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第777章 雲玩家的自閉

就是因為水人過早的出了跳刀,外加米波的紫苑,現在火貓真的是是被打到出不了門,以至於現在還沒有bkb,沒有bkb的話,出去帶遠線,幾乎是必死的局了。

所以之後在抓了兩次之後,火貓也出不去門了。

現在就是一個慢性死亡,接下來就是水人米波秀了。屍王墓碑往哪裡一立,基本上就是一個無人區了。

只需要放心拆塔,然後就沒有了,水人一套直接帶走宙斯,這個宙斯也是被針對的死死的。一點發揮的空間都沒有,水人只盯著宙斯殺。其他人也沒有辦法,最後也是給他們讓了一個機會,擊殺了一次帶盾的米波,打掉了一個盾,但是也沒有用了,只有三個人能買活,買活了也沒有用。

最後還是GG了,八個人換了一個盾外加一個浪的水人,最後被米波光速拆塔,然後直接推掉了基地。

最後也是沒有什麼壓力的結束了對局。

看到萌萌的操作的眾人,已經開始有些麻木了。厲害是真的厲害,但是沒有高強度和長時間的訓練,是不可能有這樣的操作的。

感覺別的到沒有什麼,因為這樣的速度,只要是個人,都能夠達到,手速不是關鍵,關鍵的是在於滑鼠的精準度。

他們瞎甩滑鼠的話,也是可以達到萌萌這樣的手速的。

可是卻沒有意義,因為手速是一樣了,但是精準度卻達不到。

萌萌是在完美的達到滑鼠的精準度之後,在提高的手速。這個區別就很大了。

而且能夠看見的是,一般職業選手,為了完成更加流暢的操作,都會有一個比較低的滑鼠靈敏度。

滑鼠的靈敏度越低,那麼現實中移動滑鼠的距離的動作幅度也就越大。

在職業選手裡面,只有fps類的遊戲,滑鼠靈敏度會降到一個低到恐怖的情況,因為這樣滑鼠移動的就會更加的精確。

更加方便對於滑鼠的操作。

但是滑鼠靈敏度低的話,找到一個合適的數值,配合滑鼠本身的dpi,這樣可以達成一個完美的配合。那就是他們知道滑鼠甩多遠,遊戲內的準心移動多遠。

這樣可以更加精準的控制。

而其他遊戲雖然不需要做的如此的精準度,但是正常準確的控制還是有的,只是沒有那麼絕對的精準。

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而且可以控制的範圍也可以縮小,而萌萌的滑鼠精準度,應該是更高的,而且要比他們雖有的人的精準度還要高。

這樣僅僅滑鼠移動一點點,那麼滑鼠的位置就會更加大幅度的移動。

這就相當於去丈量一個很小的,以釐米為單位的東西,別人用的都是正常的以毫米為單位的刻度尺。這樣可以量到更加精確的數值。可是萌萌卻是用的以米為單位的刻度尺,在丈量。

可是即便是這樣,萌萌的操作的精準度也是高到讓人難以理解。

原來在war3平臺上面,有個預設的操作,那就就是F1這個按鍵。

在正常的war3遊戲裡面,建造祭壇,然後生產出來的第一個英雄,不管是哪個英雄,生產出來的第一個英雄,就是預設的F1鎖定。

單擊F1的話,就是單一鎖定英雄,不管你在幹什麼,螢幕切在什麼地方,單擊一下F1,馬上就確定了英雄的控制面板。

而雙擊F1的話,就會自動切換螢幕,螢幕快速鎖定英雄的位置,將英雄置於螢幕的中間。

這個就是雙擊F1的效果。

但是要是玩得多的話,就會變成一種病,就是F1癌。和一些切槍癌,換子彈癌是一樣的,都是一種習慣養成的,雖然不是不好,只能夠說,他們需要快速切槍來保持精神狀態的高度集中。

和瘋狂摁F1的性質是一樣的,瘋狂的摁F1,把畫面不斷的固定在自己的視角上,對於補刀也是有些用處的,幫助鎖定視角的畫面。

而且在切屏之後,也能夠最快的速度切換回來。

因為切屏之後,只需要雙擊F1,就能夠給自己的英雄一個最好的視角畫面,比起自己再在小地圖上點到自己的位置,導致不準確,二次調整來說,還是雙擊來的更加方便。

之後就導致很多人在玩的時候,整個F1的摁鍵都快要摁爛了。

但是萌萌卻幾乎很少使用雙擊F1的方式,更多的還是直接點小地圖的瞬間切換畫面。

而就是因為這樣,所以才會對萌萌的操作的精準度感覺到意外。

這個精準度也是超越了正常人的理解。

這次看完萌萌的操作是沒有再讓萌萌去玩了,本身就是萌萌來這邊玩的。可是玩都沒玩,結果就讓萌萌先打了兩局刀塔。而且已經是中午了,他們都還沒有吃飯。

然後只能夠直接叫外賣了。

中午吃完飯之後,也是開始步入正軌,下午改直播的直播,改補覺的補覺,也有現在不直播的,然後在玩一些其他的遊戲的。

當然萌萌是沒有事情,這幾個直播的不可能干擾他們直播,而且他們倒是也沒有別的事情做,其實這個行業也真的是有些無聊了。

即便是沒事,也基本上都是宅在家裡,因為沒有什麼特定的活動的話,一般都是在家裡宅著,即便是不直播的話,也是看看小說,看看動漫,看看電影或者連續劇之類的。

真的挺無聊的。

但是這個時候,lwang因為萌萌來了,也是起的算是比較早的,本來一開始打算是下午開始直播的,可是現在吃了飯,在床上躺了一會兒,發現睡不著覺。乾脆爬起來直接開播。

不過並沒有打算玩刀塔,而是打算玩最近出的一款遊戲。

這個遊戲的難度還是偏高的。地圖也是很大的,遊戲講的就是一個忍者為了救自己的少主,和另外一個家族對抗的遊戲。

因為講的是忍者和武士內容,所以上躥下跳,還有拼刀,也是成為遊戲的常態。

但是更多的常態就是死。

因為遊戲比較真實,應該是人物比較真實,沒有什麼等級設定,有的就是血量和體力槽。

然後基本上的打法就是血量和體力槽。

就是被打了就會掉血,然後架刀格擋住的話,就會增加體力槽,自己的體力槽滿了的話,招架就會失效。

而擊殺敵人的方式也是有兩種,一種是把敵人的血量砍到空血,然後斬殺。

要不然就是透過完美招架,讓對方的體力槽率先突破極限,然後也是可以達到斬殺值。

但是這個遊戲,說簡單也簡單,說難也難。

因為boss的傷害很高,可能兩次攻擊命中,就能夠直接秒殺。

而自己要是跑到稍微遠一點的位置去恢復,而敵人也是可能減少自己的體力槽。

所以,猶豫,就會敗北。但是果斷就會白給。

然後因為這個遊戲一出,瞬間掀起了一波熱潮。平臺上很多主播,不管是哪個遊戲分割槽的,都在玩這個遊戲。

但是這個遊戲也是很難的,一個boss,少則十幾分鍾,二十幾分鍾,多了有七八個小時都糾結在這一個boss身上的。反正都是完全依靠反應力和心態的一個遊戲。

簡單說就是,看對面的攻擊動作來進行架刀防禦,大量增加boss的體力槽,少量增加自己的體力槽。

然後就是boss在釋放完技能之後的空檔期,是不能夠貪刀輸出,可能你多一個攻擊的動作,對面就有機會反打。

反正就是一個看反應的遊戲。

然後也是虐了成千上萬的主播和玩家,教會了全世界人,“死”字怎麼寫的遊戲。

最近ob基地裡面,好幾個人都在玩這個遊戲。

lwang也是打算讓萌萌他們試一試。

因為陳涵是真的很想玩這個遊戲。

可是苦於自己沒錢,畢竟這個遊戲售價接近三百了。三百塊錢啊!那是多少頓飯啊!

所以陳涵倒是總看其他的主播玩,但是自己卻沒有玩。

但是一般陳涵這樣的雲玩家,都會有一種錯覺,那就是我上我也行的想法。

雖然自信滿滿,可是苦於沒有機會玩。

現在看見lwang在玩的時候,也是打算來操作一把,而且lwang也是很爽快的就同意了。

不過這個遊戲,真的是看著簡單,上手真的有些難度。

陳涵打一個boss,也是連續死了好幾次,甚至有些上頭了。尤其是每次都差那麼一點點,這個是最煩的。

其實遊戲看著是真的簡單,但是也是需要自己去一點一點的去習慣boss的攻擊方式。

因為boss並不是單純的攻擊,可能會有一些視覺的偏差。

比如一類似於拖刀的動作,手臂先動,以為刀和手臂一起來,可是那一刀的確實的攻擊,卻是在延後的零點幾秒。

雖然沒有完美招架,可是在之後的攻擊,體力槽的增長是非常多的。這樣很容易讓自己的體力槽先滿。

然後boss還有幾種更加強打的攻擊方式,這個是無法招架的,比如強突刺,下段橫掃,還有抓取技能,都無法防禦的。所以還有根據這些技能來做出不同的破解應對。

可是這些東西全部摻雜在一起的話,那麼就更加麻煩了。