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第一千五百六十章 莫名其妙的四人路

而更加疑惑的就是,本應該在下路出現的幻影刺客,竟然也出現在了上路。

疑惑,真的是天大的疑惑。

別說DQ戰隊了,就連解說也是懵的。

退一萬步說,四一零分路是否可行先不說,關鍵的是在於,四人路的四個人的區別。

要是四人路當中,讓幻影刺客去中單打天穹守望者的話,倒是沒有任何的問題,對線補刀不行的話,那麼可以在後面甩一甩飛鏢來補刀。

不會太影響自己的發育。

同時,四人路的話,龍騎士,死亡先知,藍胖,熊貓酒仙的配合,也是問題不大。

三近戰的貼臉,一遠端的配合。一級學習火,推波,控制和踩地,是可以嘗試直接擊殺的。

就算不是這樣加點,學火,吸血,點燃和酒霧的話,雙減速,一持續施法,配合一個miss,一個減攻擊,都是可以的。

但是拿到了一個幻影刺客的話,不管隊友的技能怎麼搭配,幻影刺客能夠學的技能,只有一個鏢啊?

而且,alien戰隊的四一分路,問題也很大。

首先一點已經說清楚了,那就是藍胖的作用。

藍胖最好的效果,就是可以在最早的時間,完成壓制。

一方面是醬油,醬油的血,其實不是很心疼。而另外一方面,則是藍胖的血,真的是太多了。

前期藍胖打壓制,幾乎是不需要任何的思考,學一個點燃,直接一扔,對面被減速了,那麼藍胖就直接直接貼到臉上去打。

而且還是想怎麼打,就怎麼打。

可以說,初期除了幾個極其強勢的英雄之外,沒有不怕藍胖的。

就算是萌萌,也一樣怕藍胖。

只能夠說,相比之下,萌萌更加擅長把控距離,在一定的距離之下,透過吸引仇恨,把兵線引走,破壞兵線的平衡,甚至可以讓兵線進塔,完全破壞兵線的位置,然後從而更好的發育。

這個才是藍胖的打法。

然後在中路完成壓制,或者是可以讓中單獨立發育的情況下,這個時候,藍胖再行離開,然後去其他路,完成和其他路的合流。

可惜的是,藍胖的打法,並不是這樣。

然後就是四人路的其他人。

DQ戰隊這邊,必然是虛空假面單獨走一路,恐怖利刃帶雙醬油一路。

那麼這裡就有兩個問題,第一,虛空假面的戰鬥力,其實並不高,虛空假面的四個技能,幾乎都是功能性,有規避傷害的,有鎖技能冷卻的,還有大招控制。

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除了一個增加傷害的被動,而且還是機率觸發。

這樣來說,只要不是對線特別的浪,直接在虛空假面面前晃悠,並且同時還要滿足虛空假面的運氣極好,連續觸發被動的多重條件之下,才能夠滿足擊殺的條件,一般虛空假面想要擊殺,難度還是很大的。

而且容易被有氣質,blink只能夠用於逃生,等級低的情況下,冷卻時間還長。

真的在壓力巨大的情況下,虛空假面是很難對線的。

可惜的是,虛空假面本身就是放出來讓他們來壓制的。

alien戰隊只需要滿足二二一的對線方式的話。

那麼來打DQ戰隊,還是很舒服的。

三人路這邊,放一個龍騎士來抗壓,中路死亡先知加上藍胖來打壓制。

然後另外一條路,熊貓酒仙和幻影刺客去打虛空假面,就算不能擊殺,但是壓制補刀和發育也是很簡單的。

這樣來打的話,就等於損失一個龍騎士,得到了四人的發育機會。

只不過,現在的四一零的分路,其實也是一樣的。

可是結果有些不太一樣,首先就是得到的,四人一路抱團,所得到的經濟和經驗,必然要比兩人路得到的經濟經驗要少。

這是必然的,即便是把三人路殺穿,也是一樣,因為經濟和經驗會平分給四個人。就算是再多的經濟經驗,分成四份,那麼平均下來的經濟經驗也會減少很多。

這也是失去的東西。

但是至於得到的優勢,那就是DQ戰隊的三人路,會被壓制。

也就是說,alien戰隊等於放棄了兩路,並且放棄了中路的英雄,選擇了四人的低效率發育。

但是另外一種二二一的分路,也算是有利有弊。

優勢在於依然是alien戰隊的四人肥,而且還是特別的肥的那種,但是壓制的,僅僅是DQ戰隊的兩人。

放著三人肥,兩人壓制,這個也就算是區別吧。

一種是自己四人小優,對面三人劣勢,兩人優勢。

而另外一種,自己是四人優勢,對面雙人劣勢,三人優勢。

都是有一定的優勢和劣勢。

而且,你真的可以確定,四人路是真的能夠有優勢嗎?

現在來到了對線這邊,首先就是中路的對線,中路對線是天穹守望者對死亡先知。

其實這個對線的話,優勢是死亡先知這邊。

死亡先知的對線能力還是很強的。

主要是天穹守望者在前五級的話,其實還是有些墨跡的,本身就是這樣,種幽魂,減速,或者是立場,這樣打發還是可以的,根本的還是技術上的情況。

但是gold wolf的壓制,打的還是很有壓制力的,但是也是打的有壓制力,也就是看著有壓制力,外強中乾的感覺,站位很強勢,可是補刀卻比較一般,技能還是連帶著補刀加耗血。

可是補刀的情況,還是比較一般,根本就拉不開差距。

這也是技巧的問題。

萌萌的對線壓制力還是很強,而且要死真的打算壓制的話,天穹守望者完全可以玩立場壓制。

給自己上邊緣立場,然後去打一個對線的壓制。可是到現在為止,天穹守望者的技能,根本就沒怎麼打算去放。

而補刀的話,現在則是五五開。

雖然是五五開,但是其實有些問題,那就是死亡先知的魔法值,下降的很快,可是天穹守望者的魔法值卻幾乎是滿的。

也就是本身就是基本功和魔法值的對抗了。

在死亡先知的魔法值要是下降到無法釋放技能,或者是技能釋放的頻率比較低的時候,那麼天穹守望者的優勢則是會開始顯現出來。

至於下路,那就不用說了,虛空假面的單人solo。這個還是很簡單的,發育也沒有人干擾,那就是補刀就行了吧。

那麼,現在的重點,還是在上路的三人路對戰四人路。

可以說,下路幾乎無視掉,因為不可能出現任何的意外。

而中路的話,其實清理也是差不多,要是穩著打的話,死亡先知不一定能夠擊殺天穹守望者,而天穹守望者更大機率不可能擊殺死亡先知。

畢竟就靠一個幽魂來打輸出還是很不穩定的。幽魂需要一定時間去形成,然後會攻擊範圍之內的單位,這個單位還不一定是死亡先知,還有可能是兵線。

所以真的要打的話,除非死亡先知失誤太多,否則天穹守望者是很難擊殺死亡先知的。

但是死亡先知是可以更加簡單去擊殺天穹守望者。

那麼現在,再次回到上路。

畢竟現在看其他路,意義並不大。

但是不得不說的是,alien戰隊有一個英雄選擇的很好,那就是熊貓酒仙。

這個英雄真的是太強了。

強就強在,熊貓酒仙很噁心。

果然就像正常對線一樣,熊貓酒仙學習的技能,是醉酒雲霧。

雖然沒有什麼傷害,但是會有miss啊。

miss是最煩的效果了。

尤其是在對線,還是補刀上面。miss的效果真的是很致命。

對線倒是沒有太多影響,尤其是在人數多的情況下。

因為人數多的話,普攻其實還是少的。因為真的要打的話,都是技能直接招呼過去,技能為王。

但是人少的話,就不一樣了。人少的話,技能也少,在技能放完之後,依靠的,就是普攻。

所以普攻很重要,本身初期攻擊力都比較低,屬性也比較低的時候,就是在血量的互換,原本就是一打一下傷害的。我打十次,命中十次。而被上miss。就算十次裡面,miss兩次,那麼血量的差距,就可以拉開。

而miss影響最多的,還是補刀上面。

補刀都是殘血去打最後一下,擊殺了,才能夠得到錢。

可是如果有miss的話,就會漏刀,漏刀就不會得到經濟,這就是最麻煩的。

這一口醉酒雲霧下去,miss的機率可是真的高。本身DQ戰隊就是人數上的劣勢,打起來還有miss。

補刀都不穩定。

好在DQ戰隊這邊,補刀都算是基本功,補刀算是三人集合補刀。

這一點還是很強的。

而且DQ戰隊這邊還有一個力場,這個力場真的是保命的技能,薩爾一級力場的話,分割戰場,讓對面的近戰不能夠一起衝上來,四近戰啊,只要不是一起衝臉的話,倒是有機會,而且恐怖利刃直接開了變身的話,三遠端,倒是可以打。

而且技能選擇的話,也是相對比較妖的。

薩爾主學的,當然是力場,畢竟沒有力場的話,感覺真的就人都沒了。

然後恐怖利刃學習的,必定是變身,但是輔學的技能,則是倒影。

對面四個人,學倒影很賺的。

至於幻象,那就再說了。

之後會考慮點個一級,然後拉出去,到野區去拉個野什麼的。

現在還是要正常打。