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第四百一十四章 冰魂為主的陣容

可是這局在一開始的時候,他們就已經心知肚明了,真正的核心並不是虛空和劇毒,也不是小娜迦和雙頭龍,而是冰魂。

選擇出來的所有英雄都是為冰魂服務的,冰魂才是最關鍵的。

這也是小娜迦鑽野區,拉野,可是大部分都是冰擊殺的野怪。小娜迦甚至連經驗都沒有蹭,經驗全是冰魂和雙頭龍的!

這個就是DQ戰隊經濟和經驗的分配。給需要的人更加優質的經濟和經驗。

而且經驗書全部都是冰魂吃的,這就是為了讓冰魂更早的到達六級。

而前面B4戰隊抓人抓的很快,但是卻沒有實質性的東西。DQ戰隊的快節奏是在抓人gank的同時,對防禦塔造成壓制。

也就是說,DQ戰隊是在以推塔為主的輔助gank和開團。推塔是他們的最主要的事情。

但是B4戰隊的陣容講道理是不好推塔的。鋼背獸,女王,海民,沙王。他們推塔方式只有殺人拿塔,否則陣地戰打雙頭龍,劇毒術士這樣的陣地戰的英雄,真的是非常非常難的。

但是B4戰隊僅僅是gank,對於防禦塔並沒有太多實質性的傷害。這三兄弟也是過來擊殺了一次之後,就風塵僕僕的離開了,準備去殺下一個地方。

雖然看上去的節奏很好,但是實際上依然是有所謂的垃圾時間的。那就是在路上。

一般來說,在路上是為了下一步gank之前的準備,不應該算是垃圾時間,但是這樣的gank雖然兇狠,但是實質上卻很匱乏。

DQ戰隊的團戰,大部分前期節奏都是線上上,而並非遊走。線上的強勢不僅僅在於可以擊殺對面的英雄,還能夠壓制野區,同時能夠在野區發育,最後還有在擊殺對面英雄之後,對於防禦塔保護的空虛,而對防禦塔造成破壞。

這一切都是有經濟收益的。可是現在的B4戰隊過於沉迷團隊gank,雖然無數次的出擊,甚至直接追到別人家二塔,甚至快要到高地的情況下,有了很大的收益,現在的人頭比已經是12比4了,而且這才僅僅進行了五分鐘的時間,就已經有如此巨大的人頭優勢本來是一個很好打的局勢。

可是B4戰隊沒有牢固自己的經驗優勢,而是繼續在gank。

沒有清野,甚至放空一路兵線,也不推塔。最後造成的結果就是,三兄弟,真的變成了三熊弟了。

他們並不牢固自己的等級優勢,不斷的遊走,就算是成功的擊殺了對面的英雄,那麼得到的經驗,也僅僅是三個人,甚至是四個人平分。這樣的效率反而更加低了。

不過這樣的gank,有一個比較好的地方,那就是他們三個人,養出了三個怪物!

第一個就是中單的女王!中路無限遊走擊殺劇毒,女王的等級和經濟才是最恐怖的那個。其次就是鋼背獸,同樣有擊殺收益的線上大哥。享受的兵線和助攻帶來的雙重經濟。

而最後一個怪物,就是那個在上路無限放養的雙頭龍!沒有人對線的情況下,再加上DQ戰隊的經濟經驗的偏重,雙頭龍下面在也是一個怪物。

但是相比女王和鋼背獸兩個強勢英雄,雙頭龍可能真的不算什麼,但是再加上一個冰魂呢?

持續減血的組合就是因為有了冰魂才完美。

而且還有控制。

虛空的大招和小娜迦的大招,這兩個算是拖時間的,最好的選擇。

而到達六級之後,就是DQ戰隊的節奏了,不是想要打團嗎?那麼就比一比。

這邊三個人想要趁劇毒沒有到六之前在gank一局,可是這一局就不簡單了,鋼背獸把虛空打的沒有狀態,最後去補給去了。雖然是去補給了,但是誰也沒有想到,虛空幾乎只有一百多的血的情況下,直接來到了中路!然後躲在草叢裡面。

然後這邊在gank的時候,依然是老套路,海民帶著vs和沙王滾進去,滾進去之後,沙王穿刺,其他人再看情況輸出,但是這次,女王也跟上,並沒有打算用大招,因為基本上是穩殺了。

可是就在這個時候,一百多血的虛空瞬間跳出來,直接罩了一個完美大招,大招罩住了包括劇毒在內的五個人!而雙頭龍也在這個時候出現了,沒有任何干擾的雙頭龍直接出現,最絕望的還是雙頭龍的大招,三個人因為雪球在一滾過來,所以一個大招幾乎完美的大中了三個人,女王雖然遠一點,但是無所謂,因為還有虛空!

虛空的輸出並不多,但是冰魂的大招遲遲的到了,可能誰都沒有想到,冰魂會在那麼早的時間到達六級。

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但是其他人應該是清楚的,因為DQ戰隊在沒有把握的時候,絕對不會行動的。但是行動的話,必然是雷霆萬鈞。

冰魂的大招改變了局勢,三兄弟幾乎沒有任何的處理,在雙頭龍大招和冰火交加,再加上冰魂的大招,幾乎沒沒有任何的反應,在虛空的大招裡面就直接擊殺了三兄弟,而女王雖然沒有死,但是也很危險。

在大招結束之後,女王瞬間一個blink,再加上一個尖叫,擊殺了血量並不是很多的虛空假面,但是自己也被擊殺了。中了劇毒的毒,雙頭龍的技能,和冰魂的大招。女王應該是走不掉了,但是死之前換了一個虛空。

其實這個狀態,女王殺誰都是一樣,虛空和劇毒都是可以擊殺的,但是劇毒需要再補幾個普攻,可是虛空的經濟和等級都比較高,而且死的次數比較少。

但是女王最後被劇毒術士擊殺,瞬間升級,而且直接拿下了四百多金幣!現在劇毒的經濟和經驗瞬間起飛!

同時起飛的還有冰魂。

但是DQ戰隊久違的沒有任何的快節奏,沒有大招的時候,DQ戰隊的節奏各種慢。之後幾個人比較穩,B4戰隊也不太趕進攻。現在都是在刷錢。現在刷錢的話,還能夠慢慢打。

但是對於DQ戰隊來說,沒有什麼是可以慢慢來的。

只要技能冷卻好了之後,這邊就在抱團了,而且這邊的抱團其實少兩個人,而這兩個人就是小娜迦和冰魂。

冰魂不需要出現在戰場上,冰魂的大招會根據釋放的距離和定點的位置有這範圍的變化,1000的距離,是大招的範圍變化。

在1000的距離之內,距離越遠,範圍越大。但是超過1000之外,範圍就不會任何的變化。

而近距離的則是處於一個比較尷尬的小範圍。這個範圍則是需要控制,有的時候控制不好的話,很容易甩偏,其實大招的末端傷害其實並不重要,重要的是在於冰魂大招的buff。持續傷害再加上即死效果。這個是最重要的。

而這個buff除了即死之外,最重要的還有一點,那就是禁止恢復效果!只有部分的恢復才能夠回血,這個也是極少數,就連水人的轉血,骨法的輸血都不能夠改變血量的變化。不管事改變力量的加血,恢復道具,亞巴頓的大招,都是不能恢復任何的生命值的。

但是有幾種狀態是比較特殊的。

第一就是暗牧的薄葬。薄葬的優先制是大於冰魂大招的即死效果的。

也就是說,中了冰魂的大招之後,暗牧給了大招,這個就可以直接避免即死效果。同理,神諭者的大招同樣。

其次就是風帳,風帳可以將自己吹起,避免即死的冰爆效果,但是這個僅限於冰魂buff則最後幾秒,要是中了直接死的話也是沒有意義的。

然後就是兩個比較bug的技能,第一個就是螞蟻的大招回到過去。回到過去並不會是一種血量的增加,而是一種血量的記錄,回到五秒前的狀態,這個是五秒的生命狀態,而不是回血。

但是大招並不能夠免除冰魂的buff,但是卻能夠回到五秒之前的血。

剩下的就是TB了,恐怖利刃。恐怖利刃的大招是換血,和螞蟻的回到五秒前的狀態一樣,恐怖利刃也是一種血量狀態的互換,即便中了冰魂的大招,換血依然有效。

剩下的任何的技能幾乎都是無效的。

這樣的bug一樣的效果,最主要的還需要團隊的配合,小娜迦的大招,虛空的大招,都是為了給冰魂定點,而定點之後,那麼傷害就是雙頭龍和劇毒術士的持續傷害。有小娜迦的陣容就是那麼無解,不管事打先手控還是後手控,都是無解。

先手睡,控制對面的站位,然後虛空找機會大招,就算大住之後,再解睡也是沒有任何的問題的。

要不然就是後手的防團戰。對面gank,團戰的時候,自己開大招,一方面可以救隊友,另外一方面可以看隊友,是接團,還是離開。

這個可能也是DQ戰隊打的比較慢的局。因為都需要看大招的冷卻時間。

可是不得不說的是,一直沒發現,DQ戰隊的人竟然全部都是打刷子!而且刷的快的還是小娜迦,小娜迦的經濟已經不知不覺從倒數第一刷到了正數第四!而且在幾次團戰之後,小娜迦恐怖的把輝耀做出來了。