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第一千六百一十七章 歡迎來到fighting的舒適圈

首先就是道具,bkb這個道具,DQ戰隊現在是一個都沒有,但是從現在開始,有必要去出bkb了。

除了bkb之外,天穹守望者的道具,不管是走控制,還是要走輸出,都必需要有一定資源來支撐了。

走任何方面都是沒有問題的,可是一定要繼續往前走才行。

然後就是恐怖利刃,就算是走輸出路線,這個分身斧還是需要的。畢竟幻象對於恐怖利刃的重要性,還是很強的。

再者說了,恐怖利刃這點輸出裝備,根本不夠看。

虛空假面需要的道具也很多。就連醬油,也需要一些可以防止自己被擊殺的道具,這些都是需要的。

這裡需要的道具,那就實在是太多了,為了防止被擊殺,可能會用到風杖,甚至是綠杖。

感覺撐血量的話,有些來不及了。撐再多血量,也只能夠說撐到不至於滿血被一刀暴擊擊殺的程度,這就足夠了。

要是真的要撐過去兩刀的話,至少需要4000以上的生命值,這個血量,絕大多數的智力系英雄都很難做到。

就算是力量系英雄,想要撐到四千,也算是比較偏後期的。智力英雄,實在是太難了。

所以想要撐血量的話,只需要撐住一個暴擊不死,這樣就足夠了。

要是撐兩個暴擊,難度太高了。而且不可能讓”醬油全部去出防禦裝和屬性裝吧?

只能夠說,對於現在的DQ戰隊而言,需要的是大量的裝備,有了裝備,才能夠和聖劍幻影刺客來斡旋。

而且撐屬性的話,其實也是為了增加容錯率。

畢竟一刀暴擊就死的話,那麼什麼都做不了,能夠撐一刀暴擊的話,那麼直到死亡,或者是第二次暴擊之前,一些技能是可以夠足夠的機會放出來的。

這樣的話,其實是有機會的。

而且要是硬要說的話,alien戰隊本身的發力期,就是在中後期,本身就是適合小範圍的gank的陣容,打團的話,依靠的也是極高的輸出和爆發。勉強去打的話,也不是不可以,快速減員之後,

打起來也是容易許多的。

而對於DQ戰隊來說,打的應該更多的是後期和大後期。

裝備飽和了之後,才會有更加穩定的輸出。

這才是目的。

畢竟,這裡可以重新回顧一下,那就是遊戲的時期。

所謂的前期,中期,後期,大後期。很多情況,都是由等級和裝備來決定的。

中期開啟的,是gank,團戰,發育的混亂節奏。

而後期的代表,就是核心的裝備已經飽和。並且是極少數的英雄達到飽和,這就是後期。

而大後期的話,是包括醬油在內的所有人,都達到了裝備飽和,這就是標準的大後期。

到了大後期,經濟的意義就不是很大了。剩下的就是簡單的買活了。

相比之下,alien戰隊最喜歡的節奏,其實就是在幻影刺客裝備有輸出能力,到裝備飽和。

也就是所謂的中後期的節奏,而DQ戰隊的節奏,是需要大部分人的裝備,都有必要的裝備,和已經達到飽和的程度,也就是後期和大後期。其實DQ戰隊要是刷錢的話,也是沒有任何的問題的,本身DQ戰隊的陣容,容錯率就很高。

容錯率高的話,相對的團戰就很好打。

而alien戰隊團戰,就如同在走鋼絲。

只要一個失誤,馬上就是萬劫不復。

既然是這樣的話,那麼雙方的行動,真的會出現不同的動向。

DQ戰隊很明顯的行動就是,分散。本身分散的目的就是為了打更多的錢,而且alien戰隊一定會更加拘謹,因為涉及到聖劍的掉落問題。

果然,從DQ戰隊他們五人分散的程度來看的話,alien戰隊應該就是小包團。

可是在剛剛做出這樣的判斷的時候,突然出現了怪異的實情,死亡先知突然線上上出現了,同時野區也有發現熊貓酒仙的位置。也就是說,現在的幻影刺客,其實就只有兩個人在附近保護。

但是別看是兩個人,這兩個人也是集合了最麻煩的幾個控制。

這樣的話,的確是很麻煩的。

但是,DQ戰隊其實也是不打算集合全隊的力量來完成擊殺。

因為情況是差不多的。因為只要DQ戰隊抱團的話,那麼alien戰隊也必然會抱團。而且不僅僅會抱團,而且還會注意幻影刺客的位置。

這樣就不好抓了,除非是虛空假面有bkb,可以無視控制,那麼進入人群,利用二段位移來找幻影刺客,並且完成強殺的話,倒是可以。

但是現在虛空假面沒有bkb,那麼團戰切入需要格外的注意。

並且,別忘了一點,DQ戰隊全是炮臺輸出的,唯一一個有位移的,就是虛空假面。要是真的幻影刺客就在後面很遠的位置。那麼DQ戰隊的其他人,根本不可能追上去,並且基於輸出的。

所以有的時候,就算是幻影刺客在後面無限放飛鏢的話,根本不打算上前的話,其實DQ戰隊也是沒有太好的方式來針對幻影刺客的。

所以要說的話其實很簡單,DQ戰隊想打gank,專門針對幻影刺客的,並且還不想打團。

那麼這樣的情況下,其實事情就比較簡單了。

也就是現在DQ戰隊的情況,也就是分散刷錢,並且,極少的人和虛空假面完成配合,嘗試擊殺幻影刺客。

只要幻影刺客在虛空假面的大招裡面身亡,那麼這個聖劍,極大的機率就在虛空假面的身上。

而alien戰隊的兩人組合的目的,可能也是為了能夠在後面控制的配合下,再一次把聖劍給搶回來的可能性。

這樣的話,其實也算是正常想法。

但是,這個真的正常嗎?

虛空假面開霧,正準備去抓線上的幻影刺客,並且薩爾和天穹守望者正在有意識的往那邊靠。

可是就在這個時候,突然直接就破霧了,龍騎士瞬間跳刀過來,一個暈,一口火,然後就是一個火焰爆轟,直接來了一個三重施法,最後就是遠處飛來一個鏢,但是並沒有暴擊。

但是也打掉了非常客觀的傷害。

在配合三重施法的控制和傷害,龍騎士雖然沒有變身,但是有藍胖的嗜血術,期間瘋狂的砍虛空假面。

之後竟然在控制期間,擊殺了虛空假面。

也算是三打一。

擊殺了也不算意外,而且還是三重施法的火焰爆轟。

要是一倍,甚至是兩倍的話,可能還有機會吧。

也幸虧是幻影刺客沒有暴擊,要是暴擊的話,虛空假面可能直接就沒了。

就沒有這些後面的閒事了。

不得不說的是,這一次的反gank,是非常成功的。

在進攻的路線上,直接攔截,不僅內有看見人,而且還沒有能夠放出大招。而且還沒有其他人完成合流。卡的位置非常好。

現在他們才突然想起來。這才是fighting最擅長的東西。

誘餌!

要是說,fighting更加擅長於什麼,那就是指揮隊友。而指揮隊友的目的是什麼,其實也是很簡單的。

但是可以知道的是。

本身DQ戰隊,其實並不是很少和DQ戰隊碰面,但是即便是碰面,那麼fighting本身的指揮的功效,卻沒那麼大。

畢竟,本身fighting的指揮,其實利用更多的,其實更多是在利用對手的投機取巧的想法。

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拉扯,為什麼要拉扯呢?說的其實很簡單,但是有沒有想過一個問題,那就是為什麼要拉扯,在分散自己的同時,也是在分散己方的戰鬥力啊。

那麼既然都升級要分散了,那麼為什麼要這樣做呢?

本身就是利用了別人的心理。

那種不公平性。

其實到了這種情況的對局,除了把鞋重大失誤之外,剩下的情況下,很少會有比分極其巨大的情況出現。

可以這樣說,如果經濟差距過大的話,那麼其實做什麼都是沒有任何的意義的,更多的需要看對面是否會給機會,或者出現巨大的失誤。

這是比較正常的行為。

但是如果是相對均勢的話,小幅度的優勢或者是劣勢。

其實問題都不是很大。

而就是在這樣的時候,才會出現類似於fighting這樣的指揮的存在。

因為雙方的目的,其實都是想贏的。

而正面打團的話,其實看的不僅僅是站位,技能的釋放,對於局勢的判斷之類的情況。

本身對於雙方的團戰而言,可以說,一切皆有可能。

這就是團戰的魅力,因為這並不是一個人的判斷,而是兩個更大的思維,和十個分支思維的事情。

兩個思維就是團戰的指揮的主體思想。

比如團戰需要打什麼人,集火什麼人,控制什麼人之類的。

這個是主體思維。

可是在主體思維之下,還有每一個人的判斷,行動。

十個人都在思考行動,可能除了第一個先手開團的人,想法可能會相對少一點之外,剩下的人,全部都在觀望,計算自己切入的時間。

然後一個接一個的改變,可能就和之前商量的行動,就完全不一樣了。

這也是團戰的魅力之一,畢竟團戰看著打,又不是說著玩的。而是真的是看著打。

那麼團戰的隨機性,也會增加。

而勝負真的是很難去判斷的。

所以,本身就需要一定的投機取巧。