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第九百二十章 小精靈的三連輔助

小精靈的幽魂可以很容易確認到小精靈自己的位置,可是大牛卻不行,這就是之前說的沒有高空視野的情況。在樹林裡面只能夠去繞。

不過繞是一個方面,而繞樹林最重要的作用,就是拖延時間,拖延恢復和技能的時間。

而且優勢還有一點,那就是狹路相逢。

畢竟樹林這樣的地方,只有一個人的身位,兩個人是不可能並排走的。

那麼問題來了,三個近戰同時鑽樹林的意義是什麼?去送嗎?

當然,送是結果了,因為虛空假面先被拉比克舉起來,然後被大牛四下打死之後,流浪也很快被大牛擊殺,沙王則是看情況不妙,穿刺出來,刺中了拉比克,然後配合雙頭龍,擊殺了拉比克,但是也僅此而已。

小精靈的球也是撞死了雙頭龍。

這一波真的是慘。

AEA戰隊應該是血崩了。

局勢不崩,心態也崩了。三打四隨便打,這還怎麼玩?但是他們心想,現在打不了,只能避開了。

可是避開也是很難的事情。

因為現在比較恐怖的,並不是大牛,而是小精靈。AEA戰隊一但放了上路,那麼拉比克就自由了,野區瘋狂拉野。

然後小精靈給AEA戰隊上演了一出,什麼叫做極限打野。

小精靈的極限打野!

中間最主要的還有另外一點,那就是小鹿召喚的中立野怪!

小精靈的幽魂在攻擊非英雄單位的時候,是持續掉血,而不會影響小球的爆炸。

直到小球持續的最後的時候,才會爆炸,造成傷害。

但是幽魂持續的時間要比冷卻時間更長,也就是說,小精靈可以達到無間隙的最大輸出。

而且還會有一個爆發的輸出。

真的厲害。

只是沒想到的是,小精靈刷野的速度實在是太快了,快到超越了大部分的英雄!

然後就是DQ戰隊的節奏。非常快,大牛不需要小精靈,就能夠帶隊團戰和輸出,而且現在小鹿也加入了。

矮人直升機在自己的三角區也刷的很開心。

而且殺人gank什麼的,AEA也在進行,可是真的很難,因為虛空假面需要有大招的節奏。可是前期虛空假面的大招時間有點長。最慘的就是,虛空假面的大招時間內,竟然殺不死人。

而且最恐怖的就是,小精靈的等級,竟然和虛空假面差不多。現在的經濟已經很明顯了,感覺回到了以前的DQ戰隊的分人。

現在的經濟上面,小鹿的經濟來到了第三的位置,第一暫時是大牛,第二則是小精靈,第三才是小鹿,而第四則是老鹿,飛機第五,第六是虛空假面,而第七就是拉比克了。

現在DQ戰隊經濟全面領先,先不說飛機和老鹿的經濟就差那麼一點點,但是老鹿差著小鹿不少經濟,更別說第一第二的大牛和小精靈了。

整個就是一波壓制,團戰的時候,大牛獨當一面之後,小精靈下一個連結的物件,就是小鹿,從一分鐘到十二分鐘的前期,小精靈連結大牛去打優勢。

在十二分鐘之後,小精靈連結小鹿去打狂暴輸出,真的很難想象到,小鹿被小精靈連結之後,兩秒五鏢,直接秒殺醬油,最好笑的還是虛空假面,剛開始跳進來,大招罩住了矮人直升機。

可是還沒有攻擊到第三下,就完全支持不住了。

小鹿的狂暴輸出就來了,然後虛空假面竟然在自己的大招的持續時間裡面,被小鹿擊殺了。

之後也兵敗如山倒,最過分的就是,拉比克偷到了虛空假面的大招,然後反手罩住了對面三個!

小鹿在外面開心的輸出,幾鏢帶走老鹿,又是幾鏢帶走了雙頭龍,一個大牛的tc二連,外加大招也是絕命一擊。

一波矮人直升機吸引火力的一換五就完成了。

小精靈連線小鹿的狂暴輸出,簡直是恐怖至極。幾乎在瞬間就把自己的所有的藍全部打空,這才是一個炮臺應該有的輸出量。

到了二十八分鐘的時候,DQ就已經上了AEA戰隊的高地。

在看現在的經濟比,真的是紅綠燈了。

DQ戰隊五人佔據經濟榜一到五位,而AEA戰隊則是六到十位。

這個基本上已經沒法打了,人頭比三比二十九,小精靈都直接裸出的龍心,而且現在小鹿和大牛都死不了的情況下,下一個選擇連線的物件,就是矮人直升機了。

有了大牛的衝臉,矮人直升機的輸出也是非常恐怖的。

而且說白了,矮人直升機就前面的發育一般,然後中期死了一次,之後矮人直升機的經濟也是補得非常快的。

現在是三核全肥,而且小精靈更肥。

經濟那麼高的小精靈,感覺沒有兩三個人一起輸出的話,他們可能連小精靈都殺不掉。

最後在30分鐘的時候,AEA戰隊打出了GG。

這一波也是見到了一個不一樣陣容和戰術。

但是說實話,這樣的雙三陣容,大哥打中路抗壓的打法,還是極其少見的。

而萌萌的小精靈的則是打出了幾乎所有人都無法想象的快速打野的一個教程,但是這個教程,好像沒啥用。

雖然很秀,可是實際上是沒有任何的用處的。

首先這個打野的方式,是無法借鑑的。因為本身小精靈的打野方式,就是小精靈獨有的一種打野方式。

畢竟每一個英雄都有自己的獨特的技能形式,而前中期能夠打野的英雄更少了。能夠這樣快速打野的英雄,也會更加少。

常見的能夠打野的英雄,都是有自己的獨特的技能形式,或者技能效果。

比如陳和小鹿的打野方式,就是召喚中立生物,而先知,謎團這樣的英雄的打野方式,是透過自己召喚單位。

然後就是比如軍團指揮官,斧王這樣的英雄,”大部分依靠著被動技能來打傷害,或者是恢復。當然也有冰女巫醫這樣的英雄,會有對中立單位有特殊作用的技能效果。

本來控制人的時間是一個,而控制中立單位的時間則是另外一個。

利用這樣的技能來打野。

而小精靈的打野方式,也是比較神奇的。

利用幽魂的技能特性來打野,其實也是比較正常的,可是利用小鹿召喚的中立生物,然後連線中立生物來達到跨越地形的快速移動,這還是極其少見的。

畢竟小精靈能夠連線的,除了英雄單位之外,還有一般單位。

而一般小精靈也不會去打野,而即便是打野的話,可能也不會有哪個輔助願意在野區裡面站著,並且走位,去幫助小精靈跨越地形來刷野。

沒那個時間,也沒有那個功夫。

而且小精靈也是不必去出一個支配頭盔,然後去支配野怪。

但是這也僅僅是一點。

這一局最秀的就是DQ戰隊的陣容,可以說,DQ戰隊已經把陣容簡化到了一個比較極致的程度。

那就是線上!線上的極致攻擊力。

可能在整個刀塔遊戲裡面,也沒有那個英雄有大牛這樣高的物理輸出的能力,要是說攻擊力高的話,那就是大樹了,一個老拳就是一格血。

但是大牛的魂要是觸碰的單位越多的話,這個傷害算是額外附加的,能夠在前期有這樣高的額外附加的話,現在還是沒有的,著也是為什麼大牛比較厲害的原因了。

但是大牛一般來說,都不是很好發揮,但是因為有個小精靈的存在,這個前期的作用,是被無限放大了。

而且還有一手控制的拉比克,讓大牛線上上幾乎是無敵的存在。

等到了中期的時候,則是第二個階段,大牛因為大量的擊殺和經濟所以裝備會比較好。

所以這個時候,小精靈是可以無視大牛的存在,而去輔助其他人,而這個其他人,就是小鹿了。

小鹿這個英雄一般都會有兩種打法,一種就是醬油,一種就是三號位。

但是不管怎麼說,要是說輸出的話,核心的技能還是在於推進上面。

推進會根據兩者之間的距離,會附加額外的傷害,距離越高,傷害也就越高。

但是這個傷害是無法被避免的,因為小鹿推進的傷害,是純粹傷害。

而在前期等級比較高的小鹿,真的是一個極其強大的跑臺。

可是從另一方面來說,小鹿就是一個玻璃大炮,和矮人火槍手一樣。都是站裝輸出,可是矮人火槍手還好,攻擊不會衰減,可是小鹿會!距離越近,傷害越低。

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不過小鹿的存活能力要比矮人火槍手要好一點,但是也是有限的。

原因很簡單,那就是時間不一樣,小鹿主打的時間段是前中期,在等級比較低,屬性不高,血量不多的時候,小鹿的推進傷害就顯得十分恐怖。

比如兩個推進就帶走一個醬油,四個推進擊殺大哥之類的事情,比比皆是。

小鹿在前中期的輸出能力,極其恐怖,但是本身也是比較怕法系輸出的。

後期雖然屬性上來了,但是別人的屬性也上來了。法系爆發雖然不能夠擊殺,但是bkb也可以無視掉小鹿的被動。

所以小鹿在後期也是很難受的。

但是在前中期不一樣。前中期的小鹿的推進是無敵的。但是同時,小鹿極度懼怕法系爆發。

除此之外,也怕沒有輸出的環境。可是前面有一個大牛,一個矮人直升機在前面抗傷害,吃技能,小鹿的發揮空間幾乎是完美的。