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第一千五百六十六章 能玩戰術的就不玩操作

對於虛空假面來說,tp下來,吃一個神龍擺尾,其實也沒什麼,畢竟本身神龍擺尾的等級就不高,甚至龍騎士本身等級就不高,六級的龍騎士,三級火,一級大招,一級被動,一級神龍擺尾。

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而一級的神龍擺尾,控制時間僅僅只有2.5秒。時間不算長,而且熊貓酒仙也沒有大招,只有一腳踩,而踩的等級,也只有一級,兩級的醉酒雲霧,一級被動。四級的熊貓酒仙,還是把主要的技能,放在了醉酒雲霧上。

傷害還是太低了,足以讓虛空假面跳出來,規避一定的傷害。

然後放完大招,就不去管了。

正面這邊,恐怖利刃tp下來,然後就直接被沉默,死亡先知直接吸血,藍胖再往這邊走,看沉默的時間,去給控制,先把點燃給交了。然後看情況給控制。

但是這個看情況,真的就看出問題來了。

沉默不是控制,並不會把人留在原地,恐怖利刃就算是被沉默,也會一邊攻擊,一邊往右後方去拉。

也就是差不多沿著河道的方向,往下路去了。

這個距離,其實沒有什麼問題,可是最關鍵的問題卻來了,那就是瞥視,而瞥視的人,竟然是藍胖。

把藍胖送回到五秒鐘之前的位置,而這個位置,剛好控制給不上。

但是alien戰隊也會那麼傻,瞥視釋放的時間,其實非常的早,早在tp剛剛下來的時候,瞥視就已經在進行了。

回到藍胖更早的五秒前的位置。

但是這個位置,距離這裡並不算遠,只是往後面一點點的距離,而這個位置,剛剛排掉了DQ戰隊的一個眼位。

就在alien戰隊自己的坡上的左邊,並不算遠的位置,而瞥視的距離,剛好是那裡。

而因為突然而來的瞥視,一下子打亂了藍胖的計劃,所以一時之間,其實是打算去尋找薩爾的位置的。

可是剛準備往左邊遠古野的高地上走的時候,才突然發現,為什麼瞥視的目標是自己,因為這樣就不夠給恐怖利刃上控制了。

但是其實,在這裡所有的環節,其實有一點是無法被控制的,那就是tp的時間,因為tp的時間,是一個大概數,並不是一個確定的數值。

不會說tp這裡是幾秒,就是幾秒。tp時間受到tp位置,tp人數的影響。

tp一塔的時間增加的最多,然後人數越多,增加的tp時間也就就越多。

假設,五人同時tp某路一塔的話,tp時長甚至可能會被拉成五秒以上。

而這個時間的確是延長了,甚至要比DQ戰隊預計的tp時間,還要長。

還以為藍胖幾乎有卡著最後的時間去給一個控制的時間,可是因為藍胖的猶豫,就完全避免了當時的控制。

死亡先知以最大程度的傷害去攻擊恐怖利刃。

但是說實話,有些太著急了,在技能幾乎一瞬間全部甩出去之後,只能夠一下一下攻擊了,傷害也都是勻速的傷害,這樣,反倒是給了恐怖利刃一個放大招換血的機會,同時天穹守望者也殺了過來。

雙醬油也從左邊包圍過來。

現在的局面就是,六打四。

但是不得不說的是,現在DQ戰隊的傷害,是真的低。

但是換完血的死亡先知,本來打算跑路的,但是被殺過來的天穹守望者過來,減個速,然後被集火秒殺。

大招遊魂也沒有來得及回去。

至於藍胖,其實看這個情況,也是沒有打算在搭進去了。被瞥視離開,那就真的離開了吧。

沒有再打算上去送一命。

剩下的就是對龍騎士和酒仙的包夾算是六打二,術士給了一個致命連線,但是比較意外的就是,在虛空假面大招結束的一瞬間,龍騎士和熊貓酒仙,同時亮起兩本tp,現在真的是躲都不躲了。

在塔下直接tp。

但是不得不說,效果是真的好。

熊貓酒仙是跑掉了,但是龍騎士是真的走不掉了。

暗言術,薩爾的電,恐怖利刃的和自己的單個幻象,天穹守望者的雙人,都在攻擊龍騎士。外加防禦塔攻擊熊貓酒仙,和兵線直接連線了起來。傷害還是很高的,血量下降的也很快,可是比較可惜的是,虛空假面真的就打不出一次被動,龍騎士死掉了,熊貓酒仙幾乎是一絲殘血回到了泉水,馬上就被泉水補給,不至於在擊殺了龍騎士和兵線之後,被致命連結所擊殺。

這一次,感覺至少可以擊殺三個的,可是無奈虛空假面的被動就是不觸發,tp從頭tp到尾,一次被動都沒有觸發,但是反過來去打兵線的時候,一刀就觸發被動,隔一刀又是被動。

真的是比較尷尬。

但是整體來說,至少目的是達成了,就是一些小遺憾吧。

畢竟DQ戰隊這邊的控制,其實也是很少的。

但是畢竟DQ戰隊是陣地炮臺的打法。就是推進陣地戰,不需要你管不管tp和控制,就是純粹的輸出,你想要攻擊我,那麼也會進入到自己的攻擊範圍之內。

如果你不來,那就拆塔。

DQ戰隊中路直接五人抱團,趁著還有DQ戰隊這邊,恐怖利刃還有變身,趕緊完成一波中路推進。而且還是比較順利的推掉了。

畢竟塔防是用掉了,在DQ戰隊偽裝推上路的時候,塔防就已經開啟了。

既然沒有了塔防,五人合推的速度,還是很快的。說到底也是沒有塔防的一塔,雖然風暴雙雄到了時間,但是磁場在最後倒是可以放一個。增加一下攻擊速度。

然後防禦塔就被速推了。

不得不說,玩戰術的,DQ戰隊算是比較精的。至於髒不髒,那就不好說了。

畢竟不是一個遊戲,在一個拼反應,吃操作的遊戲上面,拼戰術,的確是有些髒的。

但是就是在一個拼戰術的遊戲裡面,那些真的髒的,其實是那些玩操作的。

畢竟一般的操作都是夠用的情況下,突然出現一個操作拔尖的,才是最大的變數。

在配合上一些比較特殊的英雄的時候,這樣的操作可以帶來很大的變數。

這樣的操作和英雄的搭配,才是最髒的。

但是這也是沒有辦法的。畢竟電子競技,又不是一個純粹的的平衡遊戲,或者說,沒有什麼絕對平衡的東西,想要達到絕對的平衡,那就是等於格鬥遊戲就只有一個角色,和一個沒有任何花裡胡哨的修煉場的地圖一樣。

那麼也就意味著,根本就沒有任何的變化。沒有任何的變化的話,那麼在遊戲上就沒有任何的意義,更多的勝負,則是在人上面。

現在的刀塔,則是在戰術極大開發化之後,依然可以用操作來進行平衡,這也是有趣的點。

但是感覺比較起來,DQ戰隊更加喜歡的,還是用戰術。

雖然有萌萌這樣的bug操作,這也是DQ戰隊常勝的原因之一。

只不過,不要因為這一點,而忽略了DQ戰隊的戰術。DQ戰隊的戰術,也算是頂尖的。

從這次的團戰就能夠看出來,從第一眼確認了alien戰隊的站位之後,幾乎是在一瞬間,就能夠指定出一個應對的戰術,也的確是太強了。

不過,這一波對於DQ戰隊來說,其實感覺收益也是比較一般的,並沒有想象中那麼多。

要是運氣好一點的話,或者是alien戰隊自己這邊有個什麼小失誤,又或者是頭鐵一下的話,可能得到的收益會更多。

但是也只能說,alien戰隊打的,的確是要比之前更加沉穩了,反應判斷也要更快一些。

他們知道自己的需求,也知道應該怎麼去把握。

但是話又說回來了,虛空假面的運氣是真的差。但凡有一下觸發了被動,那麼被留下來的,可能就是三個人了。擊殺了三個人,再拿一座塔,雙醬油的等級也會增加的更多。

只不過現在還是要差一點。

還需要再去發育一下才可以,畢竟相比之下,到達六級,不僅僅是DQ戰隊這邊醬油的期望,同樣也是alien戰隊這邊的期望。

但是運氣差就真的是差了,這也是沒辦法,而且,本身也被上了醉酒雲霧,帶著miss也是不好去打出命中的。

miss加運氣,的確是挺難頂的。

這就等於一個五打四的團戰,甚至可以說,本身就是一個五打三的團戰,因為藍胖自始至終就貢獻了兩點,第一個就是用了一發點燃,給了恐怖利刃。而第二點,就是吃了一個技能,那就是薩爾的瞥視。

畢竟現在等級還是低,現在的瞥視才兩級,瞥視的冷卻時間還是會隨著等級的增加而減少的。

滿級的瞥視都有18秒的冷卻,更別說是二級的瞥視了。冷卻時間更長!

在剛才的一波團戰裡面想要放兩個瞥視去最後留人,根本不可能。

所以簡單來說,沒有虛空假面的被動,感覺DQ戰隊這邊,是真的沒有控制了。

而就算是薩爾的瞥視,也是需要和力場配合,才能夠做到限制,而不是控制。

DQ戰隊的控制,還是太少了。兩個控制全是大招,別的就沒有了。

剩下的幾乎都是減速。所以也是有必要,快速的讓雙醬油趕緊達到六級。