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第四十章 不同的時期

大概中午的時候,又是一個各自發展的情況,而解雨珵則和葉子一起進入了葉子的房間。具體在做什麼,那就不知道了。

但是一個中醫世家的話,應該是為了治療某種病的吧?但是他們也沒有人說這件事情。所以也只能夠算了。

但是沒有葉子的話,也就意味著少一個人,那麼就不算是一個戰隊,但是總體的差距還是很大的。

劉凱躍倒是有自己的目標,那就是改變自己的刷錢的節奏,這個節奏是什麼,其實劉凱躍自己也是沒有辦法找到。

因為這個需要分英雄的,因為不同的英雄,所以會需要有不同的節奏。

因為因為英雄的定位不太一樣,雖然同樣都是一號位,同樣都是二號位,但是因為隊伍特性,因為對面的選人的性質,個人的習慣,乃至加點和出裝,都是一個完全不同的線路。

而且一個遊戲,可不僅僅是一個前期,中期,後期的一個簡單的分類。

而是可以分成最一開始的扳選期,準備期,對線期,然後就是前期,前中期,中期,中後期,後期,大後期,和大大後期。

雖然說的簡單,但是每個時期的代表都不是一樣的。

一個遊戲最一開始的並不是對線期,而是扳選。

扳選其實前面說的很清楚了,扳選無非就是兩個目的,一個是拿到自己的陣容,並且不讓對手知道自己扳選的目的性。而第二就是破壞對方的陣容,不讓對面拿到剋制自己,並且不讓對方拿到自己熟悉的陣容。

一個好的bp陣容就可以知道這盤遊戲的輸贏了。因為在選人被爆的情況下,就算是實力高別人一大截,可能也是有翻車的可能。一個好的陣容才是一個遊戲的先決條件。

然後就是進入遊戲的準備期,這個準備期也就是進入遊戲的那段倒數的一分多鍾。這段時間其實是一個很重要的時間,這個雖然是一個很重要的時間,但是這個時間一般都是對於輔助而言的。因為在那段時間,更多的則是輔助直接的插眼,反眼的過程。

因為插眼可以做到很多的事情,比起做保護眼,封野的眼。還有一些別的活動,比如開霧一級團,或者一級直接五人偷roshan。都是有可能的。

但是對於偷roshan,還是一件很困難的事情,路人匹配局,沒有所謂的團隊配合,是不可能偷roshan的。而在正規的比賽裡面,偷roshan是一個風險極其高的一個事情,被抓的話,那麼就以為全域性崩盤,要是真的打掉了roshan,也就可以在經濟和經驗上面碾壓對面,就算對面技術再好,在面對巨大經驗經濟的差距下,還是一個很艱難的局面。

然後就是開始的對線期。因為等級比較低,裝備比較差的原因,其實是一個很一般的時期,看的絕大部分是一個選手的基礎的能力。

正補,反補,控線。是一個大哥應該有的基礎的技術,而遊走,拉野,則是一個輔助需要做的事情。

前期則是一些輔助英雄和數量的優勢了。

因為前期兩個輔助遊走,那就是至少一個控制,只要血量稍微控制不好,就會被直接被兩個技能抓死。

所以前期是一個比較糾結的時期,這個時期更加重要的就是一個經濟的相對積累。

等到大概到了六分鍾到八分鍾左右,甚至是稍微再長一些的時間,對線期就已經結束了。

標誌性的就是,某個重要的英雄,到達一個等級,或者某些英雄出到關鍵性的道具。然後其他的人開始有意識的開始出現對線以外的行動的時候,就是一個前期。

比如會出現三號位英雄,類似於發條地精,獸王,潮汐使者,虛空假面這樣的大招具有強大的點控,或者團控的角色,在到達了六級的時候,就有團戰的能力。這樣的話,他們就可以在有技能的時候和隊友進行gank。

然後在技能技能冷卻的時候,再次開始刷錢刷野,然後增加自己的基礎裝備。

而中期,則是一個開始打團的情況,五個人或者四個人已經開始在一起抱團,有意識的開始推進,團戰,或者進行視野壓制。

而中期的標誌就是,各個位置的英雄都出了自己的核心裝備。比如幽鬼的輝耀,聖堂刺客的黯滅,噬魂鬼的臂章之類的。

而輔助會出到秘法鞋,梅肯斯姆,跳刀,EUL的神聖法杖,幽魂權杖之類的保命裝。至於三號位會出到跳刀,原力法杖,甚至是赤紅甲,洞察菸斗之類的團隊裝備。

這個就是中期的標誌。

緊接著就是後期,而後期的標誌更加簡單,那就是三萬的經濟!

經常說道一個事情,那就是三萬是個梗,三萬敵法一秒躺之類的話。

雖然是一個吐槽,但是可以看得出來,三萬是一個目標一樣的位置。一個英雄有六格裝備,就算全部都出大件,平均一個大件的裝備價格在五千多到六千,當然更貴的裝備也是有的。但是在六件裝備裡面,一般都會有一件道具是鞋,而這個鞋的價格最貴的也只有遠行鞋,但是價格也只有兩千多。

也就意味著,三萬的經濟是裝備的完全期,也就是所謂的六格神裝。

裝備和經濟進入飽和期。這個就是進入了後期了。但是其他人的裝備,就不一定了。

然後就是所謂的大後期,這個大後期就是一號位二號位的裝備都進入飽和。然後三號位和輔助都的裝備也是比較豪華了。這個就是大後期了。

基本這個遊戲在大後期就會結束了。因為到了這個時候,看的就是團隊的執行力了。推進,秒殺別人的核心或者醬油。然後以多打少。最後看買活的CD。要是不能夠買活的話,那麼就簡單了,一波直接基地帶走。

至於大大後期,幾乎很少出現,畢竟十個人經濟全部都是三萬以上的經濟。然後就是打買活錢,等買活CD。

直到平衡被打破。那就是看那一邊失誤了。

一個小的失誤,就有可能導致整盤的崩潰。

而中間還有前中期和中後期。這兩個時期一般是都是在團隊戰沒有什麼可以打的,高地上不去,對方下不來的一個僵持局。

一般這樣的局面是不會有太多的團戰的,因為大多時間都是分開帶線,然後壓制別人的視野,讓他們在高地根沒有辦法下來,不讓他們刷錢,而優勢的一方這是在刷錢刷野,擴大自己的裝備和等級的優勢,在裝備的支援下,可以碾壓對面。

但是越是這個僵持局的話,問題就約會容易出現,因為優勢方是分開的,而劣勢方是抱團的。在現在的遊戲的機制下,經濟經驗更低的一方,在擊殺對面的時候可以得到更多的團隊經濟。

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而團隊經濟更多的一方,在擊殺對面,則獲得更少的經濟。

在這個機制下,只要抓到一個空檔期,以多打少,可能經濟瞬間就被拉回來了。

然後緊接著就是更長的一個對峙的互刷期。

劉凱躍深吸了一口氣,關於這個遊戲的各個時期其實都是比較明顯的。

而劉凱躍的習慣就是直接打中後期和大後期。因為以劉凱躍自己的刷錢的能力,在別人的中後期的時候,自己的裝備直接進入了飽和時期。直接差了多面一號位一個大件的裝備,可以異常輕送的擊殺對面的醬油,或者可以直接消磨一個核心的全部的魔法值。在一個法力損毀,直接變成一個核彈。

這個是劉凱躍的做法,因為在裝備碾壓的情況下,可能三刀一個醬油。而且在大哥沒有控制技能的情況下,一個blink,就可以隨便的逃生。

這個就是裝備碾壓。

而劉凱躍的的習慣,就是把這個時間提前,提到越快越好。

可是葉子的習慣,則是把中期無限的提前。

提前到對面根本到不了中期。

而木逸則是一個無限的前中期和中後期,因為不存在打團的問題。而且也不會推進。

這個節奏其實比較混亂的,但是其實想清楚的話,感覺這個隊伍其實很厲害的。

郭佳是一個沒有任何自己的節奏的人,他的節奏其實就是和別人的走。跟著木逸走,就是gank的節奏,跟著葉子走,就是推進的節奏。郭佳這個人,完完全全就是牆頭草。

萌萌也可以算是另外一個牆頭草,風往哪吹,頭就往哪倒。倒不是因為萌萌是這個風格的,萌萌是一個完全沒有自己的節奏的人,因為遊戲接觸的比較少,萌萌的節奏需要別人來帶領,其實是沒有任何的問題的。

但是中單是要主動帶起節奏的。可是萌萌只能夠被動的帶起節奏。刷錢的節奏,推進的節奏,gank的節奏。

其實也沒有什麼問題,因為不管是gank的節奏還是推進的節奏,都是有異常專業的人帶領的。但是刷錢的節奏卻是萌萌最為欠缺的。

中單這個位置需要的東西非常的多,萌萌的能力到底如何,就連劉凱躍都不清楚。

畢竟萌萌是一個新人,而且萌萌現在展現出來的超強的學習和適應能力,讓劉凱躍都感覺到害怕。

不過這個還真的是一個拳怕少壯啊。