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第一千五百七十五章 被動接團的alien戰隊

然後就是準備這一次的團戰。

畢竟所有人都復活之後,DQ戰隊這邊的技能,也都全好了。

甚至DQ戰隊有意思去打主動的推進團。

畢竟現在,可不是你alien戰隊卡技能冷卻的時間了。而是雙方都是技能全齊的情況。

而先手團戰的話,恐怖利刃的技能是變身,可以提前放,虛空假面的大招去打先手,或者是後手,都是可以的。

術士的大招,更加適合去打後手。

既然已經安排的差不多的話,那麼事情也就簡單了不少。

就是跟你打團就行了。

alien戰隊的陣容,現在打團戰,可能輸出的能力要差一些,但是推塔沒有問題。

而DQ戰隊的陣容,本身就是以物理輸出為主。雖然可能有點刮痧,但是無奈刮痧的師傅多啊。一個人是刮痧,那麼十個人呢,那麼刮起來就不是刮痧了,而是真實的傷害了。

所以不管是對英雄而言,還是對防禦塔而言,DQ戰隊的壓制力都是非常強大的。

這也是優勢,但是需要一定的時間點來完成。

而且還有一點優勢就是,防禦塔的數量。

現在DQ戰隊這邊,僅僅掉了中路一個外塔。

而alien戰隊這邊,則是掉了兩個外塔,中路外塔,和下路的外塔。

這個外塔還是很重要的。

這個就是距離的問題。

雙方的優勢路,雙外塔的距離很長,這個距離並不適合連續推進,可以是可以,但是同時也意味著對手的行動也是在掌控之中。

防禦塔是非常重要的,並且是不可再生的戰略資源。防禦塔意味著線上,野區的快速支援,包括視野的提供。

這個都是很重要的。

而中路的戰略意義,是最為重要的,中路兵線最短,更加方便進攻。

甚至是對於波及兩邊野區的事情,也是很正常的。

而對於兩個邊路。

優勢路的防禦塔間距很長,野區也是很大。

防禦塔對野區也是有助於去支援和保護。

而對於一些推進的打法來說,防禦塔的距離越近,那麼對於推進流來說,就越舒服。

所以推進流優先選擇中路推進,不管是防禦塔之間的距離,還是整體的戰略意圖,都是最重要的。

其次就是劣勢路。因為很容易快速的推進,直到高地。

當然,要是不算戰略意圖的話,劣勢路的塔,還是最好推的。

而最討厭的,就是優勢路了。

優勢路野區很長,再加上聖壇,很容易完成包夾。所以相對危險程度會高一些。

所以,DQ戰隊這邊是比較簡單的。因為損失的,僅僅是中路的防禦塔,可是alien戰隊損失的,則是中路和下路的防禦塔,也就是劣勢路的防禦塔。

也就是說,在更加容易去推進的一路,裡面選擇的話,alien戰隊唯一可以選擇的路,就是劣勢路。

但是要是比推進的,DQ戰隊除了中路,剩下兩路,全是雙塔,雙塔也就意味著,會刷出一個塔防出來。

可能就是有兩個塔防。

而alien戰隊這邊,DQ戰隊可是直接從中路二塔開始推進,退完二塔,直接上高,難道你alien戰隊,還想用二塔去換高地塔嗎?

這就是戰略意圖。

過早的失去了外塔,並且還不能夠去接主動團。這就是alien戰隊尷尬的地方。

DQ戰隊現在中推,推得可是alien戰隊的中路二塔,而alien戰隊的選擇,僅僅只有兩個,一個是放棄二塔,選擇換塔。而第二個,也是放棄二塔,但是卻選擇發育。

這兩點上面,其實都差不多,其核心的地方就是,放棄二塔。

因為正面和DQ戰隊開團,其實難度實在是太大了。團戰打不贏,一切都是白扯。

單純以龍騎士的變身,死亡先知的大招,熊貓酒仙的大招,真的很難去針對DQ戰隊的團戰模式和輸出。的確是太難了。

畢竟相比之下,DQ戰隊可是有兩個大團控,虛空假面的大招,和術士的大招。

其次,那就是單位數量,要知道一點,單位越多,在前中期就越不容易打,尤其是類似於死亡先知這樣的大招,單位越多,遊魂的攻擊也就越分散。

單位越少,遊魂的攻擊也就會越集中。

而每一個遊魂的傷害都是固定的,那麼在遊魂的數量一定的情況下,當然是攻擊的單位越少越好。

而alien戰隊這邊,其實單靠龍騎士一口火,外加死亡先知的一個衝擊波,能夠簡易的清理掉兵線,讓單位數量減少到英雄的數量。

可是無奈DQ戰隊的英雄單位實在是太多了。

術士的地獄火,其實也是可以吸引到遊魂的攻擊的。恐怖利刃的幻象,天穹守望者的分身,還有死靈書。

當然,還有一個也會吸引仇恨的,那就是恐怖利刃的倒影。

倒影會出現對方的幻象進行攻擊的。

那麼這個幻象,依然會吸引傷害,可以說,讓死亡先知的大招的效果,下降到一個難以想象的程度。

但是反過來說,死亡先知可以利用另外一個技能,達到幾乎無敵的效果。

那就是吸血。

這個技能真的是一個很無敵的技能。因為他會對周圍很多單位釋放,同時可以對幾乎無數的敵人釋放,當然前提是你有藍,還需要控制距離。

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因為距離拉遠了,就會斷掉。本身吸血的技能,幾乎可以無限釋放,冷卻時間為0,就是費藍而已,需要把控距離和視野,持續時間不算長,而且還是百分比傷害,這樣的話,其實還是恢復足夠的。

要是再多一些單位的話,那麼死亡先知的理論上的吸血量,會非常的恐怖。

但是,也是會害怕控制。

這很正常。就看是輸出的快,還是吸的快了。

當然,這個吸血,也是被魂之靈甕血克。真的不是吹,這個魂之靈甕,不削都天理難容。

但是現在至少是沒有辦法了。

那麼既然不敢開團的話,那麼也是無奈的,畢竟打不過,這也是事實。

那麼不能夠就這樣看著DQ戰隊的推進,只能夠自己做出選擇。

但是,這次的選擇,卻是接團。

這個倒是比較奇怪的選擇,現在的alien戰隊,為什麼會選擇正面去打團呢?

不過,這都不重要,重要的是,DQ戰隊已經先一步集結,然後來到了alien戰隊的二塔之前。

這個時候,DQ戰隊就先一步發動了攻擊。

恐怖利刃先變身,然後分身直接放出來,站在第一線,攻擊防禦塔。

天穹守望者的話,則是也開了大招,兩個幻象,分身給了恐怖利刃一個磁場,然後和本體一起在旁邊種閃光遊魂。

不算是重疊的放,就是為了擴寬視野而已。

在一些樹林的位置,更加容易去判斷對面的位置。

畢竟在有虛空假面的陣容裡面,不會那麼頭鐵的選擇直接正面五人抱團吧?

所以這個位置,就是來判斷對面的位置的,正面不去放,其實還有一點,那就是因為還有兵線,至少不能讓兵線去碰到幽魂。

這麼安排是沒有任何的問題的。

術士和薩爾,都在後面比較遠的位置,其實主要的目的,就是為了後手,並且不被幻影刺客所先手。

虛空假面則是在塔下晃悠,沒有什麼打塔的意思,應該是準備找機會去放出自己的大招。

但是這一波,薩爾沒有大招。感覺可能是個伏筆。

DQ戰隊直接拆塔,而且速度其實並不算慢,畢竟雖然恐怖利刃不算肥,但是天穹守望者是真的肥,這麼肥的天穹守望者,其實拆塔的速度,反而會高一些。

但是,等到恐怖利刃的第三個幻象出來的時候,那麼可能這個輸出,就稍微有些高了。

而alien戰隊這邊,也是有些著急了。畢竟對於現在的站位,其實還沒有準備好。

作為團戰弱勢的一方,就更加應該考慮到團戰的情況。

團戰的站位,走位,甚至是技能的釋放,甚至是選擇目標,都將會成為關鍵的點。

畢竟弱勢的一方,想要以弱勝強,那麼需要做的準備和思考,真的是一點都不能少。

但是無奈的是,alien戰隊碰到的,可是DQ戰隊,DQ戰隊的團戰,也基本上都是教科書級別的團戰。

真的要去和DQ戰隊比較團戰,其實難度還是比較大的。就像之前說的,DQ戰隊在應對自己有無跳刀,和對手有無跳刀,都是經過縝密的思維和判斷的。

而alien戰隊想要真的從團戰上贏過DQ戰隊,至少需要英雄的經濟經驗處於一個相對均衡的情況下,才是可以這樣的計算。

但是本身自己是劣勢,真的要打的話,只能夠思考的是,怎麼樣才能夠讓自己的優勢最大化。