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第一千五百八十三章 帶盾刷錢

DQ戰隊實在是太妖了。完全無法確認DQ戰隊是否會像其他戰隊那樣的打法。

對於DQ戰隊而言,拿著盾,只有劣勢的時候,方便去追回一部分經濟,可是優勢的時候,那麼不朽盾本身可以創造更多的價值。

盾不是用來賣的,而是用來擴大優勢的。

這本身也是事實。

對於那些用盾來吃技能,然後交盾,打第二波的那種做法。並不是不好,而是一種更加穩妥切保守的打法。

先利用盾的優勢,去打發育,這也算是比較正常的。

帶盾的發育,可以更加激進一些,刷到比平時刷不到的資源。

這是盾的優勢,有了比平時多的資源,也就意味著,侵佔了別人的資源。

自己刷的多了,別人也就刷的少了。

然後,圍繞帶盾的英雄,去打一些東西。

比如反蹲帶盾的人,在別人動手去打處於危險的位置刷錢,並攜帶不朽盾的英雄。

那麼隊友就可以嘗試反打。

用盾來換對面的技能,然後在沒有技能的時候,再去打團。

相對的安全程度要高一些。

可是DQ戰隊一般很少會這麼做。

本身拿著盾,就是去打優勢的。之前DQ戰隊的那個盾,則是稍微有些奇怪。

畢竟帶盾可以強勢一些沒問題,可是帶盾二打四,是不是有些太自信了?

但是的確是成功了,而且還造成了擊殺。

這是實力,而不是自信。

不過,這個盾,不知道DQ戰隊會怎麼去做打算。因為之前從他們用盾的習慣來說,在拿到盾之後,其實就已經開始準備壓制了。

本身盾雖然是一條命,但是總有一種比較奇怪的心理暗示。

那就是帶盾的人,需要先死。

這一點其實問題也不大。甚至都快要成為共識了。畢竟事實在這裡擺著。

這也能是為什麼,會把盾給一些核心,或者是對於不朽盾有特殊需求的英雄。

然後就是給一些關鍵性的英雄。

不朽盾的選擇,大部分都是這些英雄,一般不會給那些肉核。而這個就是問題所在了。

對手完全有足夠的機會,繞過帶盾的人,然後擊殺他的隊友,最後在他的隊友都潰不成軍的時候,在抓著帶盾的人,慢慢殺。

殺了一條命,再蹲一條命。

整體來說,本身意義不大。

帶一個盾,等於帶一條命,也就是至少雙倍的血量,但是輸出卻不一定是雙倍。

這就是問題。

一個英雄拿到盾,血量雙倍,但是輸出卻不能雙倍的話,那麼這個英雄那盾的意義就沒有。

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所以大部分拿盾的,就是本身是有大量輸出的英雄。對面需要集中火力,先秒掉他,根本不讓他有任何的輸出環境,否則這個團戰沒法打。

就是這麼簡單的事情。

所以拿盾的人,必然是要吸收一定的傷害的。

但是,吸收是吸收,不一定非得死。

這才是alien戰隊這邊頭疼的事情,盾給了恐怖利刃,這也就意味著,想要擊殺一次恐怖利刃,需要付出幾乎三倍的輸出。

除了初始的血量,不朽盾復活的血量,然後就是大招換到的血量。

三管血,需要付出多少的輸出才行啊。

這也好在是恐怖利刃,因為恐怖利刃其實並不算肥。要是真的那種穩穩的一號位大哥的經濟的話,感覺僅僅憑藉這一個盾,alien戰隊的基地,可能就沒有了,甚至可能是一波雙路大兵的情況。

只能夠說是萬幸了。

現在的情況,的確是不容樂觀。

DQ戰隊掌握著生殺大權,的確是讓人有些頭疼。不過,等了一段時間之後,發現DQ戰隊其實並沒有打算推高的意思。

而是開始發育。

剛才熊貓酒仙去了自己的野區,當然算是打頭陣,也就是人體移動眼,然後在探野區的時候,被發現,然後被薩爾瞥視回來,然後擊殺。

這也就證明了一點,DQ戰隊現在拿著盾,至少一段時間之內,並不打算直接去推高,而是打算穩健發育。

沒錯啊,DQ戰隊的確是有穩健發育的資本,天穹守望者一個,這個應該算是偽核,但是實際上的輸出也差不多。

恐怖利刃一個,算是大核了。虛空假面的話,比較多變,但是裝備選擇得當的話,也算是一個輸出核心。外加一個術士和他的地獄火。DQ戰隊的後期,還是極其穩健的。

並不像是alien戰隊。龍騎士是一個標準的偽核。輸出全在變龍上面。

死亡先知的話,雖然在現在版本,法核輸出有了提高,但死亡先知的輸出模式,稍微有些偏緩慢,只有長時間存在,能夠撐得住,輸出才能夠高。

瞬間爆發能力,真的不算高。

再往後期走的話,其實熊貓酒仙可以,熊貓酒仙的醉拳,配合藍胖的嗜血術。可能後期的主力輸出,則是在幻影刺客,甚至是熊貓酒仙身上。

而且還不算穩定輸出,要看臉的。

當然,到了後期,其實麻煩的不僅僅是英雄技能,同時還有裝備選擇。

這一點也是一樣的。

首先需要知道的一點就是,本身英雄就有自己的技能,而裝備的選擇,是為了輔助的效果。

比如增加輸出,增加生存能力,彌補控制,增加效果,剋制對方的技能和道具等等。

常見的就是控制多出bkb,點控多出蓮花,點控少出林肯,控制少出控制。這些都是很正常的方式方法。

這樣也相對比較簡單了。

其實不管是對alien戰隊而言,還是對DQ戰隊而言,道具的選擇,都是至關重要的。

首先要知道,自己需要什麼,然後還有一點,那就是對手怕什麼。

所謂的裝備,不就是這樣嗎?

本身就是沒有一個恆定的出裝,出裝本身就是一種思路,但是對於那些走純粹輸出的英雄來說,後期出裝其實意味著,適應自己的英雄,專注於輸出,並且有更好的輸出環境。

這是主要的目的,而且對於核心英雄來說,輸出是主要的目的,而保護自己,和控制對手,完全就是隊友的責任了,核心需要把自己應該做的輸出做好,那才是關鍵。

這也是一些核心英雄,本身的裝備並不怎麼容易變更的原因。

但是相反,一些法系英雄和醬油的裝備,幾乎是沒有一個穩定的出裝,除了一些相對核心的道具之外,剩下的道具,則是需要根據自己陣容,對面的陣容,還有團隊局勢來決定了。

alien戰隊這邊,沒有無視魔免的技能,也就意味著,bkb基本無敵。

但是相反,DQ戰隊這邊有虛空假面的大招,那麼DQ戰隊這邊的bkb,可能效果就不會那麼好了。

而DQ戰隊這邊,更多的輸出,是來自物理攻擊,法傷則是少之又少。也就意味著,可能綠杖的效果,反而會更好一些。

可是對於alien戰隊來說,綠杖的意義就不大了,畢竟alien戰隊的輸出模式,相對來說比較均衡,有物理系,也有魔法系。所以綠杖的效果,對alien戰隊是沒什麼用處的。

那麼DQ戰隊就不需要考慮綠杖的事情。

但是同樣還有推推棒。

推推棒會分位兩種,一種是推推棒,而另外一種,則是大推推。

其實對於alien戰隊而言,推推棒是可以選擇的,但卻並不是必要的道具。

相比之下,反而是風杖更加必要。

對於DQ戰隊而言,其實則是不要一樣了。當然推推棒的意義也一樣不大,但是大推推的效果卻很好。

DQ戰隊這邊的輸出,是遠端炮臺輸出。而alien戰隊這邊則是三個半近戰輸出,這裡需要排除一下龍騎士,畢竟變龍打團是遠端,但是不變龍打團則是近戰。

打團的時候,又不能夠完全確保自己的變龍冷卻時間好,所以根本就無法確定近戰還是遠端,那就算半個。

但是說實話,就算是遠端狀態,其實因為天穹守望者的磁場影響,那也需要進入到磁場裡面去打。

說實話,基本等於近戰了。

而近戰的話,推推棒可能用處不大,但是大推推則是很好的裝備。

大推推的效果,在對自己使用的時候,效果不變,但是對對手釋放的時候,則是有一個雙後退推推的效果。

彼此向後推出一段距離,距離等於兩個推推的距離,但是使用推推的人,會給目標額外增加三次普通攻擊。

即便是超過了攻擊距離也是可以的。

之前是小鹿常用的道具,大推推強打最後三發推進的極限傷害,並且使自己遠離對手,這才是目的。

幻影刺客可以blink進來,也可以被推出去,其他人也是一樣,都是可以推出去的。所以大推推還是很重要的。

當然,還有其他的道具,就像針對大量分身,幻影刺客出狂戰斧一樣,那麼DQ戰隊其實也是可以針對alien戰隊的。

尤其是針對幻影刺客。