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第一千五百五十五章 三人路

alien戰隊根本就不需要等著DQ戰隊來推基地,直接就打出了GG。

結束了糾結的一局。

本身要是被推了,那就是真的殺人誅心了,還不如至極直接打出GG。

自己的目的已經達到了,那麼也不需要麻煩DQ戰隊動手了。自己幹淨利落的結束了這一局。

現在,DQ戰隊再扳回來一局。總比分來到了二比二。

這就已經來到的最後的賽點了。bo5打滿五局。也是無比的精彩。

看來,這個第五局,才是真正的核心。

“都到了第五局了,感覺怎麼樣?”葉子在舞臺下面,輕聲的問到。

感覺相比之下,其他人的狀態,感覺興致並不是很高。

的確,現在的狀態,感覺氣氛,已經開始變得冷淡了些許。

比賽進行到了這裡,其實真的按照時間上來算,其實還不到一年。

但是這一年的時間,感覺還是太快了。

“感覺跟上學是差不多的,都是一天一天的。一個是用比賽來日子,而另外一個,則是用考試來記日子。現在到了期末考試,反而沒什麼感覺了。”

“那是你成績差,那次不是臨時抱佛腳?”郭佳吐槽到。畢竟每次都是在考試之前五天才開始看書,不得不說,相比之下,木逸都能夠驚險的低空飛過。

“你懂什麼,這叫合理的利用時間。把時間都集中在考試前的那幾天裡面,這樣的學習,更加的高效。你懂什麼?”

“但是學到的不都是片面的知識嗎?現在還能夠記得嗎?”

“唉,別說這些了。我好奇的是,拿到了錢之後,到底應該怎麼花?”

“哎呦,花錢還用發愁。”

雖然是這樣說,但是,其實也是知道的,那就是比起說怎麼花錢,更加應該說,他們感覺到對於未來的迷茫。

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其實這一點,真的是有些迷茫的。

畢竟DQ戰隊的人,和其他戰隊的人,不太一樣,因為其他的戰隊,是職業戰隊。可是DQ戰隊,則是業餘戰隊業餘戰隊並沒有得到任何人的認可。即便是在電競圈,也是一樣。

現在都已經走到了這裡,那麼以後還真的說不好。

但是這也是後話了,畢竟,之後發生的事情,決賽的賽點局則是最靠前,至於其他的,還需要往後放一放。

而在另外一邊,alien戰隊這邊,也算是憂心忡忡的,畢竟DQ戰隊的實力,算是相當強勢的,該怎能應對,得到更多的,還是理論上的比較多。

實際上的對線,都會因為實力壓制,而被完全打破,畢竟理論上的,始終是理論上。

想要怎麼應對,還是要在比賽當中進行。

那麼還是需要去真的應對DQ戰隊的壓制。真的是要過於麻煩了。

但是,經過了之前的商議,最後還是決定了。

既然已經決定了,那麼就無需多言,戰場上見真章吧。

雙方經過準備,然後進入到最後一局的對戰房中。

不過,先不說這個,第四局的時候,始終沒有說雙方的比分。

因為這個比分,有些誇張,甚至誇張到有些意外。

57比1。

沒錯,讓了一個人頭,這個真的是狠。

DQ戰隊幾乎是碾壓之勢。當時對於其他人來說,可能有些意外了。

因為alien戰隊的敗勢,早在十分鐘的時候,就已經確定了,但是雙方卻拖到了三十多分鍾。這二十分鍾的時間裡面,也是給了alien戰隊足夠的研究和商議的時間。

其實這一局,也就是第四局。DQ戰隊也是透露出來不少的資訊。

第一,依然是對線。

畢竟需要看的東西,除了血量上的壓制,剩下的還有基本功。基本功是對線,其實是普攻。

普攻因為傷害比較低,需要計算攻擊力和防禦力,還有彈道速度等等。

這些都是基本功。

但是有可以無視基本功的,那就是技能。技能冷卻時間和傷害數值,都是至關重要的。

而且很明顯的一點就是,技能傷害進入常規值的技能,一般冷卻時間相對比較長。

相反,傷害低於平均值,進入下一檔的話,那麼冷卻時間就會比較短。

比如鋼背獸的針刺掃射,宙斯的連鎖閃電之類的技能,技能冷卻很短,傷害卻比較一般。

這也是一種平衡,畢竟不可能四級的時候,佔著320的傷害,卻只有兩秒的冷卻,那就是不是平衡了,而是IMBA了。

這也是為什麼,刀塔並不像另外一個遊戲那樣,技能可以大幅度的減少技能冷卻。

這也是一種限制。都是平衡,所以只能夠看著辦了。

但是有一點可以知道,那就是傷害,基本功要是不行的話,那麼為什麼要拼基本功呢?用技能補刀,他不香嗎?

如果是這樣的話,那麼中路需要拿到一個短暫技能的英雄,來彌補他的補刀。

而且一定是要有一定輸出能力和後期能力的英雄。

這樣可以保證了一定程度的發育,就比如說鋼背獸或者龍騎士這樣的英雄,足夠的肉,不容易死,恢復強,可以用大量的技能來補刀。

但是還是需要具體的情況來決定。然後就是除了中單的其他陣容。

DQ戰隊的習慣是三一一分路。三一一分路的特點就是,主動選擇放棄一路,中路有操作優勢,三人路有人數優勢,剩下一個人就算是崩了,也是可以由其他人帶領節奏,要不然一起肥起來,要不然就是不跟著團隊節奏,自己刷錢。

這些都是可以的。

那麼這裡的話,就需要做出一個比較奇怪的想法。

DQ戰隊是三一一分路,中路在理論上,都是可以達到一定的優勢的。畢竟依靠的全是萌萌的操作。

中路可以保證理論上的優勢的話,那麼剩下的兩路才是關鍵。尤其是三人路。

首先就可以知道三人路可以面對的情況。

第一點就是剛三。正面的三對三的對線,剛三本身就是一個打正面,技能和血量的交換。

本身三人路,不注重補刀發育,更多的就是消耗,擊殺,這就是剛三,誰慫了,就是真的輸了。

三人路的話,其實理論上的對線情況,需要去看英雄的選擇。

三人路的英雄,主控制,主技能輸出,有了技能的大量消耗,導致對面無法輕易地上前。

當然,同樣的陣容,也是可以作用與對面的。

都是互甩技能,就看那邊損失比較大了。

但是,這裡其實也有一個很麻煩的事情。那就是DQ戰隊現在的三人路。

DQ戰隊現在的三人路的組成,是葉子,劉凱躍和郭佳。這三個人其實比較起來的話,可以說,都是bug級別的。

葉子就不用說了,之前聽郭佳,又或者是木逸隱晦的說過,葉子的操作實力,應該和萌萌差不多,甚至要壓萌萌一頭。

其實從對分身的操作上來看,萌萌的確沒有葉子的操作那麼嫻熟。

但是即便是萌萌的操作,也是絕大部分人都望塵莫及的高度了。

更別說葉子的操作能力了。

然後就是劉凱躍的基本功。可以稱作為補刀機器的劉凱躍,基本功肯定是十分的紮實的。

現在還要再加上郭佳這個奇兵。

三人幾乎是以極其高超的基本功,來保證一個線上的平穩。

這才是優勢。

這個優勢,是絕對的實力的壓制。

這樣的三人路,真的很難打。除非是線上真的是超級強勢。但是線上那麼強勢的話,為了平衡,後期的時間呢。

然後就是第二種方式,二一二分路的雙人路,對上三人路。這個就不用說了。

三人路必定是人數優勢,甚至還有可能分出一個人去處理野區。

至於劣單的話,現在的情況可能有些少。

因為知道,面對三人路的時候,劣單應該是必死的。大部分時間可能連經驗都蹭不到。

這三種方式,DQ戰隊都是三人報團,這三人抱團的結果,對三個人時,大機率優勢,小機率均勢,更小的機率是劣勢。

而在面對雙人對線的話,必定是優勢,同時可以管理一部分野區資源。

而面對一人對線的話,那就更加不用說了,線上根本過不去。

這也是沒辦法。

也就是說,不論是對線幾個人,DQ戰隊的三人路的優勢,都是可以保證,這就是DQ戰隊的風格,就算虧著一個人,也絕對不會虧三個人,三個人一點點肥起來的力量,也是很大的。

要是非要說一個英雄升三級,還是三個英雄各升一級,哪一個對於局勢影響更大。

這個就要再說到前期了,前期等級必要,還是前期裝備必要。

就是第四局的細節。

要是那一個英雄,是技能核心的話,那麼獨自一人增加三級,還是有一定的威懾力。但是在隊友靠不住的情況下,一個人面對對面多人,還是很難應對的。

而多人變肥的話,在前期的局勢的把控,還是更好的。

這也是DQ戰隊的目的。

三人路變肥的話,三人可以去做別的事情,可以帶著被壓制的那一個人一起行動,跟著蹭經濟經驗。跟著隊友一起發育。

這也是DQ戰隊一直以來的打法。

可是,要是三人路不肥呢?