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第九百九十七章 GOD戰隊的第三種戰術

但是另外一個問題是,去干擾老鹿的推進,僅僅只是去了一個人,這樣真的有用嗎?

結果用小腳趾都能夠想到,沒用,因為經濟和等級差的實在是太多了。

老鹿這一路,沒有血量的消耗,而且線野雙收,也就意味著,他要比正常的收線,要很多一個野怪的經濟,而在這樣的情況下。老鹿的等級和經濟高,是必然的。其次就是,老鹿的經濟,百分之百轉化了戰鬥力了。因為老鹿基本上不需要任何的補給品。

一方面是沒有英雄能夠對老鹿造成消耗,一方面還有冰女光環的回藍,第三就是還有賞金神符和聖壇的存在。

再加上快速刷到了秘法鞋,這讓老鹿魔法值處於一種相對平衡的恢復和消耗。

既然不需要買消耗品,那就全部轉化為戰鬥力。

反觀復仇者戰隊這邊支援過來的人有擊殺,有助攻,但是也有死亡,所得的經濟和經驗都是需要三到四人來分享的。

本身刷到錢就不多,還要把很多的經濟區購買補給品,那麼自身也是沒有什麼屬性道具。

這樣的兩個人相遇的話,可能也不用多說,因為即便是刀塔新手,也是可以完成擊殺的。

就是一個碾壓,畢竟只需要一個電,一個暈,然後開著大招和惡魔敕令,基本上就秒了。

僅僅去一個人,並不能夠對老鹿做任何的影響。

然後就看要去幾個人了。要是分散的話,那麼其他路也是少人。

這次因為God戰隊加入了推進技能,所以僅僅是推進都是可以的。

現在復仇者戰隊反而更加尷尬,因為分散不過來了。

每一路都是可以組織推進的,而且速度還非常快。

需要每次去gank,人數都要比對面多才可以,否則就是在送。

可是一旦人多去擊殺gank的話,那麼其他路怎麼辦?完全無法阻止God戰隊的推進!結果在復仇者戰隊兩頭為難的時候,就已經不需要再為難了,因為現在復仇者戰隊的外塔,僅僅剩下了中路一個二塔了!

這次復仇者戰隊就沒有自己的快速的gank節奏了,雖然也有gank,但是卻沒有什麼用處,因為擊殺一路的話,剩下兩路都可以搞事情的。

即便是復仇者戰隊在大量的和快速的gank,但是真的是很很難抵擋住God戰隊推進的節奏。

之後God戰隊直接五人抱團推中,推一次高地塔掉了,然後補給一下,第二波直接兩路大兵。

然後再穩一手,打個roshan,帶盾上高。

直接一波基地,直接帶走了。

雙方直接戰成了一比一平。

這一局的速度還是很快的。因為是速推,中間也沒有怎麼浪費時間,僅僅用了十八分鐘,就結束了這一局的比賽。

然後雙方也沒有什麼愁容,就直接離開了對戰房,這樣的感覺,就像是比賽的勝負沒有任何的關係,或者是結果已經在意料之中了。

感覺雙方在勝利,或者失敗之後,都沒有什麼特殊的表情。

勝利了沒有驚喜,失敗了也沒有懊惱。這個感覺就像是表演賽一樣。

在中間休息的時候,萌萌依然沒有看見瑪利亞的身影,這個也算是比較奇怪的。

畢竟失敗是要去尋找問題的,可是不管是復仇者戰隊還是God戰隊,雙方對於失敗好像都不是怎麼在意。

具體什麼原因的話,那就不知道的。

現在萌萌倒是比較在意第三局的情況。

第三局就是決勝局了,這一局的勝者,基本上就鎖定了前三的名額。

也算是比較重要的對局了。

而且God戰隊的陣容依然是一個很大的硬傷,只不過是加強了前期的節奏,然後走一個推進的流派,把整體的局勢的時間壓縮一下。

壓縮到復仇者戰隊的強勢期不到,就結束比賽。

第三局要是God戰隊沒有再改變的話,那麼這一局還是很危險的。

在萌萌思考的時候,雙方的第三局的比賽也開始了,bp也是比較正常的進行。可是這次復仇者戰隊的扳人,終於有了變化。

把上一局比較煩的,推進的英雄,直接給扳掉了。一個就是老鹿,而另外一個就是帕格納。

這兩個英雄扳掉之後,也就意味著,God戰隊是不能夠有技能進行推進了。

而在被扳掉了這兩個推進英雄之後,God戰隊則是回到了之前的那種甩技能,並且偏向於gank的。而復仇者戰隊則是沒有太多的改變,還是老套路。

其實復仇者戰隊這樣的打法沒有問題,就是戰術剋制,沒有戰術剋制的話,那麼就是個人實力打的前中期的優勢,在優勢之後,就可以進行無止境的壓制了。

而God戰隊也是從一個中後期的團戰,再到前中期的推進,而這一局則是變成了一個前中期的gank。

雖然戰術目的是改變了,可是英雄的型別依然沒有發生改變,依然是法系甩技能的脆皮英雄。

只不過這次加強了大招aoe的爆發,比起功能性,還是輸出更重要。

這也就是現在的God戰隊的一個打法。

但是從三次的陣容的風格型別來看的話,不用說萌萌,就連陳涵都知道了一點,那就是God戰隊正在隱藏實力。

一般說戰隊的實力的話,主要還是從戰術,陣容,節奏,個人操作實力來說。

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而對於God戰隊現在展現在外面的情況是,個人實力肯定是沒有話說的。基本上已經是數一數二的了。

然後就是陣容方面,其實傻子都可以知道,操作能夠達到這種地步的話,那麼大部分的英雄都是可以熟練掌握的。陣容不用說,選擇什麼英雄都是可以的。

然後最重要的就是戰術和節奏。這兩個其實可以放在一起來說。

因為戰術和節奏是互相影響的。影響戰術的條件其實很多的。

從最一開始,定下的一個戰術的基調,那就是推進,gank,後期之類的。有了戰術的基調之後,然後開始選擇bp。扳掉的是對面擅長的,或者是自己陣容怕的。

而這個目的就是為了完成自己的戰術。

而另外一種,就是先確定自己的英雄陣容,然後再來確定戰術。

也就是現在大部分中國戰隊正在使用的bp思維模式。

那就是先無腦選擇版本強勢,然後在確定了版本強勢之後,再來看對面的一個陣容選擇的走向,然後在選人的下一手到兩手,來確定自己的戰術基調,到底是推進還是gank,或者是後期這樣的。

這個決定是稍晚一點,並且是依照bp的局勢來決定的。

這個不能夠說誰對誰錯,因為每個人的思考方式都是不一樣的,沒有什麼區別,畢竟最後的目的只有一個,摧毀對面的基地,僅此而已。

但是之後的戰隊則是需要有靈活性的改變。

這個靈活性的戰術改變,就是來自節奏。

之前說的,節奏有兩種,一種是團隊節奏,一種是強勢的時間點的節奏。

強勢的時間點,這樣的節奏真的是小白都會卡的一個節奏點。

可是團隊節奏,則是一個比較不穩定的節奏,因為他是在團隊的gank的核心的指揮下進行的,這裡就是需要用到一個指揮的位置,而指揮,則是需要在非關鍵的那些時間點上,來指揮進行行動的,而這就是節奏點。

而這樣的節奏點越多,就越不容易讓對手防備。

因為這樣的行動是是少數人行動,不會卡在應該有的節奏點上的意外性的gank。

更多的參考就是東南亞戰隊,和一小部分的歐洲和北美賽區的戰隊。這些戰隊的gank就是有各種的節奏點,不僅僅是等級和裝備,也會在不在意的時候進行gank的。

但是像復仇者戰隊和木逸這樣的,則是不在這個的參考範圍裡面,因為他們全都是在gank,沒有其他的事情,他們是把gank當成的主旋律了。

這已經不算是節奏點了,而是全都帶節奏了。

可是要知道一點,把復仇者戰隊和木逸這樣的節奏除開的話,那麼God戰隊要是在gank上面也有很完美的節奏點的話,那麼God戰隊可能才是最強的那個戰隊了。

在三局裡面展現了完全不同的戰術,第一局的後期團戰,第二局的前中期的速推和現在第三局的gank。

這個和之前的DQ戰隊是一樣的。

而DQ戰隊能夠做到這個樣子,則是有不同的人分開做指揮,然後才會變成三種完全不同的風格。

可是God戰隊的內部情況又是怎麼樣,萌萌是不清楚的。

因為在比賽期間,選手的觀眾席是在前排,水平線這是在舞臺之下的。

而且選手也是有顯示器擋著,萌萌只能夠看見比賽結束之後隊員站起來,或者離開電腦屏幕的表情。

但是在遊戲進行的過程中,除非是被擊殺之後,在搖頭晃腦,然後從縫隙裡面能夠看到。

否則萌萌的位置,是看不見太多的。

而換一個高一點的位置,即便是能夠看見選手在說些什麼,但是對於萌萌來說,也是完全不能夠理解的。

可是要是God戰隊連gank戰術都靈活使用的話,那麼應該是最恐怖的了。

可是現在怎麼想都沒有用,還是要看具體的情況的。

雙方進入比賽。