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第一千五百七十八章 傷害溢位論

而alien戰隊也是快速隊DQ戰隊的中塔,進行了一波推進,術士非常果斷的選擇放自己的大招來阻止推進。

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不得不說,即便是術士一個大招,配合DQ戰隊的其他人的攻擊。alien戰隊還真的沒有打下來。

術士有大招,恐怖利刃有倒影,天穹守望者後面也有了風暴雙雄,最上火的就是,薩爾還有瞥視,這樣的撤退,就必然會被薩爾直接瞥視回去一個。這樣就很尷尬了,你是救還是不救,這是問題。

救的話,還會損失什麼,依舊不得而知。

所以被薩爾留的那個人就留了,接下來的團,就不好接了。

這也是難受的地方,在對面有薩爾的團的情況下,DQ戰隊完全可以不去接正麵糰,用其他的的力量去跟你打一打消耗,致命連結,大招地獄火一砸,恐怖利刃的倒影,天穹守望者無限放幽魂。

而且這個幽魂,也簡單,因為被致命連結給連線上了,傷害會被其他連結的單位分擔傷害。

所以閃光幽魂就可以隨便放,這才是最難受的。

本身單體的傷害,變成了群體傷害,而且這個傷害,可是非常高的。

現在沒有分身,有分身的話,四秒等於兩個,兩個就是600的傷害,要是數量堆起來的話,這個傷害甚至可能導致被連結的單位全滅!

要知道一點,你能夠控制自己的英雄單位,但是卻不能夠控制兵線,要是兵線進入到幽魂的攻擊範圍之內的,對兵線的攻擊,也會造成極大的傷害。

但是這裡還是有一點,那就是傷害溢位。

其實對於兵線的傷害,其實是不會溢位的。

也就是說,假設兩個幽魂可以擊殺一個單位的話,那麼如果是三個的話,第三個幽魂,是否能夠打到兵線的身上。

這個還是一個未知數。

但是一般來說,傷害其實都是在打一個極限數值,目的是為了減少傷害溢位,減少技能的浪費。

可是這一次則是需要計算傷害的額外溢位了,這倒是一個知盲區了。

畢竟很少有人會計算這個東西。

而且也不會有人想去知道這些東西的。畢竟對於單一單位來說,死了就沒有了,主要是沒有單位了。

那你能夠怎麼計算?

一般的傷害溢位,可以計算,比如傷害是300,血量剩餘50。那麼溢位的傷害就是250。

這就是傷害溢位。就這麼簡單。

這傷害溢位,基本上就是單指,單一技能對單位造成的血量之外的無用傷害。

但是別的情況,倒是並不是很清楚。

因為就像剛才說的,英雄死亡的話,那麼就等於一瞬間的單位則是消失了。

單位已經不存在了,那麼在擊殺之後的單位,理論上,也是無法對這個已經不存在的單位進行第二次的攻擊,所以根本無法計算多量的傷害。

就算是有類似於一個殘血的英雄,兩個人去搶一個英雄的人頭,即便是技能過去,也是有先後之分的。

也就是說,你可以看那個英雄擊殺了這個人,那麼他的技能的傷害判定,就要早於另外一個人,那麼他就是打出了傷害,而對於這個單位而言,是沒有任何的意義的。

等於是打在了空氣上。

但是,這裡面就會涉及到另外一個理論,那就是同時的瞬間傷害。

這種傷害並不是釋放型技能,而且陷阱類技能,那麼這裡就會涉及到一個問題,那就是類似於工程師的遙控炸彈。

單純的遙控炸彈,要是三個能夠炸死一個人的話,那麼五個遙控炸彈瞬間爆炸的傷害,是3000呢?還是600x5呢?

因為是瞬間爆炸,所以必然認定是同時爆炸,因為單一技能遙控炸彈,摁一個鍵全炸。

那麼這個傷害,在判定上,應該是最接近同時計算傷害了。

雖然天穹守望者也是可以作為陷阱安放,但是本身的攻擊模式不一樣。需要觸發,並且彈道移動。

這樣的話,你極有可能出現一個問題,那就是重疊的情況,想要達到完全重疊,本身難度是很大的,因為你不可能把滑鼠穩定在一個位置而不移動,一旦移動,那麼重新找到原來位置的機率,就會變得極低。

也就是看上去是重疊的,但是實際上則是有極其細微的差距。

只要不重疊,那就會有技能的先後順序一說。

這個真的是很難的。

所以也不會有人去計算這些。

但是現在則是需要去思考這樣的問題,因為有致命連結啊。

這就是一個不得不思考的問題了。

要是額外的傷害算作是溢位傷害的話,那麼可能利用一個兵線,就可以讓致命連結的單位全部秒殺。

當然,這應該是不可能的。

致命連結的傷害,是目標受傷單位傷害的24%。當然,這個是四級致命連結的數值。也就是說,本身就傷害就很低,就看溢位傷害是多少了。

所以還是沒辦法。

對小兵傷害的話,對於其他連結單位的話,造成的傷害,其實僅僅只有一百的傷害。

實在是太少了。

還是直接對英雄造成傷害,會比較好。

但是天穹守望者的技能,又不是隱身的,除非是慌不擇路,否則直接去踩幽魂?那真的是傻子行為了。

但是說了那麼多,其實想要表達的事情,只有一個,僅僅依靠術士的大招,甚至依靠DQ戰隊這邊的小技能,其實也是可以一定程度上阻止alien戰隊的推進。

並且加上本身還有一個磁場技能,這磁場一方,外加有人在後面防守,其實真的能夠對防禦塔造成傷害的,僅僅只有死亡先知的大招了。

這也是為什麼推不了塔的根本原因。

DQ戰隊的小技能也很多,但是更加根本的原因就是,等級低,裝備差,僅此而已。

畢竟要是等級高,裝備好的話,那麼alien戰隊可能就無視磁場,直接強行進塔,然後強打了,甚至越塔打團,根本就不算害怕。

可是現在的alien戰隊,根本就不存在這樣的戰鬥力。

就算是有了磁場,只要DQ戰隊不退後太多,alien戰隊也不敢前進太多。更不要說是要越塔了。

距離太遠了,很容易被擊殺的。

而且,最關鍵的就是,幻影刺客還沒有bkb。

bkb對於幻影刺客還是很重要的。

畢竟是真的用的上。可是現在狂戰斧也是需要的。這就需要糾結了。

狂戰斧是刷錢的,bkb是打架的。

之前是打算好好刷錢的。隊友利用推進來拖節奏,幻影刺客去刷錢。和DQ戰隊的四一分路是一樣的。

四人抱團,為一個人的發育提供空間。

可是現在四人這邊的推進的效果其實並不是很好,推進節奏不僅沒有帶起來,還被DQ戰隊反推了更多的塔。

幻影刺客的刷錢空間再次被縮減,再加上被擊殺,金錢的死亡懲罰,這樣就更慘了。

現在的狂戰斧還沒做出來,做了一半,堅韌球是出來了,另外的兩個武器,另外一個1200長劍,錢有了,但是沒買。那麼還差1400的闊劍了。

可是這1400,其實也是有點難度的。

現在主要是打團變多了,要是繼續出狂戰斧的話,可能一段時間都會被壓著打。

但是好處也有,那就是bkb的速度,必然會加快。

有優點,就必然有缺點,那就是在從狂戰斧到bkb的這段時間,要相對比較被動。不好打團,很容易被擊殺。

但是看樣子的話,幻影刺客刷的好不好,還需要去看DQ戰隊的心情了。

但是好在DQ戰隊的節奏,也是偏慢的。

應該會有更多的刷錢時間吧?不過,這也是理論上的說法。

因為有一個人肥啊!那就是天穹守望者。

這個英雄要是肥的話,那就是無限普攻輸出了,這就很危險了。

而且在alien戰隊撤退的時候,龍騎士則是被留了。畢竟留別人的意義不大,反正就是龍騎士和死亡先知二選一。

那麼龍騎士就光榮中獎了。天穹守望者則是收割了人頭。

現在真的是天穹守望者的無解肥了。之後alien戰隊的日子應該不太好過了。

DQ戰隊這邊,馬上再次組織推進,就是一個互推的節奏。

原來可能是但節奏。

也就是你我都有大招的時候,然後去打一波。

現在則是完全分散開了。

alien戰隊想要卡DQ戰隊沒有大招的時候,去打一波優勢對局。可是這種對局反而沒有打出來。

那麼alien戰隊大招流的時候,DQ戰隊抗住了alien戰隊的大招流。那麼相反,在alien戰隊剛把技能放完一段時間,DQ戰隊則是全技能了。這個時候再找機會反打一波。

那麼問題來了,在自己有大招的時候,對面沒有大招的時候,團戰都打的畏畏縮縮了。

那麼反過來,自己沒有大招,並且DQ戰隊全副武裝的時候,alien戰隊又能夠那什麼來頂呢?

拿命來頂嗎?那就是送了,送頭送塔。還不如趕緊自己送了這一局,直接送出GG不就行了?

但是不得不說,還是難受。alien的狀態稍微有些崩。真的就是純粹的陽謀。DQ戰隊真的就是很單純的。

就是這種純粹的陽謀,alien戰隊才更加難以應對。