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第九百四十六章 團隊調節劑

虐泉,零封。這樣的做法都是比較敗人品的行為。

之前alie戰隊完成了一次零封,可是那都是幾年之前的事情了。而且還是在第二屆ti之後的一個比賽,那個時候alien戰隊真的是無敵強!可是從這次零封ET戰隊之後,賽後不就,就出現了巨大的人員變動,被挖角的挖角,也有因為人員變動,變得磨合很困難,最後選擇了退役的人。

之後alien戰隊算是一蹶不振。

現在因為B神加入到alien戰隊,人員,打法,甚至是遊戲版本都有巨大的變化,現在alien戰隊終於崛起了。實力雖然是上來了,但是就是缺少冠軍來支援。

上次的ti也是蓄勢待發,可是沒想到家裡有事,結果預選賽就被淘汰了。

也算是一個很大的遺憾。

不過現在應該算是最強形態,可是現在又出來一個DQ戰隊,而從DQ戰隊,又牽扯出兩個怪物級別的戰隊,也就是復仇者戰隊和God戰隊。

因為這兩個戰隊的加入,感覺一點希望都沒有。

也是因為各種主觀或者客觀的原因,alien戰隊一直都是比較點背的。也正因為如此,他們才把這件事情放在了零封的上面。

說零封敗人品。

其實倒不是這樣,能夠零封其實本身就是非常稀有的事情,能夠在一起參加比賽的戰隊,實力都是非常強的戰隊,真的不是一個能夠碾壓的實力比。

而且moba類遊戲,本身就是要看隊友的配合的。五個人的控制和傷害全部打在一個人的身上,不管怎麼說,還是能夠擊殺一個人的。

所以就算是絕對的碾壓,但是集合了五個人,甚至是五個人買活,十條命來殺一個人,再怎麼甩技能,這個人也是死定了,所以根本就不可能出現那麼容易零封的局面。

但是復仇者戰隊的零封,真的不是人品那麼簡單的事情。而是計算好的。

每個戰隊都會有一些核心。這個核心就是團隊的調節劑。這個調節劑並不是節奏點,不是指揮。但是一定是一個心理素質比較奇怪的人。

什麼是心理素質奇怪,那就先說什麼是正常的。

正常的心理素質非常簡單,那就是逆風自閉順風浪。就這樣簡單。

其實絕大部分的人都是一樣的,在順風的時候,會感覺越打越好,狀態和精神一起快速的提高。但是還有一個很大的問題,那就是精神提高的速度,可能要遠遠的超過自己操作英雄的成長速度。也就是所謂的膨脹。

秉承著一種,“你憑什麼跟我打!”的想法,把自身的定位放高,然後去打一個反而是逆風的局。

而逆風沒有聲音,怎麼打都輸的話,也是需要有人站出來排程。而這個人不僅僅是指揮要做的,而是團隊的調節。

能夠在隊友上頭的時候,負責拉隊友一下。在隊友沒有聲音的時候,去激起隊友的希望。

而這個人,有可能是任何人,不僅僅是指揮。團隊指揮,指揮的是局勢,而調節劑調節則是選手心態。

但是這樣的人,心態一定是最好的,是最平穩的。可是復仇者戰隊死盯的人,就是這樣的一個團隊氣氛的調節劑的話,那麼心態最好的那個人崩了,剩下的人有能如何?

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殺人誅心嗎?

現在比較直觀的看完了God戰隊和復仇者戰隊的兩場比賽之外。萌萌發現了一個很大很大的問題。

那就是節奏和一下打法。和DQ戰隊很像很像!之前看這兩支戰隊的時候,就感覺很熟悉。現在突然想到,直接影響這三支戰隊的人,就是葉子,當然,還有瑪利亞。

可以說,原來的God戰隊,五個人真的是完全不同的風格,從God戰隊的那次影片之後,感覺所有人都有了原God戰隊的影子。而且影響非常深。

從整盤遊戲來說,最開始的就是bp,其實每一個戰隊,都會有一些習慣,可是DQ戰隊,God戰隊,復仇者戰隊,都有類似的習慣。那就是壓制。

可以看明白一點,那就是戰術陣容的話,其實比較偏向於葉子的一種理論。而針對性的話,則是來自瑪利亞的殺人誅心。插眼方式,則是仿照著black & white的插眼方式,尤其是特殊眼位。

而DQ戰隊在gank的方面,也是有一些God戰隊的影子。

但是更加相似的,那就是壓制的方式。這三個戰隊的壓制方式從根本上都是一模一樣的,也正是因為如此,才會有那麼強的壓制性,因為本身的壓制方式是一樣的。

不過有所區別的是,DQ戰隊的壓制和God戰隊的壓制,是大量的利用視野的壓制。

可是復仇者戰隊的壓制,則是英雄等級上的壓制,復仇者戰隊不怕你出來打,直接在高地之下徘徊,然後擊殺。

雖然站的比較分散,但是靈活性很強,而且除了控制之外,復仇者戰隊還是比較喜歡高空視野的。但是實話來說,這樣的壓制,更多的是來自個人的實力。

線上真的是血崩。沒有一個能夠算是混的比較好的,這樣的壓制需要思考一個更好的方式來打才可以。

B組的比賽到了這裡,基本上很多人心態都已經炸了。

原來覺得DQ戰隊厲害,但是說實話,DQ戰隊的厲害,是不明顯的厲害,除了中單的萌萌之外,其他人厲害的並不是很明顯。

DQ戰隊本身的戰術就是推進為主,而且時間都是比較早的。不過即便是換了其他的戰隊來打,野區的經濟把控,外加選擇性的放棄一路,這都是很正常的一種遊戲方式。

本身就是大量的召喚物,前期的召喚物的確是能夠帶來更多的傷害,也可以承擔傷害,並且可以有別的功能性,比如開視野,卡位,中立生物還有控制的效果。

DQ戰隊更多的是利用英雄的技能效果,和對於額外經濟的把控,有取有舍的選擇性的進行遊戲。然後再合理的分配團隊的經濟,最後形成了之前DQ戰隊的強大之處。

而現在的DQ戰隊,即便是看上去要比原來弱了很多,但是勝利的戰績依然保持著很高的一個程度。

不是因為他們厲害,也不是因為萌萌,當然,萌萌也是發揮了一定的作用,不過萌萌因為換成了醬油,所以也算是把實力的水平線拉到了差不多的起跑線。

但是依然能夠保持高勝率的原因就是,DQ戰隊能夠更加的發揮整個遊戲的特性。

比如英雄節奏,雖然現在DQ戰隊對於野區的把控和經濟分配的能力,稍微降低了一部分,可是實際上來說,DQ戰隊也是優於大部分的戰隊的。

而正是因為這些,現在的DQ戰隊還是比較強的。

可是God戰隊和復仇者戰隊是強的沒有道理。

線上的壓制力不僅僅來自於英雄的壓制,更多的還是在於個人的實力。

他們的操作能力,簡直是太恐怖了。再怎麼說,這個也是線下賽,線下賽看選手操作的話,也是簡簡單單的。

而這兩個戰隊,包括萌萌在內,還有alien戰隊的中單gold wolf,這些人的操作幾乎可以當做是妖孽了。

滑鼠速度快到驚人,而這裡面速度最慢的,就是gold wolf了,這個半道出家的高頻操作者,也是落在了最下風。而且所有的高頻操作,大部分都是在對線期間。

然後就是God戰隊的人,速度也是只比gold wolf快了那麼一點點。

但是gold wolf僅僅是一個人,但是God戰隊則是四個人!

之後就是復仇者戰隊的五個人了,其中的三個人的操作頻率是和God戰隊的四人操作稍微多了那麼一點點,總體來說,gold wolf,God戰隊四人,復仇者戰隊三人的操作應該是差不多的。就算差了那麼一點點,也不過是dpi從140到160這樣。

不會有太大的差距的。

可是萌萌和漢賽爾和葛莉特三人的操作,就是天於地的差距了。

三個人可以看見明顯的手速的變化,這個才是最恐怖的。不僅快,而且精準。

但是三個人的差別還是有的。

那就是操作的目的,現在因為萌萌轉了醬油了,所以更多的操作則是放在了對小地圖,視野,和敵方的裝備的把控。

螢幕的百分之八十以上的時間,都不在自己的英雄上面。

和原來英雄和地圖螢幕時長七三開甚至是六四開的中單時代。現在萌萌的醬油,幾乎可以說八成的時間,螢幕都是放在了別的地方。

而自己那邊都是不管不顧的。

而且切屏的速度,簡直恐怖。可能在一秒都不到的時間裡面,萌萌就能夠連續切兩到三個地方,並且完成自己控制英雄的大致方向的操作。這可是一秒的時間啊!

這個速度實在是太快了,也正是這樣的原因,DQ戰隊才能夠保持足夠的信息量。

但是葛莉特和漢賽爾則是把大部分的時間放在自己的身上,而比較少的放在局勢的把控上面,但是僅僅是去看他們的更多的視線放在了自己所選擇的目標身上。

但是如果DQ戰隊和復仇者戰隊相遇的話,那麼他們的目標,又會是誰呢?