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第九十五章 技能型別

木逸這個時候根本連玩下去的意思都沒有,因為沒有意思,而且自己的狀態也不是很好,郭佳的狀態則是有些混亂,簡單說,也不是很好。

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然後兩個人就在看著萌萌和劉凱躍在單排。

兩個人也不需要雙排,因為兩個人現在沒有什麼需要配合的情況。

而就在這個時候,萌萌的電腦上面突然彈出了一個好友申請。這個好友申請,上面則是掛著隊標的。

而且這個申請,竟然一下子是兩個。

“臥槽,萌萌,這個可是別人戰隊的邀請啊?”木逸這個時候說道。

劉凱躍這個時候眉頭一皺,耳朵也往那邊蹭了蹭。這個可是一件大事啊!畢竟是來自正規戰隊的邀請。

可是萌萌一言不發,直接繼續開始單排之路。連那邊是什麼情況,連管都沒有管。

“臥槽,萌萌,這你都不看一下嗎?對面兩個都是中國最頂尖的職業戰隊啊!一個可是alien戰隊,而另外一個則是銀翼戰隊啊!”

萌萌就是簡單的哦了一聲,然後準備首選卡爾的,可惜被對面搶了。然後自己這邊則是用文字的方式和隊友說道,“你們先選,我中單最後選。”

但是萌萌一邊再打著字,而木逸則是一直在旁邊纏著萌萌。

“大哥啊職業戰隊的邀請啊?我怎麼沒有啊?你怎麼樣也要開啟看一看啊?加個好友聊一聊啊?”

“沒空。”萌萌冷淡的說道。

木逸真的是熱face貼上了冷臀部,不過萌萌和葉子向來都是一頭的,萌萌的臉色不好,也就意味著葉子的狀況也差不多了。

現在的木逸倒是有些擔心了,不過罪魁禍首的劉馨雨卻不知道去那裡了。

這次對面明顯就是想要戰針對萌萌的,因為都知道他厲害,他們還不知道剛才暴走的事情。

但是這邊的隊友可是有個是剛才對面的對手。

現在變成了隊友,感覺竟然是如此的安心。

“MM大神。帶我裝逼帶我飛啊!”

萌萌並沒有理睬,而是在看這邊的選人,因為不是扳選模式,而且自己的隊友喜歡用什麼自己也不知道,只能夠根據對面的陣容選擇來推薦自己的隊友選擇什麼英雄,因為這個遊戲平衡的地方就在於英雄之間是存在著某些剋制與被剋制的。

比如存在著一些大招流和小技能流,帶線流和全球流。

還有一些英雄的剋制,比如鋼背獸的後背很硬,但是軍團決鬥的話,就把正面強制轉過來。鋼背獸的正面也是沒有減傷效果的。

再比如斧王剋制像小魚人斯拉克和小骷髏克林克茲這樣的高攻擊但是血少的英雄。

這個遊戲的均衡性還是很好的,至少會出現版本冷門英雄會進行加強,而版本熱門的英雄則是會進行不同程度削弱。

至於裡面的英雄也會出現不同程度的平衡,比如一些英雄前期的技能很強,但是後期卻顯得很疲軟,但是大部分的後期英雄的前期的線上都很疲軟,但是到了後期裝備起來了,就是可以一打五的強力英雄。這個就是區別。

也是平衡,但是對面也是可以出各種的剋制裝備。這個就是平衡性。沒有最厲害的英雄,也沒有最厲害的操作者,但是有最厲害的團隊。

這個時候,對面在選擇完人之後,並沒有選擇到單體爆發輸出的英雄,所以萌萌直接選擇了地卜師米波來中單。

比起卡爾來說,地卜師算是一個操作比較復雜的英雄。但是這兩個英雄操作複雜的感念卻不太一樣。

卡爾這個英雄只有一個單位,但是他卻可以透過屬性的切換來得到十個不同的技能,而在什麼時間,什麼位置,釋放出什麼樣的技能,是對一個卡爾的使用者的一個考驗。

這個是對於這個英雄比較難的一點。

不僅僅要技能切換上面異常的熟悉,而且對於每個元素等級對應技能的傷害,距離,持續時間都是有影響的。這個就需要很多的思考了。

而且前期沒有A杖,大招切換技能的冷卻時間卻很長,前期的一波團戰,身上掛兩個技能,團戰再切一個技能。已經算是很不錯的了。

最多最多是團戰時間長到可以切出第四個技能。再多就沒有了。

但是後期的切換的技能冷卻時間只有兩秒,出了A杖之後的技能冷卻是一秒,一波團戰的時間足夠切出所以的技能了,但是另外一個問題就是,卡爾的十個技能都是有獨立冷卻時間的,天火就算是開團之前用了,團戰的時候再切出天火,那麼這個技能還有可能是在冷卻中的。

所以並不能夠在團戰之前隨便的釋放技能。

至於地卜師則是另外一個方面的操作繁瑣。

那就是大招是多一個自己的分身,三級的大招就會有四個三個分身,算上自己本體是四個,如果再出到A杖的話,那就是五隻狗。

這個英雄操作起來其實,相對比較簡單的,因為地卜師就兩個技能,一個是無視魔法免疫的網,而另外一個就是忽悠。

可以讓所有的地卜師在自己的本體和分身之間來回穿梭。

穿梭的同時會對使用忽悠技能的周圍造成傷害。

然後基本的操作就是給五個地卜師編號,本體是1,之後就是2345。

本體跳刀到敵人面前,然後網住直接忽悠,編號2忽悠到本體,編號3忽悠到本體,編號4忽悠到本體,編號5忽悠到本體。

這樣的一套操作,說的很簡單,但是整個過程只有一秒多。需要爆發極其迅速的手速。

這個算是一個難點,不過雖然很難,但是只要練習的話,這個是很容易做到的,因為是很機械的一套技能。

再也沒有別的combo了。

但是地卜師複雜的地方並不是在團戰秒人的時候,而是在於他的發育過程中。

所有的地卜師的分身其實都是需要操作的,有兩個分身的時候還相對簡單一點,因為基本都是在一起走,因為一個分身真的沒有多少傷害。

但是有三個分身之後就完全不一樣了,三個分身之後需要一主身帶線,兩分身鑽野,這樣經濟起的快,而且要隨時注意是不是有可以單殺或者參團收割的情況,而且還需要注意是不是有對面來抓野區發育的兩個分身。

而這局,雖然沒有針對地卜師的英雄,但是感覺對面應該會很照顧萌萌的地卜師。

但是結果並沒有什麼效果,因為除了萌萌之外,好有一個醬油巫醫幾乎全程保護地卜師的打野發育,順便蹭經驗,中間有幾次開霧來抓,萌萌都展現了出色的預判能力,把網成功的罩在別人的身上。

刀塔整個遊戲的技能有多種釋放的方式,多數分為指向性技能和非指向性技能,還有就是aoe技能,還有極少數的指向性aoe技能。剩下的就是功能性的技能,比如位移技能,還有被動技能。

被動技能是被動機率觸發,或者全程存在的技能。不用過多的解釋,剩下的就是aoe技能,aoe的技能種類也很多,一種就是直接釋放的aoe,比如類似於鋼背獸針刺掃射,甚至於潮汐的大招和矛擊,puck的沉默,女王的痛苦尖叫之類的技能,都是以自己的為中心的aoe技能只需要釋放技能就可以直接釋放出來。

然後就是非指向性aoe,點出技能的時候會出現一個圓形的範圍指示框,會在指定的位置釋放技能,比如冰女的霜之新星,謎團的凋零,黑洞,火女的光擊陣之類的技能,但是這些技能有的是瞬發,而有的是有施法延遲的。

之後就是極其少的指向性aoe技能,本身是比較少的,會指向對面的一個單位,技能效果卻波及到範圍之內。比如流浪劍客的錘子,還有煉金術師的不穩定化合物。

而指向性aoe也是指向性技能,在點開技能的時候,食慾和技能的目標,再加上一個範圍。

剩下的就是指向性技能和非指向性技能了。

指向性技能就是可以點人才能觸發,比如vs的錘,骷髏王的錘,都是指定單一的目標才能夠釋放出來技能的。

而非指向性技能則是不需要點到英雄,而是指定某一個方向就可以了。點在地面上即可釋放技能。

而地卜師的網就是非指向性的aoe技能。而且他是需要有預判走位的,要在網落在指定aoe的位置上,網的控制效果才會生效。

不過萌萌的網甩的非常準確,一和沒有位移技能英雄,和有位移技能的英雄的預判是完全不一樣的。對面gank的兩個人準確的被網住,而且後面的巫醫後手給了一個麻痺藥劑,麻痺藥劑在對面沙王和野怪之間彈來彈去,萌萌的米波直接忽悠走了。然後用時下路萌萌的跳刀貼臉,三狗起飛,直接帶走對面的醬油,然後三個人在對面大哥得注視下,悠哉的離開了。

而於此同時,在兩個地方,有很多人都在看這邊的萌萌的表演。