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第七百二十二章 詢問弱點

“我只是說我的看法。gas戰隊和原來的DQ戰隊的戰術有些類似,都是以個人能力為主的gank,他們的線上能力還是很強的,所以你們打算在前期有些建樹的話,至少要放棄兩路的打算,在放棄兩路之後,一邊進入野區發育。這個倒是可行的。中期你們也只能夠報團刷,反正效率不是很高,或者使用一些比較偏團戰的一些英雄。類似美杜莎中單,或者是船長中單的之類的英雄。中路就可以完全放棄不管。剩下保護其他一路和野區肥就可以了。”

”中期的視野稍微緊湊一些,主要還是為了安全刷野,野區路口該放人排雷排雷,醬油該去送的情況是要送的。中期能不打就不打,一些已經被版本拋棄的英雄,也還可以拿起來的。剩下的就沒有什麼了,至於gas戰隊,中後期的過渡很不明顯,過於分散,但是可以發現他們的站位分散中帶著緊湊,一點有問題,其他的點就能夠在一到四秒之內趕到。所以中後期任何的一波的gank都很容易發展成團戰。而且是位置很不好的包圍團。所以後面不要太放鬆。”

萌萌到是把gas戰隊分析的很透徹,現在的戰隊刷錢還是比較鬆散的。

但是gas戰地的刷錢,節奏和站位卻有些好。

雖然刷的錢不多,但是出的問題也不算大。這樣的行為算是比較穩定的。因為只要一點出現問題,馬上就回支援到。

做多就是四一分路,四人抱團,一人單刷。這也是常見的套路,和DQ戰隊是一樣的。

但是gas戰隊卻是五人抱團,五人抱團的話,就是雙線加上野區,然後五人抱團移動,換線的話,一人tp線上,兩到三人移動,一到兩人tp聖壇,這樣的走位和位移簡直是有些太厲害了。

所以說gas戰隊厲害,也是有原因的,因為他們除了個人實力強之外,英雄池,戰術都很好。

本身的弱點也不是很多。

就是人容易激進,看不清局勢,這一點是他們唯數不多的弱點。

所以想要針對的話,只有兩種辦法。第一就是視野壓制。視野這個東西,多了比少了好,至少多了很安心,少了的話,一片漆黑的地圖,刷錢都不自在。

第二就是找gas戰隊的弱點去打。

當然,這個弱點是建立在知道大局觀的情況下,不僅僅對自己的等級,經濟,裝備有了完整的判斷,就連對面的經濟和裝備,等級,還有技能冷卻等等有了一個非常詳細的瞭解之後,才能夠做出來這樣的判斷。

所以一般只有大局觀非常好,或者是有這豐富經驗的人才能夠做到如此的判斷。

要不然就會出現一種自己不知道自己打不打的過,可是上帝視角卻知道你肯定打不過,可是還要上去頭鐵去打的情況。

所以比起第二種,還是第一種安排視野的情況比較靠譜。

“說的還是比較簡單的。但是真的打起來,就有些不知道了。”

“所以你需要一個計算經濟的人,這個要是有的話,就好一點,但是沒有的話,那就只能夠知道一個大概的數量就可以了。”

“原來還是知道的,現在就沒有那麼準確了。原來可以精準到多少時間出什麼道具。現在的局勢就有些太亂了,兵線,野區,擊殺,永遠不知道他們會有多肥。”

“那也只是缺少一個大致的計算了。現在兵線經濟是一個波動值,但是波動的範圍並不是很大,那麼線上可以知道大概的經濟,擊殺的錢在公屏上出現,計算一下時間的出兵數,然後還有野區的拉野的數量,最後再加上經濟,那就很容易就出來了。”萌萌對於數字還是很敏感的。基本上看了一眼線上的人,就能知道對面是什麼經濟了。

這個是萌萌的天賦,也是實力之一。萌萌能夠準確的計算出對方的經濟,在對面要出到關鍵性道具的時候,萌萌就會組織去gank。

沒有gank時機的話,也會提醒隊友,對面有可能出了某些關鍵性道具。

但是不得不說的是,B神也是有些驚訝,因為沒想到萌萌的計算能力那麼強大。

而且說的資訊也B神沒有想到的東西。

但是先現在他們的計算能力,感覺都很差,他們有的就是經驗,經驗非常老道。

知道對面大概順與不順,然後算是判斷一個時間上的出裝的情況。

這個就是全憑經驗,但是要計算精準的數值的話,他們的確不容易計算出來,而且即便是大概,也會有很大的偏差。

可是萌萌厲害的地方在於,他的偏差,會非常的小。這個才是DQ戰隊最厲害的一點。

不僅僅這樣,DQ戰隊的視野也是完全不發愁。葉子控制視野的能力雖然不是最強,但是也很妖。在除掉了妖之外,陣容和局勢也是幫助了他們的視野進行壓制。

所以他們完全不怕一些視野方面的問題。因為前期DQ戰隊並沒有劣過。

現在卻不一樣了,現在的DQ戰隊,前期真的很劣很劣,所以之前的做法放在現在,也是完全行不通的。

所以現在,不管是DQ戰隊,還是alien戰隊,都需要找到一個適合自己的打法和戰術。

這個打發和戰術則是需要自己去摸索。

alien戰隊已經有了穩定的打發。只需要注意小的細節,可是DQ戰隊欠缺的就很多了。

現在alien戰隊的成績也算是不錯,但是依靠的就是兩個戰術。

第一個就是劍聖猛獁的推進,前期可以推薦,中期可以刷。其次就是大聖醬油的團戰陣容。

之後就是打一個大後期的打發。

但是要是真的打算去和gas戰隊去打後期的話,那麼就主動陷入到了被動的地步了。但是不管怎麼說,戰隊比賽都是要看選手自己的情況。

畢竟現場的比賽和事前的商議,差距還是有些太大了,沒有什麼人可以做到之前預判的和實際上做到的是一樣的。

此時萌萌也是稍微有些無聊,之前在自己單排,但是現在可以和劉天龍兩人單排,雖然一個醬油,一個三號位,而且都是睡眠時間很短的兩個人,現在的單排還是很愉快的。

對於他們來說,雙排就是在配合,其實也是一個很好的配合。

對於萌萌來說,萌萌是一個本身不擅長配合的人,而且也不喜歡指揮。劉天龍也好一個不會指揮的人。

兩個不會指揮的人湊到了一起。

只能夠看隊友應該怎麼辦了。

不過,讓萌萌比較驚訝的是,劉天龍的個人操作能力,真的是非常非常的強,本身劉天龍的身體素質很好。

本身操作的話,可能需要的就是身體,他們想要達到了高手的操作的話,那麼身體能力是絕對需要的。

萌萌之前為了訓練,經常是練到手根本鬥抬不起來。

因為這樣的高頻操作,對於身體的操作負擔實在是太大了。

萌萌一開始完全接受不了,而且即便是到了後期,萌萌的也是需要控制,階段性的使用高頻操作,對線的時候是用的最多的,而團戰的時候也是這樣。剩下的時間其實不需要這樣高頻的操作。

可是訓練的時候,完全就是在一對一的對線。

幾乎是全程的高頻操作,所以真的是非常難受。胳膊完全支援不了。

但是劉天龍不一樣,劉天龍可是一個軍人,軍人的韌性可不是一般人能夠比擬的。身體素質也不是一般人能夠比較的,向萌萌這樣的高頻操作,雖然劉天龍也能過做到,可是,精準度卻遠遠不及。

但是在萌萌這邊來看,劉天龍應該也是一個璞玉,經過雕琢的話,也是可以出來的。

而且實力也絕對不差。

但是三號位需要的,不是操作了,而是意識。實在不行就是做出一個調整。

可是現在再做出調整的話,應該也是沒有問題的。

但是這樣的雙排,實際上的操作也是有些麻煩的。因為萌萌有的時候會分的比較清楚,首先是單排,單排首先沒有什麼目的性,就是為了贏。

所以一般都是選擇中單或者大哥的位置。

但是雙排就不一樣了,雙排的目的是為了磨合,磨合的話,可以選擇一些自己不擅長的位置去玩。

主要還是萌萌對於勝負沒有什麼偏見,輸贏其實是無所謂的。而劉天龍也是一樣,輸贏無所謂。

現在是學習期,需要慢慢的學習裡面的很多的東西。

各種遊戲當中的技巧,這些技巧都是需要慢慢摸索的。

雖然有人在旁邊教,應該怎麼玩,可是感覺這個教的就是比較多,而且人多口雜,還不如自己摸索。

而且對於劉天龍來說,其實也是比較容易的。

一方面劉天龍是一個有經驗的玩家,但是這個經驗,確實在很多年以前的事情,那個時候版本和技巧差了非常多。

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現在經過了調整和學習,不僅僅找回了之前的感覺,而且也學習到了很多的東西。

再加上萌萌那邊學到的更加高階的操作技巧,也是讓劉天龍今非昔比了。

不過一些節奏上面的東西,還是差了不少。