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第一千五百七十一章 看臉的時代,機率都是虛的

當然,主要的技能還是需要磁場,這個磁場可以在極限的位置,卡住英雄一點點身體。技能判斷是英雄在磁場的範圍只能,那麼別人攻擊就是miss。

再加上需要應對的,其實就是一群中立生物。

智商不會太高,也不會繞到後面,然後進入磁場去打天穹守望者。

但是磁場僅僅是給予攻速和miss的技能。

輸出依然靠天穹守望者的普攻。

而越往後期刷,天穹守望者的裝備也就越完整。

那麼攻擊力也就會越高。

對於後期的刷錢效率,則是也會越來越高的。

而且該有更加重要的一點,那就是奧術神符,奧術神符對於天穹守望者來說,是一個極其bug一樣的神符。

只要被控到了奧術神符,可能需要面臨的問題,就非常多了。

這段時間,其實一直都沒有重新整理奧術神符,畢竟這才十一分多,虛空假面已經放了三個大招了,從時間上來看,關鍵的十二分鐘還有機會。

河道功能符,每隔兩分鍾重新整理一次,十二分鐘要是刷奧術神符的話,感覺會有些危險。

但是這個危險卻真實發生了。

現在還有魔瓶,先把奧術符控了,然後再往中路去趕。

中路alien戰隊打了一波技能交換,龍騎士的大招,死亡先知的大招。換了恐怖利刃的變身和術士的大招。

薩爾這邊則是留下了龍騎士,並且是直接給了大招的。

技能換技能,也不算很賺啊?

術士沒有致命連結,是感覺自己這邊的傷害不太夠。交了變身,地獄火和薩爾的大招之下的五人集火,,當然是要算上恐怖利刃的幻象,還有地獄火。

才勉強能夠擊殺一個龍騎士,這可以見得,DQ戰隊現在的輸出是多麼的低。

更多的傷害還是來自地獄火和薩爾的技能,要不是之後術士補上了聚變,感覺龍騎士也殺不掉。

肉是真的肉,但是刮痧也是真的刮痧。恐怖利刃的經濟是真的比較低的。但是感覺恐怖利刃的功能,就是分身去拉扯野區資源,這一點還是很恐怖的。

拉出來,並不打,算是讓天穹守望者的經濟極大的提高。

算是經濟極端化的一種。

但是這一次的行動,還是比較難受。畢竟就像DQ戰隊這邊,把更多的經濟放在了天穹守望者的身上,alien戰隊則是把經濟放在了幻影刺客的身上一樣。

龍騎士不算肥,當然恐怖利刃也不算肥。

恐怖利刃基本只吃一條線的資源,野區的資源都很少去碰。

雖然是刮痧。但是實際上來說,天穹守望者真的是無解肥。要知道天穹守望者的發育的速度,可以說是十分的bug。

這就跟鳴人的影分身一樣,影分身可以增加的能力,在回到身體裡面的時候,會得到影分身的技能一樣。

天穹守望者的風暴雙雄也是一樣,兩個人分開得到的經濟和經驗,畢竟分身能夠得到的,只有經濟,沒有經驗。

就像小娜迦,這樣的英雄,都是分身出去打錢,可是打到的資源,經濟雖然都是小娜迦的,可是經驗的話,之後小娜迦本體一定範圍之內擊殺的單位所得到的經驗,才會加到小娜迦自己的身上。

但是天穹守望者則是不一樣,對於天穹守望者而言,分身得到的經驗,也會加到本體的身上,這樣也就意味著,並不會浪費經驗。

也就是為什麼,天穹守望者的等級提升,會那麼快。

畢竟是一個人匯合了大部分的完整資源。

升級速度必然會非常快。

現在起來看整體經濟的話,天穹守望者已經領先第二名非常多了,幾乎差了三分之二個大件了

以這樣的速度繼續發育的話,那麼就有可能會對alien戰隊產生更加強烈的壓制效果。

這樣是不行的。

所以有必要進行一波針對,可是,真的有那麼好針對嗎?

現在雖然不是被壓著打,但是剛才連續的兩波團戰,alien戰隊這邊直接損失了幻影刺客和龍騎士,其實傷害還是蠻大的。

雖然僅僅是換了對面的技能,但是至少沒有別的損失。

畢竟中路一塔已經沒了,再往下繼續推的話,估計就算是DQ戰隊,也需要穩一手。

這麼激進的打法,還是有些危險的。那麼現在則是又開始推線加刷野。

等待技能的冷卻。

其實alien戰隊也是這樣想的。

畢竟下一次開團的時候,那麼就是自己全技能,而DQ戰隊這邊,甚至連虛空假面的大招,都可能差一點。更別說是恐怖利刃和術士的地獄火了。

那麼團戰就是白嫖一段時間。

現在就是等待技能的冷卻,而此時比較開心的是,藍胖這段時間,已經快要出到點金手了。

算是裸出點金手,其他的裝備幾乎沒有。有了點金手之後,就算是出其它的裝備,可能也就快一點。

但是想要點金點的多,還是需要等級的提升。

一級的時候,75%機率雙倍施法,並不會出現三倍,或者是四倍。

等到了二級技能的時候,那麼就會開啟三倍施法,依然是75%機率的雙倍施法,但是多了30%機率的三重施法。

那麼等到了18級,有了三級的大招,那麼就會開啟四重施法。

二重和三重的機率沒有變,四重施法的機率是15%。

當然,這個機率方面,其實有些奇怪的。因為單看資料的話,其實有些看不太懂。這個機率感覺並沒有想象中那麼高。

然後也有計算這個機率的。

本身計算的說法就是,機率應該是逐級觸發計算的,也就是在單一施法的情況下,去計算二重施法的機率。

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在完成二重施法之後,再去計算三重和四重的機率,最後得到這個二重施法75%,三重施法30%,和四重施法15%這樣的數值。

當然也有人說,這個機率是獨立觸發的。

也就是觸發機率分別計算,然後選擇最高觸發。

這就等於三個roll點機器同時roll點,一個中獎機率是75%,第二個中獎機率是30%,而第三個中獎機率是15%。

三個同時roll點,要是有中的話,那麼選擇最高的觸發,要是都沒有中,那麼就不觸發。

但是,不論是逐級觸發,還是獨立觸發。甚至是大量實驗之後的去計算機率。

其實這個數值都是相差不是特別的多的。

理論上來說,不觸發多重的機率在40%,出發二重的機率是30%,觸發三重的機率是15%,而觸發四重的機率,也是15%。

而經過的大量的實驗得到的資料,其實也和這個大致上來說,是相差不是特別的巨大的。

經過數百次的實驗,經過資料統計得到機率,大概不觸發的機率是在42%左右,二重施法的機率則是31%左右,三重施法機率在14%左右,四重的機率則是在13%左右。

其實說了這些,都是無所謂的,畢竟在比賽的時候,這種機率,並不是那麼容易去操控。

這種機率,實在是太隨機,其實最根本的,還是要看臉,不看臉,什麼都沒有。

就像有些人玩幻影刺客,同樣的英雄,別人玩就是刀刀暴擊,刀刀烈火,而有些人玩,就是刀刀刮痧。

其實機率這個東西,說白了,就是一個大量資料疊加起來的觸發機率。

但是對於選手來說,這種大量的資料,其實是沒有什麼意義的。

因為這樣的大資料,對於一些人來說,就沒有意義,有些人打兵觸發的多,打人觸發的少。

和一些人,打英雄觸發的多,打兵觸發的少。雖然整體的看上去,計算總得攻擊次數和觸發機率,其實是差不多的。

但是對於對局當中所用的情況來說,打英雄觸發和打兵觸發的效果,對於局勢的影響,這能一樣嗎?

就像之前虛空假面打熊貓酒仙的時候,當時是龍騎士和熊貓酒仙的雙tp,其他人集火擊殺龍騎士,熊貓酒仙沒有控制,就打算讓虛空假面敲出被動去眩暈,打斷tp。

虛空假面整整敲了四下普攻,一次都沒觸發。

而之前敲兵線的時候,十次普攻,就能觸發四次。一邊是幾乎兩下一眩暈,而一邊是四下沒有反應。

這個是機率嗎?還是得看臉。

而這樣來看,算什麼?這還算是運氣好的。因為本身虛空假面的被動觸發機率,以四級技能等級來計算,才剛剛24%的機率。

而整體來計算的話,14下普攻,觸發四次,這個機率已經非常高了,都已經超過28%了。

這已經算是運氣非常好了。

可是有用嗎?並沒有。

這也是現實,說是機率,實則看臉。有些機率,其實有也無所謂,錦上添花,比如劍聖的暴擊,大炮的暴擊之類的。

但是有些機率就很重要的,眩暈的機率,巨魔,虛空假面,甚至是大暈錘的被動眩暈。還有幻影刺客的暴擊。幻影刺客的暴擊可是完全不同於劍聖或者是大炮的暴擊。幻影刺客的暴擊的傷害實在是太高了。

劍聖的被動,是固定傷害,但是會增加機率,最後是35%的機率暴擊,傷害則是180%

但是幻影刺客的暴擊,也就是恩賜解脫,暴擊機率是穩定不變的,隨等級增加的,則是傷害。

最後的傷害是450%的傷害,但是機率卻只有15%。

這個傷害實在是太恐怖了。這就等於是四倍的傷害,而且匕首也是可以觸發暴擊的。