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第九百六十六章 版本和英雄的優勢!破解壓制戰術

高風險就是要承擔被對面反抓單,以多打少,然後一個一個送,要不然就是抱團損失了經濟和經驗。

而高回報則是可以讓對面的經濟幾乎是處於一個停滯狀態。能夠得到的,只有少量殘餘兵線,還有每分鐘的經濟增加。

別的就沒有任何的資源獲取空間了。

可是DQ戰隊的陣容,是壓不死的。因為火貓的靈活性太強了。而且只要留了魂,甚至可以不是在家留魂,然後飛到外面補刀,最後在飛回來。而是在外面留魂,然後飛鞋回家補給,再飛回去。

而且之前DQ戰隊能夠這樣來打壓制的最重要的原因,就是聖壇。

聖壇雖然沒有視野,但是可以提供tp的地方。

而原來DQ戰隊之所以能夠採用這樣的壓制方式,是因為聖壇的擊破條件。

原來版本是只需要破掉六座外塔,然夠就能夠拆聖壇了。

可是因為DQ戰隊這樣的速推模式轉壓制,才改掉了這個機制。畢竟原來DQ戰隊是在拆了六個外塔,然後拆了兩個聖壇之後,才選擇的壓制。因為對面沒有任何的手段從高地上面出來。

可是因為DQ戰隊這樣的速推拆聖壇之後轉壓制的打法感覺有些太無賴了。而且作為野外的建築單位,實在是太容易被拆了。所以才修改的機制。

現在的條件是只有拆了一座高地塔之後,你才能夠去拆聖壇。

而拆一座高地的難度,可是要比拆六個外塔的難度要高的多了。

這樣的條件下,聖壇也就不容易被過早的強拆掉。

現在的God戰隊,還是一樣的壓制方式,可是他們卻拆不了高地塔。所以在雙聖壇都在的情況下,想要讓他們不出門?那是不可能的。

隨所以God戰隊雖然可以壓制一部分,但是並不是全部,對於絕大部分的英雄來說,這樣的壓制是沒有任何的問題的。

因為他們出去的方式只能夠tp聖壇出去,可是只要看到露線,馬上進行追捕的話,那麼是跑不了的,因為tp在冷卻。

但是這樣的方式,不太適用於一部分的英雄。比如火貓,先知,甚至在有光法的時候,這些英雄的靈活性很高,這樣的壓制是壓不住的。

但是小娜迦和地精修補匠的話,可能效果會差一點。因為兵線很可能會帶不出去。要是真的能夠帶出去的話,那麼對面就無法形成壓制的情況。

可是現在因為有了火貓,火貓是可以輕鬆tp出去,並且飛魂回來的英雄。而小狗則是被帶出去之後,可以魔免tp回來的。所以兩個人直接無視了God戰隊的包圍網,然後繼續刷錢的。

可是兩個人出去刷錢的話,家裡就變的空虛了。

雖然巫醫,軍團都是可以有效的清理兵線,讓God戰隊不殺人很難上高,因為實在是太危險,而且時間也算是比較早的,才還不到二十分鍾,再加上God戰隊比較尷尬的壓制,刷錢的效率也很低,所以整體的經濟都是偏低的。不僅僅God戰隊的經濟,就連DQ戰隊的經濟,也是比較低的。

反觀經濟曲線的話,DQ戰隊則是在快速的追趕經濟,這樣的情況其實是非常好的,而且要是火貓和小狗的經濟領先的話,God戰隊的陣容就很容易看的出缺點了。那就是脆皮比較多。

真的刷到了後期,一刀流的火貓也不是沒有見過,應該也算是常事,而且小狗還有魔免,再加上具有成長性的軍團指揮官,只有熊貓酒仙會比較尷尬,因為大招是廢的,越到後期,熊貓酒仙的大招就越廢,因為分身會更加輕易的被清掉。

但是真的要是往後期拖的話,God戰隊則是比較弱的。

而且劍聖這個英雄也是,劍聖強的地方是在於等級和裝備,劍聖最強的,就是比對面多出來一個大件。

只要比別人多一個大件,不論是輸出還是保命,都是很好的。那就是經濟壓制,這個就是絕對的壓制。

可是現在的劍聖不是很肥,不肥的話就是沒有戰鬥力。現在的劍聖輸出真的很一般。這就導致God戰隊現在進入了尷尬的局面。

可是即便是抱團,他們也沒有完全閒著不幹事情。

擊殺是肯定的,畢竟這邊都是爆發輸出,誰要是走的太遠,或者對面就在旁邊的話,God戰隊就會毫不猶豫的出手。

即便是在自己的塔下,也是很危險的。因為God戰隊要是想來擊殺,不過是隨隨便便的事情。

但是真的開起團來,God倒是並沒有絕對的把握。

畢竟都是極其擅長團戰的。比起大量輸出的God戰隊,有控有輸出也有魔免的DQ戰隊,團戰起來更加均衡。反而不容易針對。

現在God戰隊是看出自己的問題了,然後在擊殺了在自己塔下清兵線的軍團指揮官之後,馬上選擇離開,然後分開刷錢。

God戰隊因為DQ戰隊的對局,整個破壞了自己的節奏了。

原來God戰隊的節奏就是先刷,刷到關鍵裝就抱團推。

可是因為和DQ戰隊的對線之後,整個局勢都發生了變化,God戰隊更加激進了。比起刷錢,更加希望壓制。

可是這個壓制卻壓不住火貓這樣靈活的角色。從扳選上就被爆了,畢竟就連一般的戰隊都知道,DQ戰隊中單的火貓是絕活,而就是God戰隊自己絕對自信,根本就沒有想要扳掉的意思。

現在自食惡果了。

但是不得不說,God戰隊的法系爆發還是恐怖的。不管是誰,只要沒有bkb,被集火就是一個死。

軍團都已經開始在做笛子了。而巫醫也是在做微光披風,都是為了堆魔抗,畢竟對面的物理輸出,就劍聖一個。

這樣的話,DQ戰隊應該算是反而佔據了先機。要是在繼續僵著的話,那麼DQ戰隊算是優勢吧。

可是God戰隊也不是傻子。不過傻了那麼長的時間,現在反應過來,也不算有多聰明,God戰隊也是需要去刷自己的關鍵裝了。

比平時的關鍵裝相比,這次的關鍵裝,需求的更多。

跳刀,推推,風杖,這些秀裝是必要的。然後就是必要的道具,莉娜,pom的A杖,puck的紅杖,劍聖的輸出裝,土貓的裝備則是可有可無。畢竟土貓比起裝備的物理輸出,更加需求的則是技能的效果。

所以土貓倒是可以浪,但是也不能送。現在DQ戰隊能夠走出來的話,倒是可以比較安穩的刷錢。

這樣雙方則是出於一個相對和平的局勢在刷錢。可是這個真的是相對和平嗎?

比起抱團起來,God戰隊的法系爆發,更加適合在一些小型團戰和gank裡面出現。

現在就是讓DQ戰隊出來,出來更好打。然後God戰隊則是更加適合團戰的。但是打小團的話,也不是很怕。

但是真的打起團來的話,那就是另外的情況。

現在隊友還在協調,因為已經不去壓制了,但是對面的人是分散了,對面一旦分散,那麼就很容易去gank了。

DQ戰隊一旦分散,那麼就會面臨著更多的選擇。比如關鍵性技能的釋放,比如買活反打的難易度之類的。

這些就是要判斷了。

現在的局面容易受到威脅就是高地塔,但是以現在God戰隊的等級和裝備,再加上DQ戰隊的團戰應對的策略,強行上高地的話,那就是走在送,剛才的一波團戰,DQ戰隊的買活反打,策略的確是好。

可是這樣的情況,只能夠進行一次。不是因為DQ戰隊的買活,而是因為God戰隊承受不起這樣的死亡。

God戰隊的線上優勢其實一般,之後利用技能優勢打了幾波gank,才有了優勢,可是這個優勢,卻在抱團中,團戰的失敗中,和之後大量的抱團裡面被消耗光了。

要是再去打的話,那麼God戰隊就會進入劣勢局面,其實說實話,現在以解說視角來看的話,God戰隊只有兩千多的經濟優勢了。而團隊優勢兩千多,已經不算是什麼經濟優先了。畢竟God戰隊可是拆了DQ戰隊六座外塔。

而God戰隊的外塔僅僅只掉了兩個。也就是說,要是在繼續壓制的話,可能輸掉的就是自己。

所以God是結束了壓制的局面,把DQ戰隊的人放出來,然後再來逐個擊破。

而God戰隊得行動也是比較簡單的。殺其他的人的時候,puck幾乎是隨便殺。

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但是在面對火貓和小狗的的時候,則是需要斟酌了。

火貓自己有風杖,雖然之前是為了走法系路線才出的風杖,可是自己的風杖可以解除沉默。之後可以找機會逃走,但是對面要是人多的話,也是沒有辦法的。並不是能夠期待對面的技能bo失誤吧。

也是因為分散,火貓被抓了一次,小狗也被抓了,但是小狗有魔免,開著魔免就跑了。

這兩個人的刷錢位置都是非常遠的,因為剛才God戰隊的站位轉移,God戰隊轉移了,可是這兩個人刷的倒是很開心,可是比起危機感,劉凱躍要明顯高了很多,感覺到了危險,直接選擇鑽樹林魔免tp,基本上是沒有斷tp的辦法。可是火貓卻還在浪。

最後把自己給浪死了。