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第一千零二十八章 分析陣容

alien戰隊這邊也是領隊這邊,貌似得到了一個內部得訊息,但是不知道是真是假,這個也是意外透露出來的。

但是這個訊息本身是外國人交流的時候說的,可是一個alien戰隊的領隊,也會外語的。

不僅不是那種半吊子,而且水平還非常高的那種。

畢竟領隊的作用,除了要基本的作用之外,還有一點就是,能者多勞。

聯絡外國戰隊進行訓練賽的話,不可能再去另外請翻譯吧?再加上選手的英語水平,雖然有稍微好點的,但是卻上不了太大的檯面。所以領隊也是有了翻譯的效果。

然後聽到了一個訊息。

而這個訊息,對於大部分的外國戰隊,其實是沒有太多的影響的,但是對於中國戰隊,影響卻非常巨大。

所以俱樂部著急的事情,和選手所著急的事情,完全是不想幹的兩件事情。

就這樣還能夠在一起商量,也是很奇葩了。

畢竟他們的思考的模式就是完全不一樣的。

所以現在他們商議的結果,也是有些大相徑庭的。

俱樂部的意思就是需要整合一下隊員,然後也就是所謂的擇優。

其實在二隊三隊那邊,也是有相對比較厲害的選手,但是因為算得上是青訓隊吧,再加上本身是有這些老成員在場。

所以本身的戰隊成員調整,算得上是一個比較非常巨大的動工了。

要是這個動工,是在ti剛剛結束之後的話,其實本身的意見並不是很大,可是現在都已經打完冬季賽了。距離ti比賽,就只有一個東南亞的春季賽了。

對於他們來說,不僅僅是時間不夠,政策也是不允許的。

因為他們並不像去打海選。

所以對於alien戰隊來說,不是應該去想著陣容應該怎麼變,而是想著戰術應該怎麼變。

畢竟選手和俱樂部的目的,真的是完全不一樣,最後商議了很久,都沒有得到什麼確切的答案。

但是比起商議的話,另外一邊,在S市的一個寫字樓裡面,一層小間裡面,木逸也是思考。

坐在老闆椅上,座椅則是背過來,面向外面的夜景。手裡把玩著手機,盤來盤去的。也不知道在想什麼。

“復出嗎?但是這又是什麼意思呢?”木逸也是在快速的思考。

說實話,自己是真的打算繼續在玩,而且要是沒有家裡的這些事情的話,可能現在的自己也不會這樣。

畢竟條件是不允許的。

但是,說實話,現在公司雖然很小,但是也算是走上了正規了,雖然出的效果不是很好,但是也已經盡力了。

關鍵現在最重要的是,自己之前秋季賽的獎金,也在快速的消耗。幾乎達不到收支平衡的效果。現在真的是很難有辦法,畢竟相比支出,收入實在是太少了。

所以現在公司剛剛步上正軌,雖然不想說,但是沒有外部資金來填補一下的話,可能撐不了太久。

畢竟開發方面,還是稍微有一部分資金投入的。

但是現在要是選擇放棄公司,然後去打職業的話,感覺是不是有點不靠譜?

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這邊還是需要思考一下。

但是比起其他戰隊的慌亂,VN戰隊卻表現的井井有條。而原因就是郭佳的一些長篇大論。

不得不說的是,VN戰隊挖角郭佳的話,感覺挖錯了,因為郭佳可能並不是很適合去打一個醬油位,而是適合去當教練。

因為郭佳的分析,算是開啟了一個思路。DQ戰隊的思路。

之前一直都在說,DQ戰隊扳選的思路比較妖,但是郭佳去保持著一個神秘感。

畢竟是從DQ戰隊跳槽過來的,關於DQ戰隊的一些詳細的資訊,郭佳並沒有分析太多。再加上人員的大幅度調整,又有三個完全不清楚的新人加入,以為DQ戰隊可能會一蹶不振,但是沒有想到,即便是有三個新人加入,DQ戰隊的實力,依然很強。

況且唯一的威脅,中單的萌萌,也是主動選擇放棄了中單,然後選擇了醬油,

那麼DQ戰隊強的就不是在於選手了,而是在於陣容和策略。而這個陣容和策略的話,則是一個戰隊的核心。

知道了,也僅僅是更加瞭解罷了,學習也是學習一部分自己可以用的那種。不可能為了學習別人,而放棄了自己成型已久的戰術體系。

但是這次不知道為什麼,郭佳竟然願意主動的去說關於DQ戰隊的特點的問題。

但是說的這些,的確是比較重要的。

郭佳先分析了之前的DQ戰隊的一種陣容風格。這種陣容風格其實很神奇。

理解的方式也很簡單,那就是英雄海。

DQ戰隊最強的地方就在於英雄海。

因為英雄海,本身就是一個很正常的一個東西。那麼多英雄,僅僅會那麼兩三個英雄,是根本不行的,所以本身英雄海是一個說著很簡單,但是實行起來,卻很難的一個東西。

之前也說了,英雄的操作其實很簡單,可是要配合的節奏,自己的節奏,則是一個很大的問題。

每一個英雄,都是有自己的節奏的,真的要說對英雄的操作。

可能幾乎大部分水友,真的是絕大部分的水友,都是可以熟練的操作絕大部分的英雄。那就更別說選手了。

選手對於英雄的瞭解,絕對要比那些水友要深得多的多。但是即便是這樣,在比賽裡面,也幾乎不會拿出。

畢竟熟悉也僅僅是對英雄技能的熟悉,關鍵要看的,還是節奏。

同一個英雄,不同的選手玩起來,是完全不同的感覺。

就比如說蝙蝠騎士。

有的人的蝙蝠騎士,就是打一個團戰的先手控制。注意,這裡並不是褒義,而是貶義。

因為大部分的選手,甚至是水友,都知道,蝙蝠騎士的核心作用,就是一個幾乎於無解的一個先手控制。

但是蝙蝠騎士的作用,不僅僅是這樣,因為在前期,蝙蝠騎士真的是很噁心,打一個線上輸出和消耗,線上遠,或者單殺的情況,真的很多。

但是前提是,你的隊友需要為蝙蝠提供一個單殺的環境。

只要有這個環境,就算是上頭衝塔,蝙蝠騎士也是隨隨便便。

好的蝙蝠騎士,不僅僅需要自己的節奏,還需要隊友的節奏。

這個就是最大的區別。

但是現在的問題是,說著英雄海簡單,那麼真的做起來,很難。

但是應該怎麼去處理的話,DQ戰隊就是一個非常明顯的例子。

只能夠說,DQ戰隊是每個人的特點都很明顯,十分的鮮明。

但是越是鮮明的特點,就越容易去向結合。因為需要的不是單方面的發展,而是多點開花。

等郭佳稍微詳細的說了DQ戰隊的一個特點之後,他們也才發現,DQ戰隊的風格多變,其實也是很簡單的問題。

但是郭佳分析的,都是原來的DQ戰隊,現在的DQ戰隊,卻沒有提及半個字。

可是即便是不說,大概也是能夠明白的。

現在的DQ戰隊的打法,更加偏向於後期,拿到的陣容,真的是那種穩如死狗的那種。

絕對的後期陣容。但是有的時候,會根據具體應對的陣容來進行調整,不過也是前面節奏不太一樣的後期陣容。

再加上DQ戰隊的優秀的團戰處理,增加了後期的勝利的機率。

既然團戰有著優勢,為什麼不選擇打後期呢?

除了一些比較特殊的速推流之外,剩下都是無條件轉後期。

至於bp陷阱之類的,郭佳倒是沒有說,畢竟做人留一線,日後好相見。

而且多於bp陷阱,不過是仁者見仁智者見智的情況。

有的人喜歡往坑裡面跳,但是有的人對於這個坑是一點興趣都沒有,根本就無視掉。

所以本身這個bp,就是一種博弈,要是被爆了的話,只有兩種解釋,一個是智商不行,bp思路被爆了。

而另外一個就是英雄池不行,即便是知道很難打的陣容,可是沒有辦法,只能夠硬著頭皮選擇出來,與其選擇一些可能會在陣容上有翻盤點的,但是並不是很熟悉的英雄,要不然只能夠頭鐵,拿出被對面完爆,但是自己卻絕對熟悉的英雄。

事實就是這樣。

之前劉凱躍就說過。原來的刀塔,看的有激情。可是現在的刀塔,看的越來越無聊了。

無聊的原因就是在於陣容和英雄的僵化。

回想起TI4的時候,一手電魂死亡先知的大招推進流,滅掉了多少戰隊。

到了決賽,對面拿到了電魂死亡先知的組合之後,VN戰隊反手拿到了一個獸王的光環召喚物速推流,直接把電魂和死亡先知的推進流,剋制的死死的。

這真的就是驚喜。

陣容的驚喜。戰術的驚喜。

因為中國戰隊當年拿出來一個無敵體系,然後把所有的體系都錘爆了。

結果別人拿到了這樣的一個體系之後,自己拿到一個克死這個體系的陣容。然後直接打爆。拿下冠軍。

那一年真的是贏得酣暢淋漓。

六強四個中國隊決賽還是中國隊的內戰,真的是愉悅。

但是在ti4之後,感覺中國隊就開始走下風了。