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第八百七十九章 執行力的訓練方式?

vs也是已經把技能交給了莉娜,現在痛苦女王買活之後,反而沒有任何的留人方式。

然後人馬和痛苦女王tp下來,人馬因為沒有跳刀,所以只能夠走到恐怖利刃的臉上來踩。

但是畢竟是有一點距離的。所以恐怖利刃竟然直接tp走了,而鑽樹林的虛空假面,因為沒有人進去找,往對面的二塔的一個反向跳,然後tp離開了。

莉娜則是利用被動的超高移速,馬上離開了戰場,隱刺也跑的不知蹤跡,所以留下來的,只有一個斷後的天怒法師嗎?

這一波真的是血虧。

一個買活,在加一個醬油換了對面的一個醬油。

這個結局真的無法接受。

但是DQ戰隊的執行力,真的是強。

看到買活的一瞬間,DQ戰隊馬上放棄了進攻,然後直接tp。

比較可惜的是,沒有留下一個人,主要還是人馬的tp位置有些不太好。

本來是可以選擇和恐怖利刃重疊tp的。

可是人馬在最一開始的時候,選擇了更加靠外的莉娜和隱刺的位置。

所以在走回去,再去踩人馬的話,則是有些來不及了。

只能夠說,DQ戰隊的瞬間判能力,實在是太強了。

SG戰隊只能夠擊殺一個天怒法師來洩恨。

可是這對於買活的痛苦女王來說,絕對是血崩的局面。

所謂的買活反打,是利用的對面強烈希望自己能夠打贏這波團戰的想法,可是DQ戰隊在萌萌的指揮下,團戰會打的更加的理性,在可以打的時候,那就絕對不會跑,可是在打不了的情況下,那麼也絕對不會戀戰。

可以說是最高的執行力。

這也是DQ戰隊團戰領先現在絕大多數戰隊的一個關鍵的點,那就是執行力。

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恐怖的執行力。

雖然這波血虧,但是好在防禦塔並沒有掉,DQ戰隊僅僅殺了兩個人就跑了。

可是要是沒有痛苦女王的買活的話,可能vs也要交代在這裡,並且一塔應該是必掉的。

之後的SG戰隊也是有些上火,女王的一波gank,並沒有擊殺掉關鍵的英雄,但是殺一個醬油,也算是聊以慰藉了。

但是心態炸了,就肯定會有更大的問題。

現在的女王就是這樣,心態炸了,被擊殺後買活還沒有作為,現在還有一個買活的懲罰。金錢收益會減少。

這樣的打擊的確是很大的。

只能夠說,DQ戰隊的動作要比他們想象中要整齊太多了。

原來DQ戰隊的執行力很強,現在即便是換了三個成員,依然有如此強大的執行力,這才是最厲害的。

因為厲害的不是他們的執行力,而是在於他們的訓練方式。因為只要是在DQ戰隊訓練的人,都會變成執行力那麼高的情況的話,那麼DQ戰隊的訓練方式,才是所有戰隊最感興趣的東西了。

可是之後的SG戰隊的節奏也是稍微有些被動。因為莉娜的節奏稍微有些好。莉娜本身就是一個比較前期的英雄,技能爆發在六級之後,會有一個質的飛躍,然後莉娜的裝備走向,在很長一段時間都無法影響莉娜的輸出,能夠影響莉娜輸出的,只有等級。

所以快速提升等級,才是莉娜最應該去做的。

然後莉娜的走向就可以根據具體的情況來分出法系和物理系兩種。

這個也是需要根據局勢和陣容來做出判斷。

但是現在莉娜的傷害還是非常高的。

配合雙醬油的遊走,擊殺效率還是很高的。但是SG戰隊也不是一個你可以隨便就能夠動的戰隊。尤其是在人馬速出跳刀之後,人馬和痛苦女王的節奏到還是可以。但是相比之下,在痛苦女王的痛苦階段結束之後,現在更加痛苦的,反而是流浪劍客。

因為流浪劍客現在面臨的問題是,野區的資源很少,而且也很危險。

流浪更加需要的是經濟的爆發。

因為流浪的輸出環境其實是很差的,一個是近戰,另外一個是沒有位移的手段。

所以一般上來說,需要跳刀和bkb的支援。

兩者缺一的話,都會對流浪的輸出環境造成影響。所以前期想要gank跟團的話,需要承擔更大的風險,畢竟是有被擊殺的可能,而且DQ戰隊要是控制足夠的話,是可以達到遛狗的情況,一直都在被放風箏。

所以要是前期流浪跟團gank的話,倒是有些危險的。

那麼如果gank風險很大的情況下,線上的經濟也就那樣,唯一的發育空間就是野區的大量的資源。

可是DQ戰隊在這一點是很看重的。

DQ戰隊對於野區的把控,不僅僅是自己的野區的資源的把控,同時還有對對面野區的經濟的把控。

流浪劍客已經兩次都死在了自己的野區。

刷了送就事說流浪這樣的。

而且恐怖利刃的節奏也非常好,變身拆塔團隊組織能力極強。

但是這也不是不能打,主要還是SG戰隊心態有些崩了,導致出現了很多的失誤,因為這些失誤,也是給了DQ戰隊很大的機會。

但是DQ戰隊並沒有抓住太大的機會。

六座外塔雖然是全都掉了,可是還是有很大的問題,那就是高地推不下來。對面的控制真的很足,想要秒殺,或者一換一的機率實在是太高了。DQ戰隊這邊也都是脆皮。

而且不僅如此,DQ戰隊一次失敗的上高,直接送了三個人頭,恐怖利刃和莉娜全部被擊殺,雖然對面也是一個流浪買活反打的情況。可是DQ戰隊這波之後,這個高地應該就是禁區了,除非野外團滅對面一波,然後再上高。

否則這個高地,應該是打不下來的。

但是比起野外團戰的話,DQ戰隊稍微應該會舒服一點,因為視野比較舒服。

可是比較gank的成功率來說的話,雙方的gank成功率是差不多的。

DQ戰隊的gank成功率要稍微高那麼一點點,可是gank的頻率受到了技能CD的影響,稍微有點長。

可是SG戰隊的gank就顯得隨便了很多。

因為他們的技能大多都是小技能,人馬的踩,流浪的錘,vs的魔法箭,巫醫的麻痺藥劑,全都是小技能。

比起DQ戰隊的控制是舒服了很多。而且gank頻率就會高很多,而且在有霧的時候,gank成功率真的是高,但是沒有霧的話,DQ戰隊的視野都是壓制了SG戰隊的視野,所以這個也是比較難受的。

SG戰隊出不來,而且出來的話,也要計算一下虛空假面的的大招時間。

否則有虛空假面的大招的話,團戰很難打。

可是至少問題不是很大,恐怖利刃並沒有走一個極致的輸出的路線,而是走了一個質量的路線,那就是撐血量。

魔龍槍,冰眼,保持了自己的血量的上限,而且還增加部分的攻擊力和攻擊特效。

而且保持了自己的血量,並不容易被擊殺。

然後就是推推棒,DQ戰隊也是做了兩個推推棒,因為推推棒可以救隊友,被流浪定位控制的情況下,無法對bkb的流浪做出控制的情況下,推推救隊友也是可以的。

DQ戰隊的細節已經做的很好了。可是現在的問題還是DQ戰隊沒有人能夠站得住。

而且這個時間不建議再拖的很久,因為莉娜的出裝路線,是走一個法系爆發的路線,甚至直接準備出重新整理球了。

飛鞋吹風推推棒,A杖重新整理玲瓏心,這個就是莉娜的一個法系出裝。現在除了重新整理和玲瓏心還沒做出來,但是玲瓏心應該是快了。至於重新整理球則是遙遙無期。

剩下的人則是出一些輔助的道具。

而且虛空假面依然是一個A杖的控制路線。一分鐘的技能冷卻時間的確很重要,這樣可以加快比賽的節奏。

然後在SG戰隊的雙bkb的出現,的確是給DQ戰隊帶來了一些麻煩,可是第二波之後,有些真的不算是麻煩,痛苦女王的bkb,竟然直接被莉娜A杖大招直接指死,當然還有隊友的輸出。

而流浪劍客的bkb則是被虛空假面的大招拖了一下,可是瞬間被vs救了出來,可是沒有跳刀,距離還遠,的確是拖了很長的時間。

vs還交代在裡面了。

巫醫的存在對於DQ戰隊來說,可能真的不算是什麼困擾,因為巫醫的麻痺藥劑真的很難發揮,平時麻痺藥劑可是非常非常好用的技能,但是在DQ戰隊這邊,卻有些雞肋了。

要是雙人近距離彈的話,其實控制是無敵的。

但是DQ的站位是相當鬆散,而麻痺藥劑的單次控制的時間,算是相當短的。沒有在人群裡面彈起來的話,這個技能還是比較廢的。

只有在針對有召喚生物,或者中立生物的時候,巫醫作用可能才是最大的。

現在的巫醫則是有些沒啥用了。

至少vs還能夠把隊友從虛空假面的大招裡面救出來,順便吸引一個天怒法師的大招。

畢竟這個大招不可能是給流浪和女王兩個bkb的。能夠給的,最好是雙醬油的一個,因為這個傷害是可以直接秒掉。

而且比較煩的就是這個隱刺在後面偷醬油。

巫醫也是很慘的,大部分的時間都在保自己的命。

而人馬倒是混的很好,上去能夠給恐怖利刃帶來不小的麻煩。

但是沒有什麼實質性的作用。因為恐怖利刃的大招可以直接和人馬進行互換,所以也是很傷的一種互換。