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第一千五百六十八章 藍胖的可能性

現在需要知道的是DQ戰隊的刷錢思路,然後進行針對。

這個是很正常的。

既然都是正常的話,那麼就來一點特殊的。

alien戰隊馬上制定了戰術,主要還是針對DQ戰隊的線上,和野區要抓的人,並且給予線上壓力,這才是重要的。

但是沒想到的是,alien戰隊的戰術核心,也發生了改變,那就是雙核,幻影刺客和藍胖的雙核。

這樣的經濟重心的轉變,倒是挺意外的。

但是這樣的經濟轉移其實也是很難的。畢竟對於藍胖來說,這些裝備得出裝,也是難度很大的。

可是藍胖需要的其實並不是類似於紅杖這輸出類的道具,而控制類的道具。

這一點倒是比較好玩。

之前的技能做出改變之後,藍胖的出場率其實也算是可以,但是感覺都像把藍胖作為醬油來打。

主要一點就是,藍胖的技能。

這一點還是很好玩的。受到藍胖大招的加成,技能可能會存在多重施法。

而對於多重施法的技能改變,是作用於指向性技能和道具。但是不知道是不是沒有改變藍胖自己的控制技能。

在除了火焰爆轟和未完成的火焰爆轟這兩個技能之外,所有的技能都是分散使用,而只有這兩個技能是疊加使用。

也就是說,要是使用火焰爆轟或者是未完成的火焰爆轟這兩個技能的話,出現的效果依然是對指定的單位釋放,如果是多重施法的話,那就是對單一英雄的多重釋放。

如果是三重,那就是三個火焰爆轟,如果是四重施法,那就是四個火焰爆轟。

當然,點燃其實也差不多。

但是點燃也是有一個改動,那就是釋放點燃的時候,現在並不是單一點燃。

原來的點燃就是對單一目標釋放一個技能效果。可是現在的點燃就是雙效果,在釋放點燃的時候,會出向周圍的單位,額外釋放一個點燃。

也就是釋放一個點燃,會同時對兩個單位發動效果。

然而要是受到多重施法是影響的話,其實最多會影響五個單位。

最少依然是兩個。

主要選擇的點燃目標並不會發生改變,會改變的,則是額外多出來的點燃,那個隨機單位的點燃。

如果是四重的話,那麼四個額外的點燃,有可能就落到四個不同的目標上面。

當然也有可能落在一個目標上面,畢竟是隨機選擇單位釋放。

但是對於裝備的指向性效果的話,那就不一樣了。

裝備效果不會重疊,而是會向周圍的其他的單位釋放同樣的效果。

而點金手就是這樣,點金手要是觸發多重施法的話,要是薩特一家,或者是人馬的話,要是觸發三重施法,那麼這一波野怪也就可以達到瞬間秒殺,等於瞬間三個點金點掉了三個單位,而藍胖則是會吃三個點金帶來的經濟和經驗,這個才是最重要的。

然後還有更加重要的一點,那就是,那就是道具的使用。

那麼一些特殊性的控制道具,就十分重要了。

風杖,紫苑,羊刀,甚至是深淵之刃。

這些控制類的道具,在藍胖的手上,能夠發揮的效果,就絕對不一般了。

要是真的去拼人品的話,那麼這個還真的說不好。那麼就真的需要拼人品了。

只不過,還有一個前提,那就是發育情況。

相比DQ戰隊,alien戰隊還是有一定的優勢的。那就是對經濟的需求,剛才說過,alien戰隊對於經濟的需求,是要比DQ戰隊要少一些的。

這一點還是很關鍵的,因為就這點經濟的差距,需要準確的找到雙方的節奏點,然後確實的取得勝利。

這樣才能夠最初的確認勝利。

至於現在,需要一定的裝備的支援,那就是點金手,藍胖需要點金手,至少在點金手之後,藍胖的經濟就可以放緩了。

至少在佔用團隊資源上面,可是減少一些。

之後的事情還是比較簡單的。因為alien戰隊再次回到了由fighting指揮的刷錢節奏裡面。

可以說,現在他們的指揮節奏切換,已經非常的熟練了。

但是這次稍微有些延遲的就是,原來fighting操刀的,大部分都是五號位的醬油,也就是不怎麼需要刷錢,不怎麼佔用團隊資源和經濟的一個位置。

平時可以更多的時間去觀看小地圖的資訊。

可是這次本來是藍胖的五號位,熊貓酒仙的四號位的。但是臨時做了位置的調整,藍胖要是去刷資源的話,那麼fighting對於大局上的把控,則是要稍微差了一點點。

而且同時還涉及到了另外一個更加重要的問題,那就是刷錢的節奏。

別忘了一點,fighting在之前的二隊當中,擔任的位置,可是一號位的位置。

一號位的位置也就意味著,fighting也是一個極其能夠刷錢的人。

甚至可以說,刷錢本身就是絕大多數的選手都會做的事情。

扣經濟本身就是一件很簡單的事情。

但是刷錢可是一件很容易沉迷的事情,一但沉迷,除非是一定的資源枯竭,或者是來自隊友,甚至是對手的打斷。否則一般不會那麼容易中斷,畢竟刷錢成癮也是事實。

但是,在比賽中,這樣的行為則是一件很糟糕的事情,因為會讓人忘記節奏,忘記時間。

然而這件事情要是落到了fighting這個大腦上面,那麼這個問題就會更大了。

指揮延遲,操作延遲。

這也是可以預料到的事情,畢竟一心二用的難度稍微有些高的。

要思考的事情實在是太多了。

然後自己這邊還需要放技能,然後把控隊友的技能冷卻,這個難度的確是太大了。

真的有些應對不過來了。

fighting也是終於理解了郭佳的感覺了。真的是太麻煩了。這也是沒辦法的事情,感覺自己的大腦已經都快要不夠用了。

然後更加麻煩的就是,自己刷錢刷的有些上頭了。導致自己的隊友被抓,這倒是一個意外。

但是只能夠說,有些小看DQ戰隊這邊的輸出了。

薩爾發現了人,直接瞥視了回來,然後就被天穹守望者集火秒殺。

但是對於一龍騎士來說,的確是有些傷的。

但是沒放大招,倒是無所謂。

整個節奏還是被針對了。相對而言,alien的發育節奏,是fighting帶領的。但是這樣的帶領,還是需要一定的視野的。

雖然沒有打算入侵野區,所以還是應該去做一些野區路口的一些視野眼,這些還是很重要的。

至少可以有一定程度的保護自己的發育。

畢竟對於DQ戰隊來說,還是比較重要的。

DQ戰隊更加喜歡打快節奏,雖然這次三號位的控制,是以虛空假面的大招為主的控制,並不是快節奏的gank,感覺和DQ戰隊以往的節奏稍微有些差距。

可是即便是這樣,DQ戰隊應該也不會放棄這樣的快節奏。

本來以為DQ戰隊的節奏可能會放緩,但是實際上並沒有,天穹守望者的節奏還是不錯的,相比之下,天穹守望者的大招,接近半程,還是比較短的。

作為輸出的話,其實還是足夠的。

因為只需要在瞥視回來的瞬間,分身和本體各放一個幽魂,指定的地方,放幽魂,下來的瞬間就是兩個幽魂招呼,然後在框結束之前,還能夠再做兩個極限幽魂。

四個幽魂的話,少說可以打1200的血量,然後再隨便補上幾個普攻,就算是龍騎士,也完全頂不住。

傷害實在是太高了。

而且除此之外,還有普攻,雖然龍騎士噴了一口火,減少了攻擊力,其實意義不大,現在沒有什麼裝備的天穹守望者,更多傷害來自於技能傷害,然後就是薩爾的技能,剩下的去補普攻就行了。

龍騎士是擊殺了,旁邊的幻影刺客,直接就溜走了,一點想要打的意思都沒有,現在薩爾可是到達六級的。

薩爾到達六級就意味著,有了大招,要是幻影刺客不冷靜去打的話,天穹守望者還有兩個磁場沒有放,這樣去打,的確是有些難受。

而且天穹守望者真的是玩的很精明,為什麼這樣說,因為看天穹守望者的站位就知道了,極其靠邊。

這個邊,就是靠著地形。

一般來說,很少能夠看見這樣的天穹守望者。因為大部分的天穹守望者,都是打正面的,可是這個天穹守望者,比起打正面輸出,更加注重的,是自己的安全。

因為天穹守望者這樣的站位,可以以一個超級極限的邊緣磁場,勉強碰到自己的,把自己的磁場卡在地形裡面,唯一一個可以進入的位置,就只有天穹守望者自己佔住的地方。

這樣要是選擇輸出的話,不進入磁場是無法輸出的,可是進入磁場的範圍,則是會被卡在地形裡面,很難攻擊的到。

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聰明,並且精準。

畢竟需要這樣的操作的話,需要的準確度極高,畢竟是需要邊緣的位置罩住,要是沒罩住的話,那麼就等於廢了一個磁場。

又或者留的比較多的位置,然後讓對面也可以躋身於磁場當中,對天穹守望者記性輸出。

這個操作是真的妖,但是也是在意料之中的事情。