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第一千六百一十一章 放棄roshan?alien戰隊詭異的行為

現在就是預設少了3800金幣而已,刷錢什麼的,沒有任何的影響。

本身就是狂戰斧增加了刷錢效率,就算沒有聖劍,幻影刺客的刷錢效率,也依然高效。

對於現在的alien戰隊來說,還有一個需要刷錢的人,那就是死亡先知,這個還是很重要的。

然後就是另外一個道具,而這個道具,其實也可以有一定的更換,那就是林肯法球,或者是青蓮寶珠。

這兩個道具的目的,其實只有一個,那就是針對恐怖利刃的大招,換血。

這也是DQ戰隊這邊打後手的一個重要的原因之一,那就是因為大招,甚至可以說,是因為自信。

自信自己的血量,自信DQ戰隊的傷害,自信自己的隊友可以提供的幫助。同時也可以把傷害進行轉移。

畢竟現在的DQ戰隊,其實輸出並不是很高。

之前說的那些問題,其實沒有真正的解決掉。

恐怖利刃雖然刷錢了,但是刷錢是刷錢,需要把錢轉化為戰鬥力。也就是購買裝備。

但是一些錢的數量,其實沒有達到一定的量值的話,本身是沒有什麼意義的。

也就是說,錢不夠買裝備的,有足夠買裝備的錢,換成了裝備,才是屬性的提升,而錢不夠買裝備,就算身上錢再多,那也是沒有用的一個數字罷了。

恐怖利刃的金錢,其實並沒有轉化為戰鬥力。

當時是因為節奏問題,也就是剛才的團戰,當時想要打一波團戰,這個想法是沒有問題的。

可是恐怖利刃卻沒有足夠的經濟去把身上的錢,換成裝備。

這種事情,估計也就會發生在DQ戰隊身上,因為換成了別的戰隊的話,就會馬上出現類似以下的隊內溝通。

“我還差多少錢出裝備,等我把裝備出來之後,再打團。”

類似於這樣的話。

其實這也算是極其正常的。裝備意味著戰鬥力,再之前很多的比賽裡面,很多的團戰,gank,其實都是代表著一些極其明顯的東西,那就是關鍵等級的提升,還有關鍵道具的出現。這些條件,不僅僅影響著前中期的gank,同樣也會影響中後期的團戰。

畢竟一個裝備的提升,帶來的可不僅僅是單純的傷害增加,也是增加了自己的容錯率。

總結一下團戰的感覺,就是每當出現了新的東西,雙方就需要找個機會碰一碰,要不然搞搞偷襲,要不然就是正面的大戰。

看看自己的東西到底行不行。

如果兩敗俱傷的話,證明需要再一次的更新裝備。對於雙方都一樣。

但是要是一方贏了的話,那麼輸得那一方,就會選擇側面的偷襲,或者是繼續發育,弄到更好的裝備。

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這就是最簡單的理解。

總歸是有方法的。

當然,輸得一方,也不會那麼傻的直接以現在的裝備再去應戰,這樣的話,對面贏了,可以得到更多的資源。

可以利用資源去做更多的事情,當然也是可以形成壟斷,經濟壟斷,也就是不會反饋給其他人。

而輸家形成壟斷,則是為了完成突破。

所以刀塔真的是一個很有趣的遊戲,不僅僅是電子遊戲,其中更是包含了心理學,社會學,經濟學,數學等等的東西。

有些東西可以用理論支援,而有些東西,則是遊戲經驗。

DQ戰隊的話,比較起經驗,反而理論上,知道的東西會更多。

有更加龐大的大局觀罷了。

有了這樣的大局觀,可以大概的知道一些東西,比如經濟方面。

DQ戰隊透過自己打掉的野怪,可以計算出一些經濟。

也就是alien戰隊可以得到的經濟,畢竟對於刀塔而言,就是一個映象經濟,兵線和野區資源都是一樣的。

如果不去入侵,自己也沒有浪費資源,那麼正常的經濟是可以計算。

然後搶佔多少資源,留下多少資源,都會有一個相對準確的計算。

然後就是去看對手的經濟,什麼人更新了什麼裝備,從增長的經濟中將道具經濟劃去,剩下的資金,就是剩下人來分的經濟了。

這樣的經濟計算還算是比較簡單的。

但是一般很少人去計算。

而且就算是DQ戰隊裡面有類似於萌萌和葉子這樣可以快速計算的人的存在,其實對於這樣的計算,也是會有一些問題的。那就是經濟的分配。

這是最大的問題,畢竟對於經濟分配,準確的經濟分配,估計只有DQ戰隊和god戰隊在做。剩下的大部分都是大概分配,也就是所謂的能者多勞。

能刷的就多刷點,不能刷的就少刷點。就是那麼簡單的事情。這種比較隨意的事情,就不會那麼好計算了。

可是反過來說,越是到了緊急的時候,那麼這樣的計算也就越容易。

所以本來關於幻影刺客來說,萌萌就能夠感覺到了直接的怪異,經濟有些不太對。

因為有了擊殺和買活,其實計算上面也是可以的,但是這個錢,稍微有些對不上。

這就是經濟計算的效果,有發現不對的地方,感覺就會出現問題。

而郭佳這邊馬上就有反應了。那就是聖劍。

剛才那一局的情況,是在完成三殺之後被擊殺,然後再買活的,經濟上面,會有一個爆發期,也就是三殺之後的經濟爆發期。

理論上應該會有裝備更新的,但是實際上並沒有,在已知的視野裡面,並沒有任何的道具更新,感覺有些不太應該。

並且alien戰隊這邊,竟然是對roshan不感興趣,也就意味著,比起roshan,他們更加需要經濟來出什麼裝備。

至於是什麼裝備,那就不知道了。

畢竟感覺真的讓術士拿到重新整理球碎片的話,感覺什麼裝備都很難扛得住四地獄火的威懾力。

但是,時間上,真的能夠做到嗎?關鍵的是在於時間,給alien戰隊的時間其實並不多了。

現在的時間,其實也是可以延長的,但是就看這個重新整理球碎片怎麼樣了。

現在DQ戰隊全員復活,可是alien戰隊也沒有打算在roshan處有什麼動作的樣子。

而時間已經來到了roshan死亡十分鐘了。也就是比賽時間的三十分鍾多一點。

這個時間裡面,DQ戰隊就幾乎是沒有任何的猶豫的直接選擇了進入roshan坑裡面。

這個時候,運氣並不是很好,因為沒有重新整理奧術神符,重新整理的反而是一個上路符點的隱身神符,被DQ戰隊控住了。

那麼現在就是看alien戰隊的反應了。

可是在DQ戰隊這邊的眼裡,alien戰隊的反應,的確是冷淡了很多。並沒有之前那麼激情。

所謂事出反常必有妖,那麼alien戰隊這邊,有沒有什麼妖呢?

因為十分鐘都沒有重新整理roshan,可是也就是可以確認,roshan必然在接下來的一分鐘之內重新整理出來。

因為roshan不可能超過11分鐘。所以alien戰隊應該是要著急才對,可是現在的確是有些反常。

反正現在的時間還算是多,天穹守望者在這裡放閃光幽魂,而其他人則是在這裡警戒恐怖利刃的分身,則是在帶上路和中路兩路的線。

而幻影刺客,則是出現在下路兵線的視野裡面。感覺一切都正常,正常到奇怪。

天穹守望者不得不派出死靈書去探查附近的視野,但是這裡的視野也是一切正常。alien戰隊應該不會傻到在這個時候插roshan附近的視野,在DQ戰隊有死靈書的情況下,安置視野的意義不是很大,很容易就會被反眼。因此根本就不會插眼。

但是也僅僅是看了一下,確認一次。

畢竟alien戰隊的反應太過於反常了,所以還是需要特別的關注一下。

的確,對於DQ戰隊來說,常規的事情,其實很簡單。本身很多的節奏之類的,都是順理成章的事情。

有因就有果,本身事情可以變得很簡單。

從對線期開始,佔據局勢的優勢,除了可以更加輕鬆的贏下比賽之外,其實還有一點,就是可以輕鬆的預測對方的行動。

如果對方佔據優勢的話,本身的行動就會變得多樣性。這樣在預測行動上,準確的機率也會相對降低。

而為什麼會這樣,其實很簡單,因為條條大路通羅馬。其實只要佔據了優勢,在很多道路的選擇上,其實都是可以通向勝利的。

當然,除了目標是勝利之外,他們還可以浪。只要一浪,那麼之後會發生的行動,也會變得多起來。

那麼行動就會變得更加無法預測。

但是一旦處於劣勢的話,其實事情反而會變得更加的簡單。

因為大部分的道路,幾乎被堵死,那麼劣勢的一方,必然會選擇通向勝利的道路,而這個道理,甚至可能是唯一的道路。

這樣的話,那麼幾乎是不需要進行任何的預測,就能夠得知對方的行動。

因為到了那種局面,想要勝利的唯一渠道,就只有這一個。那麼事情就很簡單了。把唯一的渠道堵死,那麼就真的沒有希望了。

可是現在alien戰隊,則是十分的奇怪。