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第一千五百六十四章 無法應對的時間結界

要知道一點,本身alien戰隊的目的,就是為了壓制DQ戰隊的三人路的。

你線上不好發育,但是可以發育。所以alien戰隊直接選擇用野區來消耗兵線,讓他們自己的兵線,不會再出現在DQ戰隊那邊。

可是這個都是有極限的。

畢竟對於野區的野點,也是有一個可以拉野的極限。

也就是兵線能夠拉去的野點,還是比較少的。

又不是敵方的兵線,就像虛空假面一樣,引誘的是敵方的兵線,在處理掉野點之後,兵線依然會有選擇攻擊的目標。

可以再次被引誘到其他的地方,然後消耗掉。

而對於自己的兵線,只能夠透過野怪對英雄的攻擊仇恨,才會被勾引走。

兵線無法被完全消耗的話,那麼還是會放出來,但是出來的數量,就不知道了。

可是,要是DQ戰隊三人路真的全部都走了的話,那麼alien戰隊也會選擇離開的,其實情況都是一樣的。

這三個人不管怎麼走,alien戰隊的人都是會盯死的。這就是為了壓制DQ戰隊。

要是DQ戰隊少量人離開的話,那麼alien戰隊就會開始直接衝塔壓制。

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直接對線上的英雄進行壓制。

四打三不好打的話,那麼四打二或者是四打一的話,那不是簡簡單單?

現在DQ戰隊的三人,不至於死亡的原因,就是保證了一個相對的平衡。

alien戰隊這邊,龍騎士有一口火,但是控制,是近身控制,幻影刺客有遠距離單體技能,可是沒有控制。

藍胖的控制,距離只有350距離,實在是太短了。

而熊貓酒仙沒有控制,但是有一腳aoe傷害帶著減速,可是需要的,依然是近身。

沒錯,三個英雄,全是近身,兩個控制,一個是絕對的近身,而另外一個則是有350距離的控制,只能夠說,甩技能也是有難度的。

術士可以有效的控制移動速度,而讓alien戰隊這邊的技能無法形成bo。

這也是DQ戰隊三人的自保的技能。可是要是離開了,那麼alien戰隊就可以為所以為了。

這也是一種平衡。

三個人的劣勢,換兩個人的優勢的打法。

相對而言,DQ戰隊也是一樣,三個人要是不離開的話,那麼alien戰隊的四個人,也不會離開,那麼現在肥的人,就是虛空假面了。

從alien戰隊的陣容上來看,四近戰一遠端,虛空假面的大招,真的是很好發揮。

alien戰隊沒有去管虛空假面,也是很舒服的。

現在虛空假面到達六級,也是在大招差不多的時候,隨時有可能行動。

但是虛空假面的行動,必須要帶著自己的隊友,否則單單憑藉虛空假面一人,傷害完全不夠。

但是,至少等到下一次虛空假面有大之後,那麼至少天穹守望者應該是穩穩的到達六級了。

至於恐怖利刃?那就無所謂了,本身恐怖利刃的變身,就是小技能,一級就可以變身,只要有冷卻,這就是和虛空假面大招配合,同時卡冷卻就可以了。然後在虛空假面罩大的時候,恐怖利刃給予物理上的輸出。

而且更加恐怖的是,別忘了還有天穹守望者!

天穹守望者最大的效果,可能就是磁場了,磁場的作用不僅僅是對磁場外單位物理攻擊的百分百miss,還有一個更加重要的作用,那就是攻速加成。

平時攻速加成可能不太明顯,但是實際上來說,對於一些炮臺類的英雄來說,這個磁場的作用,就非常巨大了。

而且還是在天穹守望者本體加上風暴雙雄,和恐怖利刃加大量分身的超級恐怖的火炮陣地上。

真的,感覺要是讓這兩個裝備成型的話,那麼alien戰隊幾乎沒有任何的希望,你想要讓alien戰隊怎麼辦?

一個龍騎士的攻擊?一個死亡先知的吸血?還是熊貓酒仙的醉酒雲霧還是吹風?

唯一能夠依靠的,其實只有一個,也是唯一的一個,那就是幻影刺客。只能夠說,幻影刺客是alien戰隊唯一的希望。

能夠進入磁場,近身攻擊,並且爆發出瞬間極高的傷害的英雄。

可是,以幻影刺客的身板,真的可以扛得住嗎?

雖然幻影刺客有miss,可是實際上來說,alien戰隊的希望時間,還是有的。第一個就是道具的選擇。

幻影刺客其實想要面對這樣的局面,臥室只有兩個出裝的選擇路線,第一個路線就是走閃避路線,透過技能和裝備的疊加,在配合熊貓酒仙的醉酒雲霧。達到一個高miss的情況,從而保證自己的生命。

但是說實話,這個也太拼人品了。

不過仔細想一想,難道這不是alien戰隊唯一的選擇了嗎?大部分的道路,不是被封死了,就是積極艱難,與其這樣,還不如直接拼一把人品。

如果真的成功了,那麼也是整體戰略的成功。畢竟硬實力比不過的話,唯一期待的,就只有運氣了。

就算是,看看幸運女神,究竟是站在哪一邊了。

一邊是真正的硬實力,而另外一邊,則是全看運氣。這樣的確是有意思。

畢竟運氣也是實力的一部分,就看這一部分,能夠佔到多少的比例了。

既然是這樣,DQ戰隊也是適當性的改變了整體的戰術,也是適當的增加幻影刺客的針對情況。

但是也僅僅是適當,因為DQ戰隊也不是傻子,前期的局勢的情況,更多的節奏點,是在龍騎士和死亡先知的身上,兩人配合可以形成一個雙大起齊開的推進和團戰的點。

雖然這樣的推進,對於DQ戰隊來說,並不算是什麼巨大的威脅,可是也是絕對不能夠小看這兩個英雄的存在。

而且比較推進速度的話,其實還有一個不穩定因素,那就是熊貓酒仙。

沒錯,想起來了吧,熊貓酒仙的土元素,有專門攻擊防禦塔傷害加成的被動,只不過是因為攻速太低。

之前配合土元素的,是軍團指揮官的強攻,外加卡爾的靈動迅捷。

雙攻速加成,給了土元素風一樣的拆塔速度。

但是實際上來說,這一次雖然也有土元素,只不過對攻速的加成,並沒有那麼高罷了。

之前是雙攻速buff加成,這次卻僅僅只有一個。一個就一個,和總比沒有強。

畢竟土元素的初始攻擊速度,真的是不敢恭維。

這樣的話,那麼前期alien戰隊,也是可以透過一定的大招流,去搞一些事情的。

所以,在針對幻影刺客的同時,也不能夠放棄針對其他人的團戰。

其實即便是這樣,幻影刺客也不容易逃跑。雖然DQ戰隊這邊也缺少控制,但是針對幻影刺客的話,可能還不需要那麼多的控制,只需要輸出就可以了。

但是,alien戰隊也需要針對DQ戰隊,有一定的針對性的思路。

可是仔細想了一下,感覺意義還是不大。

而且首先一點就是,應該如何去針對虛空假面的大招,說實話,這個問題,竟然一時難以解決。

畢竟虛空假面就算不需要放一個好的大招,就算是封路大,那麼alien戰隊也是一點辦法都沒有,至少在出跳刀之前,是一點辦法也沒有。

畢竟alien戰隊這邊的近戰太多了,根本就很難近身,而且抱團的話,更加容易讓虛空假面放出一個更加完美的大招。

真的是頭疼,但是也不能不去考慮這個問題,現在唯一的辦法,就是在虛空假面還沒有bkb的時候,利用熊貓酒仙的風元素的吹風,來緩解輸出壓力,但是,還有兩個人呢?兩個後排的炮臺輸出怎麼辦?醉酒雲霧?那也得是熊貓酒仙的狀態下才能夠釋放,又或者,出了A杖之後,就可以使用。

A杖之後,熊貓酒仙的三個技能,都會分配到三個元素的身上,土元素有的是熊貓酒仙的踩,火元素有的是熊貓酒仙的被動醉拳,而風元素有的自然就是熊貓酒仙的醉酒雲霧。

所以想要讓對面打住miss的話,還是需要現在的熊貓酒仙,並不放出大招。

可是如果是這樣的話,那麼這個大招,還能放出來嗎?畢竟DQ戰隊這邊,也是有沉默的。

而且,更加噁心的一點就是。假設,虛空假面一個人在前面,放大招,那麼後面天穹守望者和恐怖利刃兩個人,甚至是帶著天穹守望者的分身和恐怖利刃的分身,一起抱團集中在一片區域,兩個磁場可以規避來自外界的物理傷害,但是想要輸出,只能夠進入到磁場範圍之內,但是在磁場的範圍之內,再加上薩爾的大招和框呢?別人進不來,進來的人也出不去。

真的可以算的上是無解。

那麼幻影刺客的狂戰斧,也要加入到裝備的計劃中。

現在的發育初期,其實雙方還算是穩得住。天穹守望者自己跑出去打野去了,可以說,現在的天穹守望者的發育速度,突然加快了很多。

因為現在到達六級,就可以去打野了。

而且以天穹守望者的出裝模式,主動道具的數量,會非常的多。

但是這也無所謂,因為萌萌的操作能力,僅僅是操作雙線,感覺問題應該不算大。

畢竟更多線的操作,萌萌都做過了。雙線操作,還算是比較簡單的。