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第八百六十三章 最強的團隊能力

對線就是一個局勢發展的基礎,前期對線的發育做的越好,那麼對於他們中期,甚至是後期的局勢處理,都是比較容易的。

但是對線期要是劣勢的話,那就需要從別的地方來找補之前和別人落下的經濟經驗差。

局勢就容易陷入被動的情況。所以對線這方面真的是非常的重要。萌萌就是需要看God戰隊的特點,然後再來做出分析。

從他們的分位上來說,black&white現在是一個中單的位置。

而且因為手術的原因,現在black&white的操作非常的厲害,中路對線可以打一個八二開,至少這一局是一個八二開的情況。

可是這個中單在高頻操作的同時,也是暴露出了一些問題。

那就是細節。

理查德雖然有高頻的操作,但是實際上卻是一個新手姿態。很多細節方面處理的並不是很好。

比如說站位,距離之類的,很多都處理不好。這也是一種比較新手的表現,可是只要等到理查德適應了中單的位置,有了足夠的經驗的話,那麼這些就不成問題。

而且其他人的表現也很好。可是都能夠看的出來,這些人,都是新手。和自己一樣的新手。

萌萌感覺有些不太好,因為對手的實力,有些超過他的預期了,雖然是新手,可是實際上來說,也不算是新手。

他們的操作和節奏和自己對於遊戲的瞭解是一樣的。

因為是新手,所以更多的理解都是在於一板一眼的刻畫。

這個是比較簡單的,但是也是最有效的方式,穩健。

一個戰隊可怕的不是有多厲害,有多強,而是在於穩健,一個穩健的戰隊,本身的戰術都會很穩定。

一般的職業戰隊,是由五個人組成的,也就意味著,任何的行動,都是有五個不同的思維,進攻的時候,都會有不同的思維。思維不會統一。

但是原來DQ戰隊有一點好處就是,雖然是五個人,但是整體來說,其實只有三個人。

因為有兩個工具人。

一個工具人是萌萌,而另外一個工具人是郭佳。

之前的萌萌就是一個工具人,在不被指揮的時候,就是單純的壓線,補刀,發育。

可是只要有指揮的話,萌萌會馬上行動。第二個就是郭佳,郭佳也是一個工具人,但是他的表現和萌萌是相反的。

萌萌的工具人體現在他的思維,思維上的工具人。而郭佳的工具人則是體現在他的操作上。

大部分的時間都在跟隨,倒是無所謂,因為醬油需要的發育不是很多,基本上走到哪,帶到哪。

一邊蹭經驗,一邊為隊友的gank來增加一個控制和輸出。

所以因為DQ戰隊有兩個工具人,所以控制起來會比較簡單。

但是現在的God戰隊,可是有四個工具人,思想統一的戰隊是最恐怖的。

因為他們會在統一的時間進行反應。

需要支援和團戰的時候,也是會按照指令來做,而不是自己想打完這波野再走,或者清完這波線在走。而是直接行動。

團隊的執行力是拉滿的。

之後看完一整局比賽之後,God戰隊也是毫無疑問的贏下了比賽。

看完了之後,他們在商量各自的感覺。

“都說說吧,什麼感覺。”萌萌先說到。

但是其他人卻沒有反應,因為感覺有些看不太懂。God戰隊看著好像不是很厲害,但是不知道為什麼,就是能贏。

可是要是說感覺的話,應該沒有什麼特別的感覺。

“總體來說,團隊執行力很高。別的。。。就不知道了。”劉凱躍看完之後,也是有些懵懵懂懂的。

感覺不到哪裡厲害,但是實際上就是很厲害。

陳涵也是思考了一會兒,因為陳涵的分析能力,的確是非常強的,否則陳涵也是不可能破格加入到DQ戰隊之中,畢竟還是一個女性。

正是因為陳涵獨到的分析能力,也是很容易知道DQ戰隊強大的點,和薄弱的點。

至於現在的God戰隊,僅僅只看了一局,一局並不代表什麼,能夠看出來的這一局的情況,也不代表God戰隊整體的情況。

但是單看這一局的情況,陳涵倒是能夠說出來個所以然來。

“首先,他們的視野做的很有特點,所有的眼位都是重要位置的防禦眼。沒有什麼進攻眼位。然後就想劉凱躍說的那樣,他們的團隊執行力真的非常強。然後就是團戰,God戰隊的團戰,感覺有些,奇怪?說不出什麼感覺就是團戰打的,很藝術。技能放的很好,而且很秀。剩下的就不知道了。畢竟只看了他一局比賽。”

陳涵的分析也算是比較到位的,萌萌就撿一些沒有說道的東西來講一講。

“首先,我想說的是,對面的行為模式有些單一,為什麼這麼說,因為他們只有一個單一指揮。”

“單一指揮?有問題嗎?”這一點可能陳涵就不太懂了。難道戰隊的指揮,不是一個人嗎?要是人多的話,人多嘴雜,不是更亂?

你指揮一個行動,他指揮一個行動,那麼這個鍋應該怎麼分?

單一的指揮對於陳涵來說應該是很正常的,而且現在的DQ戰隊,也是陳涵單一指揮,這個是沒有太大的問題的。

可是萌萌說的單一指揮可能性質有些區別。

“一般來說的單一指揮,都是一個人指揮節奏,用另外一種形容方式就是交響樂團,雖然只有一個指揮,但是他需要指揮的,是協調整個樂團,裡面不僅會有小提琴,中提琴,打提琴,單簧管,雙簧管,鼓等等。而指揮主要的作用是協調。可是God戰隊卻不一樣,God戰隊的單一指揮,感覺就像是人的大腦,去控制人的四肢一樣。協調度,統一度實在是太高了。”

其他人也是比較意外,沒想到萌萌給予了God戰隊如此高的評價。

之前總說中國戰隊最厲害的就是團隊能力。可是God戰隊可能是他們所能夠理解之外的團結了。

而這個大腦,就是理查德。

這樣的團隊怕什麼,就真的不知道了。在一個遊戲裡面,任意一個方面的強度被無限擴大,都會成為無解的手段。這個手段只有在後期才能夠漸漸的顯現出來。

之後就是視野,God戰隊的視野其實很有特點,比起一般的線上眼,野區高臺眼,河道眼,甚至是塔後眼之類的常規眼位來說,God戰隊的眼位應該之分兩種不同的眼位,一個是戰鬥進攻眼,一個是牽制開團眼。

這個倒是有些神奇了。

一般眼位代表的是視野,視野的作用有很多。但是效果最差的,應該是當一個開團抓人的理由了吧。可是God戰隊卻相反。

很神奇的是,God戰隊插眼的時間比較奇怪。

一般的假眼存在七分鐘,一般是作為線上,野區,河道的視野來用的。隊友可以透過這些地方的視野,去探查對面的一個走向,或者提前預警對面的行動方向,可以避免對面簡單的gank,或者是可以找機會tp支援來反打。

這些眼的作用更多是一個預警的作用,甚至對某些戰隊來說,可能第一波七分鐘的眼,根本就沒有任何的作用。

比如DQ戰隊,DQ戰隊是打線優的,而且也知道放棄,被放棄的一路,是不會來支援的,所以就沒有什麼意義。

可是不知道為什麼,God戰隊的眼位,卻是一個發起戰鬥訊號的一個作用。

平時插了眼,半分鐘左右,必然會有行動,而且絕大部分都是被動接團。

這一點有些厲害了。這個眼的作用就不再是為了探查對面的動向了,而是已經預判出他的動向,然後先放下眼位,在視野裡面開團,這樣更加容易釋放技能。

之後就是God戰隊的團戰。

感覺比起什麼針對團什麼的,God戰隊的團戰,更加趨向於資料最大化。

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技能釋放,大部分都是一個圓形,但是有的時候,因為移動速度,施法距離的限制,並不能夠釋放出一個完美的技能出來。

而且對手也會注意自己的站位,並不會太抱團,讓你一個技能放到太所得人。

可是God戰隊因為會花費大量的經濟來購買一些位移道具,跳刀,推推等等,這讓他們可以在團戰裡面釋放出一個相對完美的技能出來。

很多aoe技能放的都是最極限的。

邊緣的兩個同時傷害。邊緣的多人的控制,幾乎是在一瞬間的對面的位置的最差的站位,打出最好的效果。

這就是God戰隊。

而且在看了God戰隊之前的比賽之後,可以得到一個結論。

God戰隊是一個非常穩的戰隊,以被動防守為主,打防禦反擊的。

進攻慾望雖然不是很強,但是壓制的慾望卻非常強。

再加上God戰隊打的非常穩,所以人頭比其實非常少,看的這六場比賽下來,有四場都沒有十殺的出現,甚至有兩場連人頭總數都沒有超過十個。

感覺這個人頭實在是太少了。

可是,God戰隊僅僅是北美賽區起來的一個戰隊。

在歐洲賽區,復仇者戰隊的表現,更加恐怖。