肥了。畢竟從現在的時間來看,拉席克的等級,也就是別人正常發育的等級罷了。

要是別人有這樣的擊殺數的話,那麼這個拉席克會更肥。

不過這個時候,DQ戰隊也不舒服,畢竟視野被拔了,相對的行動,則是可能會受到一定程度的限制。

這樣的話,就處於一種被動的狀態。

而就在這個時候,alien戰隊充分的利用fighting的協議戰術,開始對DQ戰隊的英雄,進行拉扯了。

畢竟想要進行gank的人是DQ戰隊,gank就需要知道對方的行動。而現在因為沒有視野,那麼行動的速度,反而會慢一些。

只不過這個時候,alien戰隊開始行動了。

其實真的能夠行動的人,並不算多,畢竟現在的經濟,真的是太低了,而且更多的經濟則是拿去做了別的事情,比如點金手。

小娜迦甚至連輝耀的聖者遺物都沒有做出來,而且現在有跳刀的,其實只有兩個人,一個是拉席克,而另外一個則是流浪劍客。

畢竟本應該出跳刀的人,一個龍騎士,先出的是點金手。

根本就沒有閒錢去買跳刀,沒有跳刀的話,其實唯一可以先手的,就真的只有小娜迦的網了。

這次gank的目標,其實也是在碰運氣,但是運氣不好,碰到了流浪劍客,流浪劍客在第一時間選擇了離開,跳刀直接跑路,這個反應速度還是很快的。