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第一百五十四章 玩命一保四

對面扳掉了熟悉的劍聖,這個劍聖算是斷掉了DQ戰隊的核心。也僅僅是推進的核心,但是不知道DQ戰隊會拿出來一個什麼體系。

因為他們出現的體系實在是太多了,推進,gank,後期。

但是推進的體系出現的比較多,而推進體系裡面出現的最多的就是劍聖,而不是其他的。所以先扳調劍聖再說。

而這邊,竟然直接扳掉了大牛,也算是一個稍微中規中矩的扳人。

但是之後的扳選就開始垮掉了。

下一步的扳掉了萌萌所使用的卡爾。這個也是為了以防萬一,因為對面的萌萌實在是太會玩了。這個卡爾要是拿出來,不管是前期的參團還是後期的作用,都是非常的巨大的。畢竟卡爾這個英雄的技能非常多,軟控和爆發很多。在會玩的人的手裡,就是一個很厲害的英雄。在有的不會玩的人的手裡,就是一個沒有用英雄。因為技能太多,不能夠隨意的釋放技能。根本連扳都不需要扳。

但是DQ的萌萌,卡爾這個英雄幾乎是無敵的卡爾。

也算是尊重對手,不把自己做寶搞。

DQ戰隊這邊直接扳掉了撼地者。

這個撼地者一般掉,對面的心應該就咯噔一下了。因為一般先扳牛頭的話,應該是有大量的單位了。牛頭的迴音擊可以造成幾乎核彈一樣的殺傷效果。

但是這也暴露了他麼的推進節奏。

這個時候,DQ戰隊直接選擇了一個比較萬金油的醬油,暗影薩滿。一個集合控制和輸出的英雄,和萊恩的作用差不多,但是大招的蛇棒要是放好了,可以造成極其高的傷害,但是差的不好的話,就會變成蛇肉了。

因為會被別人全部打掉,然後賺一筆外快。

就像在有屍王在對面的煉金術士,看到屍王放墓碑是最喜歡的,五個站在一起,鍊金用墓碑重新整理出來的小殭屍來無限的刷錢。就是鍊金的練功房啊。

薩滿的蛇棒也是一樣,用的好就是輸出,用的不好,就是錢。

但是實際上這個技能是可以推塔的,也就是說,這個薩滿選擇出來,依舊是推塔。

但是相比他們的控制來說,感覺還是萊恩好一點。

雖然都有一個羊,但是另外一個控制就不一樣了,一個是脫手的控制,運氣好的話,可以戳出潮汐大的感覺。

但薩滿的技能卻是單體技能,單體的控制,而且還是持續施法。只要自己被控制,技能就會中斷。這樣相比的話,還是萊恩更勝一籌。

但是在推進方面,暗影薩滿卻更勝一籌,他可以在別人不注意的時候,順著兵線過來插一個大招,然後強行破掉一座外塔,甚至一路兵營。

這個是萊恩沒有辦法比較的推進能力。而且薩滿可以在前期用大招來偷roshan。但是萊恩卻絕對比較不了。

只能夠說,萊恩有更強的控制和爆發的能力,但是暗影薩滿卻有更加重要的戰略意義。

但是對面直接選擇了小精靈加上鋼背獸的組合。

這兩個在一起,不管是推進還是防禦,都是極其恐怖的存在。而且本來能夠抵擋很多的傷害,再加上小精靈,那就變得更加厲害了。

反正是一個很厲害的組合。

但是DQ戰隊沒有任何的畏懼,直接拿出來一個斧王。

鋼背最厲害的就是他的後背,可以減少所有的傷害,並且累積傷害,釋放針刺掃射技能。

但是不同的是,有些英雄是不怕鋼背獸的。

一些比如百分比傷害的英雄,比如一些能夠強制轉身的英雄,還有就是生命移除和純粹傷害。

百分比的英雄,比如謎團,死靈法師之類的,他會強制減少百分比的血量,血量越多越明顯。而且血量下降到一定的程度,可以用大招直接收割。

生命移除則是比較少的。比如血魔的大招,TB的換血。都是可以無視所有的防禦和魔抗,強制扣血的技能。

對於鋼背這個後背減傷的人,完全無視。

但是還有一類就是控制。強制改變你的朝向。打背不是減傷嗎?那麼就強制打你的臉,鋼背獸不是鋼臉獸吧。臉上可沒有什麼減傷效果。而軍團指揮官和斧王能夠強制打臉。

希望這次能夠打臉打的舒服。

這個時候的扳選就需要謹慎。

僅僅是前兩手,其實並不能看出來是什麼陣容。因為有一個推進兼控制的薩滿,再來了個可以無視魔免的小控制。算是彌補的團控的位置。要是這樣想的話,他們還是很有可能打出推進體系。

不過,以他們的風格,從現在的扳選來說,並不能夠看出什麼來,因為都算是萬金油的英雄,幹什麼都行,這個是最煩的。因為猜不出來他們的套路。而且還被牽著鼻子走。

這個bp的套路簡直深思海,但是自己卻不得不跟著走。

這個時候他們扳掉了拉席克和陳。算是扳掉對面的絕活,但是對面的絕活何止這些。

一號位的TB直接選擇了出來,幻象變身拆塔!現在這和陣容基本已經看出來了。

依舊是推進陣容,然後他們選擇了一種比較簡單粗暴的推進陣容,那就是變身,然後拆。

這個是最簡單的陣容。

DQ的陣容沒有任何的意外,因為是推進陣容。不過alien戰隊的陣容就感覺到意外了。

但是並不是意外於他們的陣容,而是在驚訝於瑪利亞的判斷對面的陣容選擇出來了。三核陣容?

真的是三核了。看來瑪利亞說的一點都沒有錯。

但是這個並不妨礙他們的推進,他們目的也很簡單,那就是防推進,然後發育後期。因為可能選擇到四核陣容。但是實際上來說,只剩下一個選擇了,前排的半人馬戰行者,還有鋼背獸,兩個減傷的英雄,再加上中單的美杜莎。現在真的很恐怖,後期無敵好不好加上小精靈的話,根本死不了。

先在的陣容真的是後期無敵的陣容。先在就看他們醬油選擇什麼了。很有可能真的就像瑪利亞說的那樣,是個野區的發育的核心。那麼就真的是四核陣容了。

“看來要扳掉doom了。”葉子皺著眉頭說道,這個陣容事是真的很厲害,但是也僅僅是中後期厲害,但是他們卻選擇出來一個精靈加鋼背的一個前中期極其強勢的英雄,這個就麻煩了。

不過萌萌沒有任何的懼怕,第四手拿出來一個冰魂。現在只能說,如果打的很順暢的話,是可以阻止他們的恢復的。

然後扳掉了doom。對面果然需要思考很長的時間來思考用什麼別的英雄來代替doom的位置。

但是思考了很長時間,最後選擇了一個野區的劇毒術士!

劇毒的蛇棒可以在打遠古野。也可以拉野對於推進的體系的陣地防守戰和高地消耗戰,有很強的作用力。而且中毒的減速有很強的追殺效果。

總之是一個很煩的英雄。

但是最後一手,萌萌直接拿出來一個奇葩的英雄。血魔!

這個英雄就是生命移除,而且這個並不是關鍵,關鍵的是這個分人。

對面的分人一點問題都沒有,四核陣容,中單美杜莎,優勢路的鋼背精靈的組合,劣勢路人馬加打野的劇毒。

人雖然已經分好了,現在基本已經確定了四核體系。

DQ戰隊的陣容卻完全不一樣。一號位的TB沒有任何的問題。

但是,中單的竟然不是血魔!而是冰魂!

萌萌操作冰魂作為中單!這個真的是嚇人一跳!斧王沒有任何的區別,依舊是三號位的mu1來使用。可是,他竟然是打野斧王,薩滿在優勢路補TB。但是血魔一個人劣勢路打精靈鋼背。

雖然感覺不靠譜,但是實際上,血魔卻是很好的選擇。

因為現在血魔的技能,加buff之後,技能傷害增加不說,而且擊殺還能夠恢復血量,二技能也變成了一個大範圍延遲aoe技能。

在地上會出現一個血色陣,陣會在一段時間內收縮,對裡面的的單位造成傷害,並且沉默對方。對於需要釋放技能的精靈鋼背來說,沉默是一件很麻煩的事情。

而三技能的感知可以知道血量較低人的位置,並且加速,沒有移動加成的上限。就是可以瞬間從自己的基地跑到對面的基地。而大招就是根據移動來進行生命移除。

但是曾經有那種搞笑影片,就是血魔給人馬上大招,人馬開大減傷開刃甲使勁跑,然後生命移除的傷害透過刃甲,反彈給血魔,然後直接把血魔給反死。

雖然這一幕很有可能發生,但是實際上血魔的大招一般會優先給鋼背獸的。

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前期的對線其實很重要的,但是DQ戰隊完美的迴避了一些要害的位置。

但是說實話,這個冰魂中單,真的好嗎?

好像很少有人用冰魂來中單,因為冰魂中單過於脆弱了,而且並不是很強勢,帶來的效益反而比較低。

中單是可以快速提升等級的地方。冰魂快速到達六級還是有一定的威懾力。

但是具體是什麼情況就不是很清楚了。只能夠看一看萌萌的發揮了。