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第一千五百四十七章 適應性的核心戰術變化

可是對於現在的地精修補匠來說,這些掛件的屬性裝,也很難出了,這些經濟太過於重要了,現在需要把經濟集中在必要的道具上面,第一個就是飛鞋。

有了飛鞋,就可以無消耗刷資源了。畢竟tp卷軸還是需要花錢買的。

一去一回,就是100金幣,這意味著什麼,也就意味著,只要地精修補匠行動一次,就要耗費100金幣,而屬性低的話,只能夠刷一波兵線。

而一波兵線的資金,也就一百二三。那麼地精修補匠要是出去一趟,刷機器人打了全部的兵線,那麼就勉強賺二三十的錢。

但是要是少補刀一個的話,那麼這一趟出去刷錢,反而是虧損的。

這麼一想,真的是很慘。

而要是有了屬性道具的話,比如掛件,有了掛件,勉強刷三次機器人。那麼這對出來的一波機器人,可以刷給野怪。

當然,還有三口魔瓶,甚至刷四波機器人,兩波兵線,或者是一波兵線兩波野怪,這樣得到的經濟,要比支出要多一些。至少絕對不會虧。

而只刷一波就跑的話,那麼很容易進入虧損大於盈利的模式。

只有屬性高了,魔法值多了,才能夠做更多的時期。

因為每多加一次機器人,就需要多一次再裝填。

要是刷兩波機器人的話,那就是一次再裝填,三次機器人則是需要兩次再裝填,而四次機器人的話,則是需要三次。

機器人的藍耗是190的話,四次就已經760的藍耗。而三次再裝填就是300的藍耗。

算上自身的回藍,魔瓶的恢復,想要恢復1100的藍,難度還是很高的。

所以基礎的屬性,也是需要堆積上去。

有了飛鞋的話,這些就不需要考慮了。飛一次,刷兩個機器人就直接回家了。

不需要在乎經濟的虧損。因為再有了飛鞋之後,基本上就沒有別的消耗品需要使用了。

飛鞋也是隨便重新整理,隨便飛。

在沒有擊殺的情況下,也是只有經濟增加,而沒有損耗。

而就像之前說地精修補匠的時候,說地精修補匠需要的裝備,其中第一件必要道具,就是飛鞋,這個是重中之重。當然無法省略。

但是在除掉了飛鞋之後,其實還有兩個比較重要的道具,也需要及時的做出來。

第一件,就是跳刀。

跳刀這個道具,就是一個位移道具,這個道具在一般英雄手上,就是一個切入或者是逃生的道具。

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可是在地精修補匠這裡,可能效果就會比較好一些,因為跳刀是可以重新整理的。

在刷錢的過程中,其實也是很重要的,而對於地精修補匠來說沒有位移,沒有保命技能的情況下,需要在複雜的環境中相對安全的刷錢,那麼跳刀是必要的道具。

在tp下來的一瞬間,可以選擇跳到比較偏僻的位置,更加安全的釋放技能。也是更加方便的去完成追擊和逃生。

然後第三件道具,雖然不是必要,但是也是保命道具,甚至是控制道具,那就是風杖。

這個道具更加重要。

因為真的可以完成保命,比如刃甲。

刃甲這個道具,真的是血克地精修補匠的道具。

刷兩個機器人,對面開著刃甲往裡面一鑽,然後就可以看見地精修補匠的血量,以極其恐怖的速度往下掉。

而風杖則是完美的避免了這個情況。

在對面開刃甲的時候,利用風杖,進入無敵狀態,雖然從風杖上面下來,刃甲狀態依然沒有消失,但是也已經避免的很多的傷害了。

而現在看情況的話,亞巴頓是應該打算出刃甲了。

那麼這段時間裡面,沒有飛鞋,沒有跳刀,沒有風杖的情況下,而DQ戰隊這邊,puck有控制,哈斯卡有切入,甚至已經有了臂章,小魚人可以無視,畢竟小魚人並不是為了針對地精修補匠的。而是針對別的英雄的。

現在亞巴頓再有了刃甲。

就算是刷錢也不能夠安心的刷錢了。

這算是從源頭上封堵了地精修補匠的資源。

真的算是很頭疼,本來以為好不容易有了一點點的出路,可是這個出路又變得格外的長。

一開始是等級,然後是刷錢環境。

只要刷錢不成型,那麼就會一直都被壓制,雖然只要必要的三件套湊齊了,那麼刷錢環境就會變好。

可是,這個難度又是多麼的巨大啊。還是被DQ戰隊壓著打的情況下,發育空間都快被壓制沒有了。

而且比較起來,還是一樣的問題,就算是有少量的空間可以發育,可是這個空間,可是alien戰隊全隊的刷錢空間。就連地精修補匠一個人都會覺得少,那麼其他人怎麼辦?

況且,這裡更加麻煩的,就是換位。

之前alien戰隊在絕境的時候,都會使用一種方式,那就是重心的轉移。

讓原本的醬油位,去得到一號位的資源,然後一號位去打醬油位。然後等到局勢可以把控之後,再進行更換。醬油依然回到醬油位,而一號位也開始有了一號位的經濟。

這是一種打法,適應性的打法。

其實這種適應性的打法,也算是比較常見的了。當然,在DQ戰隊這邊是比較常見的。

不管是DQ戰隊的速推流,還是DQ戰隊的gank流,基本上都是這樣。

比起說是確定分位,感覺更多的是因為局勢需要而被確定的。

最常見的,就是三號位和一號位的互換。也就是常說的,功能性一號位。

除了發育,什麼都做。

這就是功能性的一號位。而相比之下,三號位反而佔據號更多的資源。

這也是適應性的一種。

然後就是更加常見的,資源分配的方式。

資源分配,則是最不明顯,但是效果也是相對比較好的一點。常見的就是一些醬油的核心道具,比如跳刀。

在有些醬油有了跳刀之後,就更加容易帶起節奏來。

這也是最為不明顯的適應性。

但是還有更加明顯的,那就是類似於之前DQ戰隊的帕吉那一局的比賽。

帕吉因為擊殺的人過多,然後主動成為一號位的位置,刷錢,一號位出裝,根本就不當什麼醬油了,沒有意義。

那個時候的帕吉,就是一號位,所有的隊友都要圍繞帕吉來完成團戰,這就是改變。

而之前的alien戰隊,也是有這樣的改變,那就是小娜迦,一號位小娜迦放棄了包括輝耀在內的大量裝備,然後買到了醬油核心的A杖,給了隊友可以拿下團戰的機會。

這也是一個巨大的變化。

在合適的時候,做出適當的變化。

局勢不是一塵不變的,出裝也不是一成不變的,在什麼時候,需要什麼裝備,這些都是需要做出臨場變化的。

但是說實話,這些也是需要去看具體的情況的。

不管是DQ戰隊的情況,還是當時alien戰隊的小娜迦的情況,其實都是可以有條件進行改變的,因為這種改變,是一種可以扭轉局勢的變化。

但是,這也是在有條件的情況下,而現在的alien,一點條件都沒有。

要知道位置的變化,是在必要的時候進行改變。

比如DQ戰隊的一三互換,本身在對線的時候,被保的英雄,其實保並不是一號位,而是三號位。

畢竟從一般的角度來說,一號位理論上是有人保護的,而三號位則是劣單。

而DQ戰隊的話,一號位則是劣單,三號位則是有人保。

因為道理很簡單,一號位的發力期,要比三號位的發力期要晚一些。

三號位需要一些等級和裝備,就可以進入強勢期。而一號位需要大量的裝備支援才能夠完成輸出。

一號位的真空期,實在是太長了。

那麼與其是這樣,不如直接反過來,讓三號位來前期發育,讓三號位的強勢期更早的到達,更晚的結束,把更長的時間,拖在強勢期。

而一號位可以吃強勢期的紅利,比如刷錢空間,比如擊殺人頭的經濟,這些紅利都是三號位gank和逼近帶來的。

而alien戰隊的話,其實也是差不多,只不過是在更換裝備的時候,是在最需要的事情。比起是位置的轉換,更不如說是裝備的更換

但是這個更換,其實是有一定的基礎的。

隊友是有一定的輸出能力的。而輝耀改變A杖,其實是為了改變團戰的模式。

這個團戰的模式的改變,才是alien戰隊勝利的核心。

可是現在的alien戰隊的核心,卻沒有任何的變化。

要知道一點,核心的變化是在於多核心的團戰,或者是發育模式。

這個模式下,在一種模式沒有任何的出路的時候,改變核心,從而改變團隊節奏。

這就是變化。

但是現在的alien戰隊的話,其實是沒有任何的辦法的。

看alien戰隊的陣容,可以知道幾個比較基礎的資訊。

第一,以地精修補匠為核心的帶線牽制流。以地精修補匠的裝備和等級掛鉤。有了必要的道具之後,才是地精修補匠剛剛成型的時間。但是看現在的情況,剛剛六級,就一個魔瓶。那麼距離這個目標,還遙遙無期。