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第一千六百零一章 絕命roshan團的戰術分析

這個A杖其實不關鍵,關鍵的還是在於重新整理球碎片。

但是需要知道一點,在roshan點開團的話,不管裝備,優勢必然是DQ戰隊。

這一點是毋庸置疑的。

一方面,兩個大團控,在roshan這種地形裡面。真的是不好發揮的。

而另外一個方面,也是一個關鍵點,那就是視野。

其實在roshan這邊,視野真的很重要。

這一點是肯定的。

可是問題在於,DQ戰隊把控視野,用到的可不僅僅是真假眼,還有死靈書。

再有死靈書的情況下,其實想要插稍微妖一點的眼,也會被發現的。

而和DQ戰隊開團的話,視野真的是很困難的一點。

然後就是最關鍵的一點,那就是對roshan的把控。

這就會分位是先手,還是後手。

先手進入打roshan,然後別人後手進來打團,搶roshan等等。

又或者是別人進去打roshan,然後自己再後手進去搶roshan搶盾。

方式不一樣,應對的情況也就不一樣。

但是,再有某些英雄的情況下,其實先手roshan和後手roshan,性質都是差不多的。

那就是一些比較適合在狹小地形釋放技能的那些英雄。

而這裡面其實就包括了虛空假面,術士和薩爾在內的英雄。

當然,對於alien戰隊來說,也是有一個比較方便的技能,那就是沉默。

可能出現反打的唯一技能了。

其實對於這一局的陣容來看,從先後手上面,已經沒有任何的意義了。

畢竟你的先手,能夠先得過天穹守望者的閃光幽魂嗎?

天穹守望者可是打roshan當中,傷害提前量最高的英雄,沒有之一。

而且roshan復活的時間,從八分鍾到十一分鐘不等。就看運氣,第二個roshan的復活時間非常快,八分鍾。

而這個則是將近十一分鐘。

要是比較提前量的話,天穹守望者應該是最強的。而且應該都不用去猜,DQ戰隊的打法基本上已經可以確定。

那就是大概在八分鍾之前,DQ戰隊應該就會準備在roshan點附近開始準備視野了。

這個視野是正常視野,一是給自己提供視野,二是為了防止alien戰隊過來搗亂。

這個也算是正常的視野安放,畢竟關係到重新整理球碎片。alien戰隊是絕對不可能放這個roshan的,因為放了這個roshan,等於放了這一局,放了ti的冠軍。

所以這樣的話,更不可能放了。

這個可是決定最後的勝負的關鍵點。

可是對於雙方來說,真的是是太早了。

現在才20多分鍾,算上roshan重新整理的時間,32分鐘,打完比賽可能就只有35分鐘。

真的是太快了。

所以就算是為了自己,這一波roshan,必然是關鍵的一波。

而在這個時候,其實真的比較起來,有一點很關鍵的就是。視野的把控,比較視野的話,alien戰隊必輸,這是肯定的。

但是就像DQ戰隊的天穹守望者有閃光幽魂的傷害提前量,那麼alien戰隊的視野,也可以做後手的瞬間視野。

這都是可以的。

反正都是視野,需要的作用點,就是一瞬間的開視野罷了。

一直在那裡插著,還是一瞬間,其實都是一樣的。

因為最後都會有人上去,充當人體視野。什麼視野,眼什麼的,反而沒有什麼用處了。

而視野,本身為的就是一個提前量。

所有行動的提前量,還是行動瞬間的提前量,其實都是一樣的。在視野有一定應對方式之後,現在需要思考的,就是DQ戰隊的roshan行為了。

剛才說過,對於roshan來說,8到11分鐘的隨機重新整理時間,其實也是有好處的。

當然,這個好處,是分開說的。

對DQ戰隊的好處,就是多alien戰隊的壞處。事情都是相對而論的。

他們能夠知道的是,roshan重新整理的準確的第八分鐘。alien戰隊,包括大量的戰隊,都是習慣把時間打在螢幕上,也就是隊內的文本框。

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方便於記錄。

所謂好記性不如爛筆頭,螢幕上記錄,很方便,可以不用去刻意的去記。

甚至有些戰隊,對於roshan的存在,也不是很上心。

roshan並不是必需品,有的時候並不方便打roshan也是有可能的。

打roshan,除了特別需要的之外,會強制去記roshan,剩下的情況,只需要知道一個大概,然後在局勢合適的情況下,來打roshan。

至於DQ戰隊這邊,因為有萌萌,所以其實不需要特別的記錄的。

但是習慣還是有的。

至少可以確定,八分鍾的時候,DQ戰隊必然會出現在roshan坑附近。

因為作為選手,是無法像觀戰視角那邊一樣,可以準確的知道roshan的重新整理時間,所以有必要在八分鍾的時候,去現場看一眼,作為確認,但是這個確認,目的並不是為了打roshan,而是準備開團。

以roshan的名義開團。

以DQ戰隊現在的技能來看,虛空假面的A杖,大招只有60秒。

所以這裡完全可以嘗試開一波團戰。

而這個團戰的時間,也不會是八分鍾,而是九分鐘,甚至是十分鐘。

這個團戰的時間,大部分需要根據roshan的時間而定的。

roshan刷的快,那麼就早打,roshan刷的慢,那就是晚打。

但是肯定是要打團的。

可是,這個時間,僅僅限於八分鍾到十分鐘之內。

一旦超過十分鐘,那麼DQ戰隊就絕對不會先行打團,而是會選擇去做別的,別如入侵野區,甚至是推進,然後給天穹守望者騰一個時間。

去大量放置閃光幽魂的時間。

只要是十分鐘之後的roshan,都用這個方式。

因為矣進宏確認了十分鐘都沒有roshan的話,那麼roshan重新整理的時間就已經完全的確定,就是在之後的一分鐘之內的某一個時間,那麼在這個時間裡面,天穹守望者需要去安排自己的閃光幽魂了。

然後不管roshan是什麼時候重新整理,還是有人過來干擾,其實都是無所謂的。

畢竟對於DQ戰隊來說,打roshan可能就是一瞬間的事情。還是很簡單的。

要是對面過來的話,就需要考慮減員的事情了。

畢竟roshan都能夠秒殺的傷害,任何英雄都是無法抗住的,而且開了bkb的話,也是沒有意義的,因為DQ戰隊這邊,又不一定是天穹守望者一個人,別忘了還有一個虛空假面,你要是開著bkb衝的話,那虛空假面就不困了。

大一個bkb,還是很爽的。

而且集火的話,幻影刺客根本扛不住。

但是幻影刺客死了,那麼其他人還有誰能夠去碰天穹守望者的閃光幽魂呢?

這個是個問題。

這還真的是麻煩,而且最麻煩的就是,傷害計算,這一點永遠是最麻煩的。

萌萌的傷害計算,可以說是非常的準確的。這一點的話,其實都是一樣的,甚至可以說,完全不需要計算。

有些東西,用經驗就可以知道了。

畢竟對於這個來說,需要知道的其實很簡單,第一,roshan的血量。

roshan會隨著時間而增加血量,這一點還是很清楚的。

然後只需要知道roshan的初始血量,6000,護甲20,魔抗55%,只需要知道這些數值的話,在看roshan的血量增加,每五分鐘增加500點的生命,0.5的防禦。

當然,至於攻擊的話,其實也有,攻擊力初始75,每五分鐘增加10的傷害。

這些增加的數值,在45分鐘之後,是不會再增加了。

當然,這個攻擊數值其實比不算重要,其實重要的還是血量和魔抗。

只要知道了這兩個數值,然後知道了自己的傷害,知道了時間,就能夠輕鬆的計算出roshan的總血量,再加上自己的傷害,折算魔抗。

那麼就可以簡單的計算出來需要多少個技能,才能夠對roshan完成滿血到擊殺的數量。

這個數量其實很重要的。

畢竟,這個技能的數量,可能不是給roshan準備的,而是給其他人準備的。

比如開著bkb切入過來的某人。

這一點就很恐怖了。

因為你不知道裡面的具體情況,任何的情況都是不知道了,也不知道DQ戰隊會做什麼後手。

但是每一種後手,alien戰隊都需要做出一定的針對性。

所以,不管是DQ戰隊秒於不秒,什麼人支援,都需要去思考的。

可能性太多了,需要思考的事情也太多了。

而且主動權必然在DQ戰隊的手上。

現在倒是有一些方式。

當然,這個方式,主要還是建立在roshan重新整理時間在是在十分鐘之後的情況。

十分鐘之前的話,DQ戰隊會考慮先開團戰,打一波團戰之後,再拿roshan。

這個團戰的目的,還是為了交一些技能。然後給DQ戰隊打roshan,也是奠定了基礎。

就算是買活,也是要打出來一波的。