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第六百二十四章 更新日誌

“話說,你是什麼情況?”

“兄弟,我是學生啊!學生懂不?要上課的啊!”

“學生這個時間不去寫作業,還在玩遊戲?”陳涵以為終於可以嘲諷一下劉凱躍了。

“兄弟!大學生懂不懂?還作業呢?土不土啊?尷尬不?啊?”劉凱躍反嘲諷一波。

而陳涵是真的尷尬了,之前聽老師說,大學很輕鬆的,但是自己並沒有上大學,所以根本就不清楚,而且陳涵還沒有到上大學的年紀。

“不是說大學輕鬆嗎?看你的作息時間,感覺也不是很輕鬆嘛!”

“額,前段時間曠課有點多,現在不正在努力重新得到老師的信任嘛!你不懂的,大學比起是學生和結課分數的鬥爭,不如說是學生和老師之間的關係。你要是關係處理好了,可能你考個什麼五十二三的,老師就會睜一隻眼閉一隻眼,直接給你69分,讓你及格的。”

“這麼黑暗嗎?”

“這就是現實啊!”劉凱躍感嘆道,“但是我的成績是沒有問題的。”之後緊接著一個神轉折。“我根本就不需要和他們搞好關系,因為我很聰明。”

“哦,因為聰明,所以曠課嗎?”

“這樣問你一個問題。假設,你孩子特別的聰明,考上了非常好的名牌大學,但是他卻想出去自己工作。以他的能力,完全可以創立一家市值在百萬以上的公司。那麼你會讓他去開這個公司呢?還是讓他繼續完成學業呢?”

“那麼這就是你曠課的原因了嗎?你的公司呢?”

“這個嘛,呵呵,唉,最近的排位咋回事,怎麼都是菜鳥啊?”劉凱躍迅速拉開話題。

陳涵也是一笑,劉凱躍這樣的表現也就說明了一個問題,那就是劉凱躍有賺一百萬的心,卻是沒有賺一百萬的能力。

但是也無所謂,因為還年輕嘛。

就像自己這樣做一做小的事情,也是已經賺到了十幾萬了,雖然錢已經不在自己手上了,但是自己也曾經依靠自己賺過自己從來都沒有想到過的數字,也是可以了。

既然這樣想的話,那麼在繼續下去,也不是沒有什麼動力,畢竟自己還年輕呢。

而兩人的對話也沒有持續很久,陳涵也是覺得有些累了,原來的時候,基本上以錄影片為主,所以平時都是各種姿勢坐著,躺著,趴著。現在幾乎天天七八個小時起步在玩遊戲,當然有些累了。

而且都是保持一個姿勢,對於陳涵這樣的重度宅女來說,也是有些疲憊的。尤其是脖子和肩膀,整個都僵硬了。

看來需要很長時間來休息一下。

什麼事情,都要等到第二天再來看了。

而新的一天,就要從更新開始,看這個樣子應該是大更了,時間從凌晨五點開始維護,一直到中午十點左右,然後需要看情況來延遲大致的維護時間。

而白天萌萌則是在做一些其他的事情,基本上沒有時間玩遊戲,畢竟房間是需要收拾的。早上起來,活動一下身體,收拾一下房間,在去買菜,弄菜,做完自己一天的飯,而到中間吃飯,大概有一個小時不到的時間,這段時間則是萌萌用來學習的時間,雖然自己在打遊戲,但是學生的本質還是不能夠忘記。

並且現在學習知識真的是非常方便,網路真的是一個很好的東西,還有些直播平臺,會教一些學生的東西,比如考個什麼四六級啊?如何快速的學習其他的語言,還有如何快速並且有趣的記住中外歷史的。

但是卻很少有人教數理化的。

不過這些倒是難不住萌萌,因為數理化要相對簡單一些,大致上都是一些公式,剩下的就需要如何思考來套入公式了。

整體來說,理科對於萌萌的挑戰並不是很大,畢竟萌萌有著數字敏感的記憶天賦。萌萌比較頭疼的是在於外語的口語。

因為周圍的人,葉子,瑪利亞,甚至是劉凱躍,都是能夠說一口流利的外語,讓萌萌好羨慕。所以有必要加強這部分的學習。

當然還有比較關鍵的一點,刀塔更新的時候,刀塔的客戶端上,就已經可以看到更新的內容了,但是也是只可以看到,但是內容卻是全英文的。這個對於萌萌來說,是一個不小的挑戰。要不然就是大致的去猜一下更改的內容,要不然就是一個一個單詞對照,然後去機翻。

這又免不了是一個打的翻閱量。

但是對於萌萌來說,比較容易的一點就是,萌萌記得住每一個英雄的的技能的冷卻,傷害,持續時間,知道了這些,相比對而言,就會簡單的很多。

比如有平衡技能冷卻時間的,這個看一下就知道了。難怪之前劉凱躍,郭佳,木逸他們都在看更新日誌。

這個是真的有用啊。

對於萌萌來說,作用是更大了。

畢竟刀塔就是資料組成的,不看資料看什麼?而萌萌也可以把資料轉化為戰鬥力的。

而新的版本,重要的並不是一些英雄的更新,而是機制的改變。英雄的改變,萬變不離其宗,因為英雄再怎麼削弱,也是因為原來足夠強,而削弱是為了平衡。

但是機制卻是遊戲非常重要的一方面,因為英雄再怎麼變化,無非技能冷卻,技能傷害,有可能有技能形態的變化(天賦技能),或者是基礎屬性的變化。

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可是這些再怎麼變化,影響的地方在於對線期,gank期。真的到了後期,技能的傷害影響可能不是特別特別的巨大,更多的還是裝備所提升的物理輸出的變化。

可是機制卻是所有英雄都可以適用的東西。

而這些新版本的修改,真的就像劉凱躍說的那樣。新的版本的不合理的地方,將會在下一個版本進行修復。

而遊戲也是約更新,問題也就越少。

正如劉凱躍說的那樣,首先改變的,就是地形。

地形是有改變,但是改變的是一些高臺的位置。增加了一些高臺,而高臺可以增加視野。

然後就是說的聖壇和四個賞金符點的位置。

基本上可以說,聖壇和符點換了一個位置。差不多可以這樣理解。

天輝神秘商店,還有夜魘的神秘商店的符點和聖壇是交換了一下位置,原來上坡之後,遇見的就是聖壇,可是現在卻變成了賞金符點。

而聖壇的位置則是來到了神秘商店的雙野點的中間。

雖然為打野提供了一定的效率,但是搶符也是變得更佳兇險。

而雙方野區的符點和聖壇的位置,則是發生了巨大的變化。

原來聖壇的位置是在各自的遠古野點的旁邊。可是現在卻發生了改變。天輝的聖壇轉移到了原來的符點的位置,在遠古下面很遠,和一個野區中部野點,兩點之間的位置。

而賞金符點則是來到了野區右邊,高坡之上的一個位置。同是靠近右邊兵線和中間河道。更加方便醬油來控符,和對面來搶符。

而夜魘方也是一樣,聖壇的位置從遠古野的旁邊,換到了原來的賞金符的位置,在野區中部,雙野點的中間,而賞金符的就位置和天輝方一樣,在靠近兵線和河道的一個位置。

這樣的目的就是為了更加平衡。

之後還有一些變化,那就是聖壇的無敵機制,果然是發生了變化,而且和劉凱躍說的差不了太多。

原來是拆掉六個外塔,無敵就可以破壞。但是現在改成了破掉任意一個高地塔,就可以破壞。

這樣感覺有些奇怪。原來需要拆掉六個塔,才能夠拆聖壇,可是現在只需要一路通關,最少只需要拆掉三個塔,就可以拆聖壇。

這樣改的話,也是好事,但是也不是好事。因戰隊而異吧。對於有些英雄來說,外塔可以放,但是高地塔卻不好打。

但是比如育母蜘蛛和先知狼人這樣的,神不知鬼不覺的就強破一路,這樣來說,這樣的機制反而不是很好。

但是也是增加了風險。

與其可以平平安安的拆掉六個外塔,還是帶一些風險去拆一個高地塔。這個選擇還是帶風險的比較好。

大部分的英雄,也不是那麼容易就可以在極短的時間裡面,就能夠拆掉對面的高地防禦塔。

還有一個比較大的機制就是,揹包的使用。

之前也算是一個小小的bug,那就是東西放到揹包,在拿上來,可以直接使用。這個小小的機制其實不容易讓人注意到。可是真的要是秀起來,真的是一個非常bug的存在。

一個就是可以被打斷的道具,跳刀和綠鞋。然後就是不重要的使用道具,比如飛鞋,重新整理球,甚至是bkb。還有就是道具,比如顯影之塵,詭計之霧,甚至是乳酪,魔棒,魔瓶什麼的。都是可以拖上來直接使用的。

有些東西還好,可是有些東西真的是很關進。非常致命的道具。

比如被追殺時候的跳刀,或者乳酪。

所以現在改了一下機制,那就是和跳刀一樣,裝備拖下去,在拿上來,又一個無效期,而這個無效期有6秒的時間。6秒之後,道具可以重新使用。

這個也算是一種平衡。