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第一千五百八十一章 閃光幽魂的另類用法

可是現在對於alien戰隊來說,其實也不算是命懸一線,畢竟就剩下一個遠端兵營的時候,也不是沒有發生過,那樣才是真正的命懸一線。

現在僅僅不過是掉了五個外塔而已,機會還是有的。

而且現在並不是沒的打。至於這個怎麼去打,才是問題的關鍵。

但是現在,的確是一波進攻的好機會。

並且這個團,DQ戰隊也是不得不接的。現在的情況,還是和之前的情況一樣,恐怖利刃大招交了,天穹守望者的大招無所謂。

剩下的就是虛空假面和術士兩個人,但是這兩個人,大招作為保留,還是很重要的。

致命連結,地獄火,虛空假面的時間結界。這些技能的配合還是很好的。

而且這個團,怕的其實還是定點團戰。

不過不得不說,DQ戰隊也是知道的。所以一但大招結束,馬上收縮戰線。

根本不給alien戰隊太多的機會。這也是DQ戰隊極其正常的做法。

可以說,DQ戰隊的穩健,真的是發揮的太過於穩定了。

這也是alien戰隊很難去打的問題。

這倒不是DQ戰隊慫,而是這是DQ戰隊最舒服的打法。你不可能把自己,送到alien戰隊最舒服的地方去打吧?

可是alien戰隊也沒有任何的放棄,不就是團戰嗎?先打一打試一試,現在有了一定的裝備更新,那麼就會有一定的局勢影響。

alien戰隊依舊選擇了中路推進,因為本身中路二塔的血量,本身就不是很多。

這樣的一波推進,看看有沒有機會,先白嫖一個二塔,然後嘗試在下路繼續推進,如果可以的話,再白嫖一個一塔,然後嘗試在路上,或者是野區裡面打團戰,這是最好的結果。

但是,這真的會如願以償嗎?

很明顯是不可能的。

其實靠近了自己的高地,其實比較麻煩的的一點就是,天穹守望者的幽魂。

其實真的沒有那一刻,會感覺到這個幽魂,是有多煩。

而且在過來的時候,alien戰隊這邊,竟然能夠在樹林裡面,發現一部分天穹守望者安置的閃光幽魂。

這個幽魂其實有些妖的。首先一點幽魂本身是有範圍的,而這個範圍,清晰可見。

這也是幽魂的特點。但是有一點很關鍵,那就是幽魂的數量。

可以證明一點的是,幽魂的數量越多,周圍的光圈也就越亮,因為是很多個暗淡的光圈重疊在一起。那麼也會變的明亮。

但是,這一點可以說明的是,對於alien戰隊而言,這就是陷阱。

這也是給了DQ戰隊時間,而出來的結果。

這一點,的確是沒有料想得到。

因為歸於明顯的亮度,證明了一點,那就是這個幽魂真的是很危險,可能碰到就死。

因為數量已經疊加起來了,這樣再碰到的話,那就很危險了。

然後還有很重要的一點,那就是位置。幽魂放置的位置。

中路是一條直線,直線的意義在於,他不會拐彎。

直線當然不會拐彎了。這也就說明了一點,那就是線上一定是不會瞎走的。

這一點還是可以確定的。

也就是說,天穹守望者在樹林裡面放置的幽魂的目的,其實並不是為了打傷害,而是為了限制走位。

從中路一條路,因為不會拐彎,所以本身是不存在理論上的路線偏移的。

也就是說,兵線如果是正常走的話,其實是無法碰到這些幽魂的。

而兵線的行動算是死的,可是英雄的走位卻是活的,而這個幽魂往這裡一卡,也就等同於限制了alien戰隊的英雄的走位!

這個倒是從來都沒有想到過這樣一個問題。

但是,其實這也主要是為了配合類似於虛空假面這樣的大團控而指定的計劃。

這就等於是利用了技能,人為的製造了一種特殊地形,就如同瓶口一樣,人只能夠一個一個的進來。

但是同樣也意味著,需要一個一個的出去。

要是真的打起團戰來,那麼是一起跑呢?還是排成了長隊,一個一個的過這個技能構造的路口呢?

而且,在看技能的數量的話,天穹守望者應該是又控到了奧術神符。

而且比較煩躁的是,其實對於天穹守望者這樣安置幽魂上面,其實是有一個很嚴重的bug的。

那就是別人不是傻子,同樣又不是瞎子。

這個技能清晰可見,又不是類似於工程師那樣的隱身炸彈和地雷。

工程師的話,可以說是恐怖遊戲,因為你不知道在什麼地方,就會被炸死。

畢竟本身就是不可見的。但是天穹守望者的幽魂可是可見的技能。

這一點就完全不一樣了,工程師為了保證擊殺,所以需要堆積炸彈和地雷,導致傷害的絕對秒殺。

而且最關鍵的一點就是,這個傷害,是瞬間傷害,距離非常近,根本不給人任何的反應機會。

但是閃光幽魂不一樣,閃光幽魂也是觸發系陷阱,但是傷害卻是飛行彈道,一旦有了彈道,也就意味著,本身技能是可以透過各種方式去規避的。

比較常見的方式,就是用不想幹的東西,去觸發陷阱。

一般都是召喚類的英雄,利用召喚出來的單位,或者是勸化過來的單位,去用肉身排雷。

把雷踩了,單位雖然死了,但是自己能夠活下來。

這個是很正常的事情,同理也可以用支配頭盔。

其次,就是用道具,然後來拼反應。

一般來說就是兩個道具,一個是bkb,而另外一個,則是風杖。

這兩個道具都是可以在觸發閃光幽魂之後,從而避免傷害的。

風杖是把自己吹起來,達到無敵的效果。

而bkb的話,則是魔免,魔法無法造成傷害,而閃光幽魂就是魔法傷害,觸發幽魂,開啟bkb,就可以無視幽魂傷害。

但是之前說的,bkb可以無視幽魂傷害,那也是在觸發了以後,但是開著bkb,就無法觸發。

而閃光幽魂在一段時間之內,是不會消失的。至少在一場團戰當中,不會因為時間而消失。

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畢竟相比技能消失的時間,一場團戰的時間,實在是太短了,你開了bkb,不會觸發幽魂,但是你的全部隊友,都有bkb嗎?你的bkb不會到時間嗎?

你不觸發這個陷阱,也早晚有人出發這個陷阱,這是一樣的。

所以現在真的是很難受。

感覺alien戰隊真的是很難受,因為自己的一切行動,感覺都是在DQ戰隊的掌握之中,這才是最難受的。

就像這次的中推。

其實這次中推,也是稍微放緩了一點節奏,但是也僅僅是一點點。

為的就是死亡先知的紛爭面紗。

就是因為這個紛爭面紗而拖慢了推進的節奏,從而給了DQ戰隊的一個安排陷阱的機會。

但是,能夠在中路早就安排了閃光幽魂的話,至少可以證明了一點,那就是DQ戰隊已經預判到了alien戰隊的行動。

否則不可能在中路早已經安排陷阱。

現在alien戰隊看到這個幽魂,其實也頭疼,這個幽魂的位置,封了一部分中路,上面的封了去上路高臺的一部分道路,下面也封了中路的一部分,而同時封了往下路野區的道路。

這樣的話,其實很難受。

過來的時候,其實還算是好的,因為沒有人干擾的情況下,注意一點,就不會有問題。

但是,這可是一個瓶頸,不僅僅是進來的,問題是還有出去的。

出去的話,就算不是這一波被打回去,也可能是下一波被打回去。

這些都是可以確認的事情。

那麼面對這樣的危險,alien戰隊思考了一下,最後還是決定,撤退了。

這樣的團戰實在是太危險了。自己僅僅是出了三件道具,距離和DQ戰隊打團的能力上,其實還有差距。

但是,這一切,好像也是自己的選擇。

那就是剛才說的兩件關鍵性道具,一個是風杖,而另外一個,則是bkb。

剛才說了這兩件道具的重要性。可是,做出選擇的,反而是alien戰隊自己。

本身,死亡先知是需要在阿託斯,風杖,還有紛爭面紗中間進行選擇的。

其實並沒有什麼最好的選擇,之後最合適的選擇。

以當時的情況來說,可能紛爭面紗是稍微好一點的選擇,因為alien戰隊缺少輸出。紛爭面紗增加魔法傷害,這沒有問題。

可是問題在於,他們沒有設想到現在這個局面。

因為可能存在一方面,根本就無法和DQ戰隊打正麵糰戰的情況,其次就是天穹守望者的閃光幽魂會用封路的方式來安置。

而且更加關鍵的一點,那就是幻影刺客也沒有選擇bkb,而是選擇了狂戰斧。

全是輸出,沒有保命。

這也就意味著,這會給本身就不舒適的環境空間,再填上一層陰霾。

甚至可能是隨時要命的毒瘴。

天穹守望者的技能安排的真的好啊。之前也從很少會想到,利用天穹守望者的技能,來影響地形。

一般能夠影響地形的,都是類似於撼地者,巨牙海民這樣的直接造成實質性影響的英雄。

但是也從未設想到,會用這樣的方式來限制地形。