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第二百五十八章 放水

這次他們拿出了召喚物陣容,先知獸王加上小鹿的陣容。

之前他們是用過的,也是一級roshan的陣容。但是因為現在改版,roshan的技能傷害增加,基礎傷害增加,但是換來的卻是經濟和經驗的經濟的下調。

這樣一級roshan的利弊不成正比。

投入的太多,但是收到回報卻更小了。這個人讓可以一級roshan的陣容心灰意冷。而且再加上野區收益增加。

一級roshan的價效比反而更低了。所以就選出這樣的陣容,roshan也是不需要去看的。

不過DQ也不會思考roshan的方面,因為不需要。前期推進陣容,都不需要達到六級,就能夠就行推進,因為有各種各樣的召喚生物。也不需要指定英雄達到指定的等級,再加上技能清兵。很容易推到對面的防禦塔下。

三分多的時候,優勢三人路直接破掉了自己的一塔,而且還在不斷的推進,而先知在野區,中路一個人,而劣勢路直接放空,和對面差不多,對面是根本攔不住這邊的推進,所以下路也是三人直接推進。

相比速度的話,還是DQ戰隊這邊要快的多。兩邊就是屬於完全不管了,直接一路的推進,一邊一個人防守,一邊三人推進。

而DQ戰隊是則是放空了一路,然後一個人在發育。

雖然都是推進,但是DQ因為人數眾多,推塔幾乎是摧枯拉朽,但是對面只能夠一下的攻擊,這就相對慢了許多。

等到二塔已破的時候,DQ戰隊的二塔僅僅掉了四分之一的血量。這個速度遠遠比不上DQ戰隊的推進節奏。

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所以在DQ戰隊一往直前準備推進對面的高地的時候,他們終於忍不住了,在二塔還沒有破掉的情況下,直接tp回城了。

而看到對面已經回來了的DQ戰隊,直接離開,而穿過聖壇的位置,清了野怪之後,直接去了中路,準備一**進,而劣勢路的殘局,先知直接過去清理,而且清理的方式比較乾脆,大招!

獨自發育的先知有比他們抱團推進的英雄擁有更多的經驗,而且獨自享用經驗,再加上推進帶來的防禦塔破壞的團隊經濟,這個才是最重要。

現在經驗最高的就是先知了,而這個大招,不僅僅對於兵線起到了傷害作用,而且還讓中路的MM找到了一波擊殺對面中單的機會。

本身就在相互消耗,可是突然之間來的先知大招讓自己的血量瞬間見底,然後萌萌直接很簡單的一個技能,直接收掉中單。

現在雖然不能說對面劣勢,但是不是可以說的是,小劣。

二塔換一塔,先知的經驗比對面劣單經驗直接高出了三級,中單被擊殺一次。

雖然差的不多,但是也是小劣。

因為經濟差的並不是很多,除了先知這邊的經濟。和中單的一血。

但是可以說的是,DQ戰隊最擅長的就是把這點經濟的優勢慢慢的滾雪球。

不會讓對面拖到比較後的時期。只要有了優勢,就能夠更好的把握。

而不是慢慢的把優勢拖到均勢,均勢拖到劣勢,劣勢拖到GG。

新手會存在看不清局勢的情況,既然是打職業的話,這點局勢不應該看不清。

而對面雖然看的不是很清楚,但是他們至少知道,自己這邊的英雄都是前中期的英雄,要是拖到了後期,DQ戰隊的陣容就是天然蹦了。不需要做什麼都性。

但是前期的壓制力可不是一般的強。

這樣的陣容,必須要節奏很好的人來玩,沒有一個很好的團隊的人來玩的話,很容易出現類似於,應該推進的節奏的時候,有些卻在野區刷錢和帶線。

只要避免了這樣的事情,跟進團隊的節奏,那麼這樣的陣容就是無敵的。

速推陣容最怕的就是線上蹦,野區被抓,對面強aoe消耗。

但是在前期能夠壓制住DQ戰隊的,可能也是在少數吧?

感覺想要1V1擊殺他們的話,難度有點太大了。

也正是因為這種近乎是完美節奏的推進和操作,才讓本來容錯率極低的速推陣容得到如此完美的發揮。

之後的節奏也跟簡單,中路推進,然後入侵野區,下路推進,再進入野區,先知處理兵線,兵線處理好之後,一**進。

現在的推進明顯比以前要難,因為現在在高地存在聖壇,只要不擊殺的話,一個聖壇前期足以恢復全部的血量,何況是三個聖壇。

想要透過消耗來達到推進的效果的話,結果應該很差,因為三個聖壇的話,要是傷害分攤的好的話,相當於對面是十五條命。

但是分攤不好的話,可能就會浪費掉。

很顯然,DQ戰隊並沒有打算讓他們分攤傷害,先知一個進準的捆,直接控制住一個英雄在聖壇的氛圍之外,然後直接擊殺對面英雄。

局面變成了四打五,本來是優勢,而且對面還浪費了一個聖壇。

而這個時候,因為對面的等級和應對都不足以支撐自己的陣容,這邊的反抗能力並沒有想象中那麼強硬,這邊很容易的強推掉了對面的中路高地塔,然後近戰兵營。

然後並沒有移動的意思,而是在等待團戰,這一波團戰決定一切。

可是對面貌似根本沒有團戰的意思,雖然有控,但是缺少先手,而且沒有切入。

而這邊則是有恢復和大量的召喚物,這些召喚物在前面一擋,幾乎都碰到對面的人,明明只需要推進,但是他們卻在逼團。

但是這個團,真的沒有開起來,因為完全沒有人在先手。而且也不知道這個團怎麼打。

最後還是破了一路之後,才打算開團,但是這個時候,DQ戰隊在召喚物的保護下,有序撤退了。

等到接下來的補給之後,最後一路的推進,直接超級兵,可是對面卻沒有GG的意思,而是在奮力的超級兵。

但是因為等級太低,雖然勉強能夠守下來,但是每次都要拉扯到泉水裡面。依靠泉水的攻擊力,清理超級兵。

雖然在負隅頑抗,但是效果並不事很好。超級兵在主見蠶食高地的建築物,原來高地的建築物其實是有一定的擺放規律的。

比如拆掉了兵營之後,兵線會選擇先攻級周圍建築物,然後再去進攻雙子塔。

這個算是對於兵線的一種牽制。

但是之後因為ti的活動,增加了一種類似於雕像一樣的東西。

原來購買ti本子等級的時候,會得到各種各樣材料的石塊,而石塊會用來製作雕像,所有人都可以選擇自己喜歡的英雄,喜歡的動作來製造雕像。要是五個人全都有雕像的話,那麼也就是在基地前面一圈增加了五個建築單位。

這個建築單位則是拖緩了兵線自行推進的速度。

所以在新的版本裡面,原來亂七八糟的無用建築已經取消了,換來的是三個聖壇,不僅具有恢復的能力,而且減少了原有的建築數量,把雕像也做為了建築單位。

等到聖壇一點點被超級兵拆掉,雙子塔被一點點蠶食。本來是可以給blue **戰隊一個痛快的。

但是DQ戰隊卻選擇了分開打錢。野區,兵線,roshan。根本就沒有進攻的打算。

而blue**則是想要找一個GG的理由,所以在所有人狀態都比較好的時候,一波開霧,繞自己的遠古野區。

但是至於為什麼,那是因為下路的聖壇已經拆掉了,上路的還沒有被拆掉。

就這麼簡單,雙方必然又一個交戰的情況,而這個就是最後的團戰。

blue **直接開霧一路過去,然後在準備下坡的時候,霧被破了。

而且在白天的時候,也是能夠看見對面的人在打野。

而聖壇是沒有視野的,也不知道其他人的位置是什麼樣的。可是這是最後一戰。

但是真的團戰的話,還是blue **戰隊比較厲害,雖然沒有先手,但是卻有大量的aoe和控制。

獸王幾乎一個完美的大招,吼住了位於比較後面的英雄,其他人也在聖壇的位置出現。

打野的小鹿直接被秒,沒有什麼作用。

雖然小鹿的被動可以有效的減緩物理攻擊的速度,但是小鹿的血過於單薄了。aoe交了之後,小鹿直接被擊殺。

剩下的也都是一些血少的英雄,但是還是存在等級和裝備的壓制,所以是五打四的團戰,但是還是完成了一波三換四,對面除了MM的中單之外,全部被擊殺,但是自己這邊的基地提前被破。

畢竟在不到二十分的超級兵,對於普通的兵線來說,壓力還是很大的,除非能夠拖滿兩個小時,這樣固定屬性的超級兵則是會被隨時間增加屬性的一般兵所打敗。

可是還是太早了,以至於家被超級兵直接摧毀。

雖然最後一波團戰打的還算是漂亮,但是也無法扭轉局勢了。

而且他們也注意到了一個問題,那就是原來的大量的召喚物全部都不見了。獸王的豬也是臨時召喚的。也沒有先知的小樹人,更沒有小鹿召喚的中立生物。

不過這也就以為著,現在DQ戰隊的並不是在最強時期。而是故意防水的團戰。