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第一千五百一十八章 無奈GG,過分強大的DQ戰隊

但是DQ戰隊則是更加善於去開發一個英雄的多種方面,比如之前的冰龍去打中單,矮人直升機打醬油等等,DQ戰隊更多的是開發多樣性。

而螞蟻的版本和技能修改之下,的確是最適合的,還是去打醬油。

首先就是蟲群的攻擊次數改變了,增加了攻擊次數,可以大量的減少防禦力的,延長了蟲群附著的時間。

然後就是A杖大招可以對隊友釋放了。

真就是醬油了。

但是這個醬油,有醬油的用處,在DQ戰隊現在的陣容下,原醬油位的帕吉,現在已經是妥妥的大哥了,也是那種可以站在那裡被五個人打,還能夠反殺一群的那種存在。

而之後螞蟻可以利用A杖來保證帕吉的血量。這才是最麻煩的事情。

所以這一局,本身就已經崩了。

不是完不完美團的問題,也不是藍貓有沒有魔法值的問題,從最開始的團戰的時候,就開始崩了。

所以這次團戰,就算打的在完美,也沒有意義。因為完全涼了。

藍貓過來的時候,幽鬼死血,小牛被上了薄葬,也就只有一絲血了,大樹陣亡,戴澤在高地上不斷的放技能,但是並沒有什麼意義。

藍貓過來,要面對五個人,甚至被打完完美團之後,還有相對健康血量的情況下,藍貓也沒有任何的辦法。

剩下的唯一辦法,那就是GG了。

根本沒有繼續打下去的必要了。

藍貓僅僅是衝到了下面,B神就直接打出了GG。

這樣的折磨的比賽,還是應該提前結束了。

然後藍貓中期基地爆炸之前,也是被秒擊殺。等級和裝備的差距,實在是太大了。

直到比賽結束,雙方的人頭比已經來到了43比8。

這樣巨大的差距,怎麼才能扳回來呢?

而且這一次,DQ戰隊又出現了一個新的記錄,那就是直到比賽結束,沒有一個外塔被破壞,不管是alien戰隊的外塔,還是自己的外塔。

一個都沒有掉。

和之前的一場比賽是完全相反的。之前是一個人頭沒有,打了一個二十多比零,雖然拿下了零個人頭,但是依然贏下了比賽。

而這一次,是一個外塔都沒有掉,也是贏下了比賽。

這倒是比較神奇的。

也主要是alien戰隊其實僅僅在後期的一段時間裡面,才在高地上面下不來,之前的時間,其實一直都有在處理兵線的。

而且在沒有處理兵線的之後,螞蟻其實也沒有再去管兵線了。

其實是一樣的。

DQ戰隊處理兵線的原因,就是因為alien戰隊在處理兵線,而alien戰隊一旦回收停止清線的話,那麼DQ戰隊同樣也會停止處理兵線的。

這本身是同步的。

可能本身DQ戰隊就沒有打算去處理兵線吧。任由兵線的自由推進。

而第二局的結束,也是一個比較關鍵的節點。因為現在的比分,已經來到了一比一平。

也就是說,把本身是bo5的比賽,打成了bo3。

前兩局已經是平局了,所以可以直接無視掉了。

但是,對於兩個戰隊來說,還是稍微有些難以平息的。

畢竟第二局打成了這個樣子,不能夠算是折磨,本身alien戰隊的心態調整才是最關鍵的。

這不像第一局那種,DQ戰隊先是優勢,然後再最後幾波團戰裡面被翻盤了。

這樣的心態其實可以調整,而且容易調整。

但是第二局的憋屈,可能並不是那麼容易就可以調整過來的。整局都是在壓制,無盡的壓制,擊殺也沒有任何的機會。

關鍵的點在於,fighting的指揮體系,已經被破了。

而這才是關鍵的點。現在alien戰隊這邊,需要思考的,則是應該如何去改變現在的狀況。

至於心態方面,其實alien戰隊反而沒有太多的波瀾。其實這也不奇怪。

首先一點,本身比賽就是這樣,有勝有負,其實本身他們的心態已經放的很平了。

其次,比較關鍵的一點就是,alien戰隊本身就已經預感到了這一局的失敗。

原因很簡單,因為之前的比賽的時候,alien戰隊是利用fighting的指揮,完成了對木逸gank節奏的壓制。

而這一次,也是很簡單,木逸破解fighting的指揮模式。這個基本上已經在預判之內了。

只是沒有想到,會那麼的極限。

那麼接下來就是更加重要的問題。那就是第三局。

要是沒有意外的話,alien戰隊應該會採用雙gank模式,然後來打。

但是alien戰隊也是有自己的打算的。

現在已經不是準備破解戰術了,而是打算為了贏了。

說實話,雙線gank,也是比較好針對的,但是也是需要一定的基礎的。

雙線gank的陣容,並不能夠像單線gank一樣的陣容,雙線gank的陣容,法系爆發的英雄,要相對會增加一些。

而且還需要兼顧控制和爆發。

這樣需求的英雄的數量,則是會大幅度的減少。需要的陣容更加的嚴苛。所以也是比較容易去針對的。

而且比較起一般的單線gank,雙線gank的人數,可能會稍微有些影響。但是並不排除DQ戰隊會選擇使用全球流的打法。

也就是會一邊人多,一邊gank的人少,然後人少的那邊,依靠全球流的方式來打,不管是技能支援,還是英雄支援,其實關係都不是很大。

既然這樣的話,alien戰隊需要在陣容扳選上面,開始進行針對了。否則單純的依靠戰術的話,難度還是有些大,因為他們有極大的可能性,線上上就開始崩盤了。

所以,現在不僅僅要在戰術上進行針對,英雄的扳選上面,也需要下功夫了。

然後還有更加重要的一點,那就是讓fighting找回自信。

而在另外一邊,情況也是差不多的。

至少在目前為止,都是在DQ戰隊的計劃當中。本身DQ戰隊的實力,真的是有些強的,這個是毋庸置疑的。但是這種強大,其實也是有多種方面的原因的。

第一當然是操作的強大,這一點是最為基礎,也是最為明顯的一點。

當然,這樣的操作,主要是集中在兩個人身上,一個是萌萌,而一個就是葉子。

萌萌的強大是在於直接的強大,本身就是中單的位置,可以說,從對線期開始,萌萌就已經在發揮這自己出色的操作能力。

一號位的發揮,更多的是在於別的情況,對線補刀,看的並不是操作,而是基本功。

看見對線好的,評價最多的也是基本功好,而不是操作。

然後就是一些團戰的切入,把握機會之類的。

三號位就是莽。

醬油看的最多的,才是操作。

而萌萌的中單,在對線期的壓制,都是機制和技巧,這才是真正的操作。

然後就是葉子。

其實這對金童玉女吧,萌萌的操作是明面上的,更加容易得到聚光燈的效果。

而葉子則是暗地裡面的操作。

雖然有的時候操作的很極限,但是感覺就是一般的操作,並不會特別的在意,屬於那種你經過一段時間的訓練之後,也可以達到的地步。

當然這裡指的並不是操作,而是最後達到的效果。就像小娜迦,可以在一個位置去釋放分身,然後算上本體去四個野點去拉野。

對於葉子來說,可能總共需要操作的時間,也就十六七秒,十六七秒的時間,可以完成這樣的操作。

但是對於一般的選手,甚至可以說是正常的選手來說,不過就是一次拉四波野的事情,葉子可以用十六七秒來完成,那麼一般人用二十一二秒完成也是可以的。

但是,前提是需要經過一定時間的訓練。

這兩個人的操作,基本上可算是非人哉了。可是話又說回來,即便是有這樣的操作,其實意義也不是很大。之前就說了,本身一個英雄,就是有那麼多的限制,畢竟你在怎麼秀操作,英雄本身也會受到限制。

比如要是萊恩的話,可能會出現一個穿刺打五個的情況。只需要抓對方的失誤,然後找到一個合適的位置,然後穿刺出手。

這個是有可能性的英雄。是可以透過一定的操作來擴大自己的影響的英雄。

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但是,你要是把萊恩換成VS,那麼就完全沒有操作的意義了。

就嚷對面五個人全部抱團在一起,那麼又有什麼意義呢?依然還是只能夠錘一個,換也只能夠換一個。沒有太多操作的可能了。

唯一能夠看的,就只能夠是隊友的操作了。

所以本身一些英雄就是有操作的上限。

萌萌和葉子,只不會是把多餘的青春,釋放到了其它的地方。

萌萌更加擅長於更加高頻率的單體操作。對於一些位移和距離操作,要更加多一些。

而葉子則是更多的擅長於多線操作。把原本的操作,分配到其他的單位上。

這兩個的操作實在是太強勢了。這就導致本身操作稍微有些拉胯的木逸和郭佳二人,也是可以得到一定的彌補。

當然,現在木逸郭佳的操作,也是勉強來到了正常的水平線。

其次就是DQ戰隊對於遊戲的理解。

這裡的理解,不僅僅侷限於是遊戲的理解,英雄定位的理解,陣容的理解,甚至技能的理解,裝備的理解,都是比較獨特的。