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第八百五十八章 更大的壓力

主要是還是劉凱躍不是主播,不是主播的,作為玩家,天梯當然不是全部,而且這樣的業餘選手的話,也是有他獨立的時間的。

就像劉凱躍在學校期間的作息。

白天大部分的時間都在學校學習,而晚上則是在訓練,訓練結束之後,有時會選擇天梯排位,也有選擇直接休息的。

所以對那些演員來說,劉凱躍並不在目標當中。

他們的目標應該只有那些比較出名的主播,除了主播之外,剩下的人其實並沒有任何的意義。

而這些演員,也不過是在匹配主播的時候,需要根據主播分數的上升和下降來選擇自己的比賽的勝利和失敗。

更加貼近主播的分數,也更加容易匹配到。

而劉凱躍只是順便噁心一下,僅此而已。

之後劉凱躍和他們,也是在研究之前比賽的錄影,本來就是打算在明天再一起研究的。但是現在他們就需要看看,到底有哪些失誤。

但是實際上來說,這個比賽的情況,已經結束了,彼此的發揮也都算盡力了。

真的要說有哪些缺點,更多的還是在於個人實力的不佳。這個是最重要的原因。

而且還有一點就是英雄池。

可以發現,杜宇威的英雄池,真的是非常非常的淺。杜宇威這一點是沒有辦法去洗的。

畢竟實力就在那裡,倒是萌萌去睡覺了之後,劉凱躍倒是可以說一些其他的話。

“其實別看萌萌這個樣子,其實他逼的也是挺緊的。雖然那一局的失敗看上去沒什麼,但是萌萌應該是最難受的。”劉凱躍淡淡的說道。

這個話不用說,他們也都是知道的,畢竟DQ戰隊的成績這個壓力,真的不僅僅這些新人需要承擔的,他們承擔的僅僅是冰山一角,而萌萌和劉凱躍兩個人,才是頂住壓力的人。

而萌萌的壓力更大,他為了整個團隊的付出,真的也是比想象中的要多。

瞭解每一個人,根據每一個人的擅長和不擅長來制定一個訓練計劃,而且還有對手的實力分析,戰術的使用,很多很多的東西,都是壓在了萌萌的身上,這個對於一個接觸遊戲時間甚至還沒有劉天龍多的人來說,已經是盡力很大的努力了。

而且這次的失敗,之前也已經很清楚的,那就是英雄的分配問題,最一開始的時候,就已經說明了人,沉默術士就是拿來打中單的。只是杜宇威不會沉默。

這個就是最大的問題。要是這一局杜宇威去操作沉默的話,那麼醬油和一號位的選擇可能會發生很大的變化。

可惜的是,杜宇威要是不操作沉默的話,那麼就需要根據團隊做出很大的調整。

可是事實也證明了一點,沉默打核心的話,輸出是足夠的。第三局也是最好的證明。

所以現在也是體現到了英雄池的關鍵。

“我知道,第二局輸的還是在我這裡,因為英雄池淺,導致本來的陣容有了很大的變化。否則這局應該是可以拿下的。”

萌萌又不在這裡,杜宇威的態度就稍微放緩和了一點,可是萌萌在的話,就會有種不想認輸的感覺。

現在萌萌不在,早早地去睡覺了,杜宇威才會把心裡的話說出來。

的確,萌萌要比他們想象中的,要更加艱苦,而且訓練的強度要比他們要高太多太多了。

時間也少不了多少,雖然萌萌睡的早,但是起的更早,每天早起的鍛鍊身體,還要收拾房間,甚至是買菜做飯。

萌萌真的為了這個團隊付出太多了。

這一點杜宇威也是知道的。

每次看到萌萌都是一邊手動放鬆自己右手肌肉,一邊眉頭緊鎖的去洗漱休息,感覺自己這邊差的也是太遠了。

而且有很多新奇,但是極其針對性的陣容和戰術,也是因為他們的英雄池比較淺的關係,直接讓計劃擱淺了。

可是這些杜宇威也明白,不過想要練習一個英雄從熟悉到絕活,該有很長的一段距離。

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杜宇威並不是劉凱躍,劉凱躍的英雄池,建立在劉凱躍將近八年的遊戲經驗,而且受到當初版本C的影響時間太長了。

一系列的影響因素,是讓劉凱躍有了現在幾乎完美的基本功。

可是杜宇威的遊戲時間遠沒有劉凱躍的遊戲時間長,而且也是看到的比親手去玩到的多。

基本功的話,真的是很一般,而且現在訓練的效果比較差,自己也是總結過了原因,就是一種習慣,這種習慣是從遊戲的開始就貫徹到了現在,剛玩的時候,瞬間覺得很厲害,可是玩了那麼久,卻沒有多大的進步。

這就是杜宇威現在的原因。原來和別人玩的之後,自己的確是厲害的,可是和職業的選手比起來,差的還是很多的。但是操作的不進步也是杜宇威很頭疼的。

而劉凱躍卻不一樣,用幾年的時間磨鍊了自己的基本功,熟練幾乎絕大部分的英雄,絕大部分的一號位都是絕活,真的算得上是絕活海了。

所以劉凱躍想要擴充自己的絕活海,應該也算是輕而易舉。

但是一號位和中單還是不一樣,中單需要的團隊壓力是最大的,更加看重的就是實力。

但是杜宇威的中單的實力,過於單薄了。

畢竟他也只是一個新人,而不是一個天才少年。在中國,能夠被冠名天才少年的人,實在是太少了。

即便是有,也沒有萌萌這樣的頂尖實力。

向萌萌這樣改變整個遊戲操作,開創了一個操作基準的人,還是第一個。

正是因為如此,萌萌的實力目前無人超越。

但是簡化版的拉扯兵線的仇恨的方式,也在開始普及起來。

這也是杜宇威所達不到的高度,應該說,應該是很少有人能夠達到的高度。

這個時候讓杜宇威來接替,也是做出了一定的放棄的。

現在說這些也沒有用,因為現在位置都已經定了,而且應該也是萌萌做出的讓步,畢竟想要打中單的話,並不是強制的,而是杜宇威主動申請的。現在在進行位置交換的話,是不是有些太晚了。

所以杜宇威只能夠繼續下去,突破自己,這個是唯一的辦法。

而此時的萌萌在床上,也是聽到了幾個人的說話,說實話,即便他們說話的聲音再小,萌萌也是你能夠聽到的,畢竟只是隔了一道門而已。

但是萌萌聽完這些,也是傷感,這些壓力,原來都是葉姐去抗的,戰隊的細節,訓練,乃至日常生活。

可是自己和葉姐的差距實在是太大了。

還是希望葉子的身體能夠快些好起來。

而在另外一邊,關注DQ戰隊的比賽的人,其實要比想象中的還要多。

現在雖然很晚了,但是木逸的小辦公室裡面,依然是能夠聽到鍵盤滑鼠的聲音,還有說話討論的聲音。

現在公司雖然是已經小小的步上正軌,但是想要達到之前的木氏企業的成績,還是相差甚遠。

現在本身這個小公司就是在著手進行開發一些山寨的小軟體,需要的個人能力也不是很高,只不過是把別人的東西拿來,功能沒有變化,換一個畫面,換一個字型,功能整合一下,也有可能操作簡化一下等等。

但是木逸來了,就把整個部門重新整合了一下,從原來的山寨,開始走向原創。

但是原創的路並不是很好走。現在的木逸正在著手一款卡牌類手遊的開發。

但是這類遊戲雖然開發起來比較無腦,但是這類遊戲值得吸引人的地方在於他的收集度和卡牌的內容。

比較簡單的就是受眾面,需要一個比較大的受眾面。現在玩手遊比較多的人群,年紀,玩遊戲的型別。

這些都是需要參考的點。

即便是這些東西全部都參考,但是還有非常重要的一點,那就是美工。

也就是人物的設計。現在人物的設計其實是卡牌遊戲裡面最難的一點,要不然就是購買IP。

比如一些動漫人設,這一部分會吸引特定的人群。而且裡面的人物也比較簡單,既然是購買了IP了,那麼角色可以直接使用。

但是這個方式有優也有劣。

優勢在於可以剩下美工的錢,但是卻把大量的錢投入到購買IP上面。

要是手遊火爆還可以接受,但是只要暴斃了,那麼自己購買IP的資金可能都要砸到手裡。

而第二種就是不使用那些熱門的IP,從而自己去開發設計卡牌。

但是為了統一風格,必然會有比較成熟的歐美風格,或者偏向卡通的Q版風格。

這個都是需要大量的人物和買點來支撐的。

這樣也是很有可能會暴斃,手遊的市場就是這樣,週期其實非常短。

大部分的手遊都是撈一波錢就跑路的。而只有那些真的是開發成本,遊戲風格,都是獨樹一幟的遊戲,才能夠經得住考驗,可是這樣需要的時間和製作週期,實在是太長了。

想要製作一款好的遊戲,投入肯定會大,製作週期就會很長。那麼得到的收益,卻是一個未知數。