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第九百一十二章 突然死亡的原因

可是就在這個時候,最厲害的一個操作出來了,那就是禍亂之源大招拉住了冰女,可是大招秒被打斷,然後一口噬魂,直接給了黑鳥,黑鳥被擊殺!

沒有了黑鳥,基本上就沒有aoe輸出了。

然後虛弱給了幻影刺客,還是一樣的套路,而且拖到了黑洞結束,恐怖利刃也是趕到了現場,幾乎是完美的四人倒影,直接開始反打。

黑洞結束,幻影刺客第一時間離開了戰場,冰女也在離開,全能騎士也在跑,可是現在比較容易跑的,就只有幻影刺客了。

剩下的人都被倒影減了速。

其實這還不算什麼,因為比較麻煩的,是大聖,謎團還有人馬的跳刀。

這樣DQ戰隊追人也是非常輕鬆的。

藍胖先被擊殺,冰女也緊隨其後。

全能騎士為了能夠讓幻影刺客離開,自己也是直接捐了。

但是沒想到的是,DQ戰隊竟然得寸進尺,直接順著一路兵線去拆高地!這就有些過分了。

幻影刺客只能夠一個人放一放飛鏢來防守,可是站在前面的,只有恐怖利刃和他的分身,還有一堆小謎團。

這些召喚物和分身往這裡一站,就夠煩的了。幻影刺客並不能夠清掉這些召喚物,但是消耗還是沒有問題的。

飛鏢的傷害繼承大招的暴擊,只要觸發暴擊,傷害真的很恐怖。但是有些運氣不好。

下路的高地塔拆掉之後,DQ戰隊馬上撤退了,一是恐怖利刃的變身快要結束了,另外就是對面的雙大哥要復活了。

要是再打的話,只剩下了大聖的一個大招,DQ戰隊還是選擇穩一下。沒有那麼頭硬。

可能換成其他的戰隊的話,大聖可能就直接開著大招,然後強拆一路之後,再離開。

可是DQ戰隊的話,則是選擇穩妥的打法。在對面還沒有復活的時候,就直接選擇了離開。

然後他們回去補給一下,走的時候,順便把下路的聖壇給拆了。

拆掉聖壇之後,然後繼續開始壓制。

DQ戰隊的壓制真的是做的非常好。幾乎一點空隙都沒有留。

這讓AEa戰隊不得已,全能騎士直接掏出了一個寶石。有了這個寶石,AEA戰隊馬上清理了一波周圍的視野,真的,在很小的一片範圍,竟然發現了三個視野眼,幾乎是是囊括了從下路高坡那邊,一直延伸到中路,也就是說,DQ戰隊的視野設定,就是讓你往上路走的,下路只要有行動,就會用動作。

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可是AEA戰隊不知道的是,還有一個假眼,是在上路的,但是這個眼,一般都是針對著地精修補匠的一種邊緣高臺視野眼。這個眼看到的視野不算多,但是也是一種防範的作用。DQ戰隊的視野也是比較妖的。妖到AEA戰隊利用寶石,還少反一個。

畢竟那邊的眼位,要是不是有地精修補匠的話,幾乎沒有人會在那個地方去插眼的。

這一波勝利,雖然是DQ戰隊的優勢,可是這一波團戰之後,DQ戰隊的戰線,反而回收了不少。本來是佔據著AEA戰隊的野區,現在反而是徹底離開了。DQ戰隊的一些戰術,真的是非常的果斷,而且DQ戰隊的打法會非常的多變,有強勢打法,又有穩健打法。

這個可能就是一個對於局勢的極強的判斷力吧。

這個判斷力在上帝視角應該是比較清楚的。最顯著的分析就是經濟。

經濟在雙方對局當中,是一個非常重要的指標,在雙方沒有失誤的情況下,經濟落後一萬以上的戰隊,肯定不是很好打,因為差了兩個大件去了。

其次就是等級,等級算是稍微明顯一點的指標,因為只要見面,馬上就能夠確認對方的等級,而等級前期決定的是技能的等級,而到了中後期,也就意味著天賦技能,和自身的屬性。

第三就是技能冷卻。這一點也比較重要的,之前DQ戰隊就是來打一個時間差,用我的命來換你的技能冷卻。但是反過來,我用我的技能來換你的防禦塔和人頭。

這個就是互換。

但是在不互換的時候,比如之前的那個大招流的時候,DQ戰隊依然會打一個時間差,打亂你的大招的一個冷卻,讓你不能夠連攜成bo。

一般都會卡一個沒有技能冷卻的時候去打一波團戰。就比如說,現在的DQ戰隊,謎團沒有大招,恐怖利刃沒有變身,那麼如果剛才那一波全能騎士和冰女沒有放大招的話,等到出來,就是有冰女大招,全能騎士大招和黑鳥大招三個大招。

而DQ戰隊這邊則是一個大招都沒有。那麼這就是一個反打的機會,這樣的局勢就是優勢的。

第四就是所謂的盾奶一波。盾是一條命,乳酪也差不多,團戰起來基本上就是七條命,七條命打五條命,在這麼說也是優勢。

最後就是買活,買活和盾奶的性質差不多,都是利用更多的血量去打一個優勢。一個力量英雄,後期血量基本上在三千左右,那麼擊殺之後再買活,你浪費了很多的技能,很多的控制,雖然你狀態好,但是卻沒有造成別的傷害的方式,現在再有一個三千血的英雄站在這裡,再來拿什麼來打掉這三千血呢?

而且買活的不只是一個,每買活一個人,從經濟層面來講,買活必然是虧的,因為買活會損失經濟,並且會有買活的經濟懲罰時間。

但是從團戰的大局觀來說,對面浪費技能,可是卻換來了一個人稍微慢一點加入到戰場。

這個不是血虧?

所以對於局勢的把握,是非常關鍵的。

真因為如此,經常能夠看到解說在那邊說,“哎,這波團戰不應該打的嗷。”

不應該打,是來自上帝視角,當然解說也會把自己帶入到某一個戰隊裡面,否則就不會說這波團戰應不應該打的問題。

不應該打的原因其實很簡單,因為解說作為上帝視角,同時兼顧著能夠看到雙方的經濟,身上的裝備,視野,技能冷卻情況,tp情況。解說正因為知道這一切,所以他才會知道這個團戰應不應該去打。

假設,天輝方在前期碾壓夜魘方。但是在被壓制的時間裡面,夜魘方刷出了某關鍵性道具。並且在兩分鍾沒有打起團戰的時間裡面,夜魘方一波快速的發育,關鍵等級,關鍵的道具,全部在兩分鍾之內完成,那麼下一波的團戰,可能就是夜魘方的優勢,而天輝方因為固化思維,還以為兩分鍾之前,自己碾壓夜魘方,自己也刷了兩分鍾了,對面是不可能超過自己,而這樣的固化思維影響著天輝方。而且抱著一個輕鬆的姿態去面對對面的團戰。最後輸的反而是自己。

這個就是不應該打的團戰。

因為他們錯誤的估計了局勢。思維依然停留在兩分鍾以前,而不是在進步。

這個就是很多戰隊非常容易犯得錯誤。而且這個絕對不是危言聳聽,而是事實!

即便是現在的絕大部分戰隊,都會出現樣的問題。

但是比較常見就是兩波打不死,就直接翻盤了。

有的時候是出於判斷不清局勢,有的時候則是能夠判斷清局勢,可是有的時候卻是出於無奈。

因為陣容本身的關係。有的陣容就是前期陣容,前期打的再好,打個四十比零,那也是陣容的優勢。

可是一旦過了強勢期,就算被翻了一次,可能就是翻了一整局了。

這就是經常看見的突然死亡的原因。

看不清局勢,幾乎是嗎每一個戰隊,多多少少都會有的情況,因為他們只是站在自己的角度去玩遊戲,自己已經盡力了。

有些事情是無法被避免的。

然而現在問題最大的是,DQ戰隊。

DQ戰隊真的很少會出現這樣的失誤,這也是DQ戰隊穩健的表現。

因為這樣穩健的表現,所以DQ戰隊真的發揮出了超常,而且過人的實力水平。

該強勢的時候極其強勢,還穩健的時候極度穩健,這個就是DQ戰隊的素養。

令人恐懼。

其實別說跟DQ戰隊一起打的對手會有一種想法,那就是DQ戰隊是否開掛,那種全屏外掛,或者是那種相當於ob視角的外掛。

但是實際上並沒有,因為萌萌的存在本身,就是一個外掛。

首先就是DQ戰隊的視野,視野其實非常重要,DQ戰隊也是把視野放在了關鍵的位置上,不管是從原來葉子打醬油的時候,還是現在萌萌打醬油的時候,都可以發現,DQ戰隊的視野,幾乎是全部放在了關鍵的位置上,而且絕大部分的時間裡面,DQ戰隊的視野,都是廣闊的讓人心情愉悅。

現在換了萌萌,有效範圍小了一些,可是依然有大量的視野支援DQ戰隊的行動。

有了視野,就能夠看到對方大量的資訊。

除了視野之外,萌萌還有極其精準和快速的計算能力。

兵線的金錢,野區的金錢,這個是一個波動的數值,雖然會有誤差,但是誤差不會特別的大。

然後就是時間增長的經濟,還有擊殺帶來的經濟。