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第一千零一十四章 手殘狀態下的工具人卡爾

可是,還有幾個小時就開始比賽了,萌萌現在的這個狀況,真的可以嗎?

但是只能夠走一步看一步了。

中午早早地吃了一個午飯,然後就準備去會場了。

今天的比賽的第一個對手,就是God戰隊,當然這也可能是最後一個對手了。

畢竟God戰隊也不是什麼善茬。

並且因為昨天的事情,關於God戰隊的戰術分析,都沒有做詳細的分析,所以今天對戰God戰隊,還是有可能會和復仇者戰隊再戰的可能,可是不管是和那個戰隊比賽,賽前的準備都沒有完全做好。

現在去打一個沒有準備的仗,真的是有點難度。

而且現在最大的問題是,萌萌的胳膊,一直都處於一種輕微顫抖的狀態。

以現在萌萌的胳膊的狀態,真的是只能夠去打一些普普通通的醬油了。

因為那些需要多線操作,或者是需要大量切屏操作的情況,現在萌萌已經完全達不到這種效果了。

也就是說,現在DQ戰隊唯一一個實力極強的人,也打回到了普通人的水平了。

那麼現在的遊戲難度,則是回到了基礎的難度。但是操作拉下了,但是意識卻沒有落下。

第一局的陣容,是一個先聲奪人。

God戰隊的陣容沒有太大的改變了,都是以法系aoe為主的一些脆皮英雄。僅僅只有一個肉,這個肉真的扛不住DQ戰隊的技能效果。

一號位選擇的是小狗,中單則是選擇了哈斯卡當中單。三號位選擇了大魚人,雙醬油則是選擇了小精靈和卡爾!

萌萌的卡爾再次出山,看到God戰隊的表情,感覺有點無所謂。因為他們在握手的時候,都能夠清楚的感覺到萌萌的右手的顫抖。但是,也僅僅是右手。

萌萌的右手顫抖,的確是對自己控制滑鼠,有一定的影響,可是別忘了一件事,刀塔的操作,不僅僅只有右手的滑鼠操作,還有左手的鍵盤的操作。

而卡爾這個英雄,比較難得操作,絕對不是滑鼠那邊的操作,而是左手邊的鍵盤操作,這個才是卡爾最難的地方。

而且卡爾的技能也算是比較有趣,十個技能,指向性技能,僅僅只有兩個!而且其中一個,還是對自己的隊友釋放的一個技能,那就是靈動迅捷,而唯一一個針對敵方的指向性技能,就只有一個技能,那就是極速冷卻了。

剩下的所有的技能,都不是指向性技能。

而且還有的就是,卡爾這個英雄,難就難在選擇和判斷上面,老版本的選擇是因為大招等級隨技能增加,大招到四級的時候,才能夠有兩秒的冷卻,有了A杖之後,才能夠縮減到一秒。

而現在版本的卡爾,則是沒有那麼多的大招了,更多的技能點放在了天賦上面,但是難還是難在技能選擇上面。

原來需要去預判局勢來存技能,現在雖然不需要去存技能,但是不論前期還是中期,想要放完全部的十個技能,還是很難很難的。

全部的十個技能放完,那就是1600左右的魔法值。

在前期中期的等級偏低,裝備不足的情況下,想要甩完十個技能,這個消耗也是承擔不起的。

所以也是需要在前期的話,不僅僅是續航能力,就連技能的選擇,也是相對較少。

比起之前的卡爾,的確是相對輕鬆了一點點。畢竟技能選擇更加隨意了。

而萌萌的卡爾,比較厲害的點則是在於技能選擇上面,還有團戰的局勢把控上面。

之前天梯的那局,一打五,十個技能拿下暴走的情況,也是極其少見的。

雖然打的不是高分局,可是能夠在孤立無援的情況下一打五,而且一個團戰打完十個技能,沒有重新整理,這是對局勢的絕對把控。才能夠有這樣的實力。

而在正規的比賽,或者說是在有記錄的比賽的對局下,萌萌的卡爾上場的次數,真的是連一隻手都能夠數的過來。

這也是證明萌萌的卡爾是有多厲害,讓人忌憚。

基本上是不會讓萌萌拿到卡爾這個英雄的。

即便是萌萌打到了醬油的位置。也是一樣,雖然不打中單了,可是別以為萌萌不會打醬油卡爾。

萌萌的醬油卡爾,依然秀翻全場。

但是這次的比賽,萌萌的卡爾在前期幾乎是把扳,也就是把把都會扳掉。

可是到了比賽的後期,一些英雄的扳掉的優先順序更高,那麼到了比賽的後期,卡爾基本上就無視掉了。

畢竟即便是放了出來,萌萌也不會選擇卡爾的。

可是這次,卡爾真的來了。

而且也是為了回應觀眾的歡呼,萌萌的卡爾發揮雖然是有很大的問題的。可是發揮的效果是非常恐怖的。

大魚加上小狗的組合,前期可能比較煩,可是更加煩的,則是一級雷暴的卡爾。

雷暴削藍,這讓線上的消耗變得困難,而且中路的哈斯卡真的是可以達到一種二打三隨便打的感覺。

後面一個小精靈在輔助,哈斯卡直接站在別人家的高地上面補刀。God戰隊的中單乾脆連經驗區都進不去。

這個是真的難受。

至於優勢路也還可以,畢竟小狗是有魔免的,盛宴的續航,魔免的逃生,撕裂的減速,小狗前期還是相對比較兇的。除了一些比較強勢的英雄之外,或者是多人壓制。

但是對面的壓制是來自法系技能的傷害,這個傷害小猴並不是很怕,至少可以補刀。

劉凱躍的抗壓能力也算是比較強的了。之前雖然一直都是保的大哥,但是現在的版本,單保一個大哥,已經作用不大了。而DQ戰隊這樣的經濟模式,也是劉凱躍所認可的,那就是前期去抗壓,在自己最沒用的階段,去做最多的事情,然後等著隊友起來,隊友起來之後,不論是跟著隊友打架,還是去刷錢,都是相對比較輕鬆的。

但是隊友想要崩的話,其實也很難的。

既然是抗壓,一打一肯定不算是抗壓吧,怎麼說也是互肥吧,既然要抗壓,那麼對面必然人數佔據優勢,既然這一路的人數優勢,那麼其他路必然會均勢或者劣勢。

所以隊友要是想崩,反而沒有那麼容易。

劉凱躍也是習慣了這樣的抗壓方式,所以應付起來,也是相對比較簡單的。

而且更加容易的一點是,即便是在一打二,對面的英雄也是一個肉,一個脆皮。只能夠說,都好打。

盛宴本身就是生命值的百分比吸血,你越肉,那麼盛宴的吸血效果就會更好,而且還有一個脆皮。

這個脆皮雖然吸血沒有多少,但是這邊還有一和萌萌的卡爾!

天火這個技能,真的是可以隨隨便便的放的。

雖然現在的萌萌的右手變成那個樣子,切屏上面,肯定是增加了很大的難度。所以現在的天火,已經不是萌萌自行判斷來釋放了,而是在需要的時候說一下。

雖然改變了交流方式,但是說白了,這不就是最常規的交流方式嗎?

比如要動手對面醬油了,直接來一句,下路天火!

然後就等著萌萌切屏過來,丟天火就行了。

雖然萌萌在快速的精確操作上面,的確是很難做到,可是天火的預判,對面的移動速度影響與否,都是沒有任何的改變。所以原來天火能命中,現在的天火,也不差。

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不過萌萌的卡爾其實這一局的發揮,也就那樣了。畢竟是個醬油卡爾。

什麼吹風留人,天火擊殺,隕石打傷害,雷暴炸藍什麼的,都是只能夠算是常規操作,和一般的卡爾沒什麼區別。

但是一個四號位醬油卡爾,能夠打出中單卡爾的感覺,也是很厲害的。

這一局主要依靠的,還是哈斯卡和小精靈和大魚人加上狗的組合。

這兩個組合,真的是把前期的節奏直接給打炸了。

而且可能更加炸的,則是傷害總是不夠。小狗有魔免,哈斯卡有魔抗,小精靈過載還有減傷,加血還是雙倍。

最恐怖的就是卡爾給哈斯卡一個靈動迅捷,然後哈斯卡直接大招騎臉,然後一個人站在五個人臉上瘋狂輸出。

而最慘的就是,五個人都打不死一個哈斯卡,這個是最慘的。

而且不得不說的是,杜宇威和劉凱躍兩個人,都是有一個核心的道具,那就是臂章。

臂章這個道具算是比較核心的道具,雖然開啟的時候,會持續減少血量,但是開啟臂展的時候,會增加力量,也就是會增加血量的最大值。

而刀塔遊戲裡面,比較適合去出臂章的英雄,其實挺少的,本身臂章就不是一個很適合得出裝,只要極其少數的英雄,適合出臂章。

巧合的是,小狗和哈斯卡,都是比較適合出臂章的英雄。

而且這兩個人,都是能夠把臂章秀出花的人。

劉凱躍的基本功就不用說了。一個臂章可以當一個龍心用。

而杜宇威的臂章也是秀,曾經殘血臂章,在對面的高地上面,扛著對面的雙子塔,打殺四方。

這也是秀臂章相出色。