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第一千零五十四章 被完成的電競夢

不過講道理,工程師這個英雄,真的是是個人都煩。

不僅僅是復仇者戰隊煩,所有的戰隊,所有的玩家都煩。

因為他的技能是不一樣的,別的英雄技能就算是煩,也僅僅是針對英雄的,就是隱身系的,也是會針對英雄。

可是工程師卻是環境影響。技能往路上放,踩不踩也是靠運氣了。

但是除了這個英雄之外,其他的還能夠接受,畢竟工程師是真的煩。

在扳掉了工程師之後,復仇者戰隊也是無所畏懼。或者說,畢竟在復仇者戰隊裡面,失眠沒有就像郭佳那樣的人的。

所以也不是很怕。

的確,alien戰隊的確是沒有DQ戰隊的人,但是卻是有可能成為DQ戰隊的人的人。

那就是fighting。

其實fighting現在在alien戰隊裡面的話,其實也是受到限制的。畢竟作為新人,都要經歷這個階段,那就是磨合。

fighting並不是一個長時間混跡著頂尖職業圈的選手,在這些比較頂尖的職業圈裡面,fighting的確是新人。

畢竟原來alien二隊的水平,應該算是一線末端,也就是一線守門員。

但是去分析alien二隊的話,最根本的原因就是fighting的存在。之前也說了,fighting有點不太合群。

溝通方面也算是比較少的。

他不願意和別人溝通,而他的隊友在幹事的時候,也會主動的忽略fighting,也就是支援的話,全靠fighting自己分析。

這波該不該去。

而且本身fighting就是一個一號位,一號位的風格和原來的B神也是比較相似的。

差不多的雷達能力,但是經常性的失靈,或者別人都已經差一兩秒都到自己的臉上了,雷達才生效。

但是作為一號位,還是更加偏向刷錢,跟團也是比較少。

不過後面經濟比較高,到了所謂的後期的時候,alien二隊的確是很厲害,和大多數的年輕的職業戰隊差不多,都是前期有著很強的個人能力。

而中期需要結合團隊能力來gank的時候,卻沉迷刷錢發育,完全沒有節奏,更多的則是被動節奏,和被動的去找節奏。

這就是現在一些新隊經常會出現的問題。

而這個問題,在alien二隊身上存在的時間更長。

這裡就會涉及到一個問題,那就是再次回到了電競的這個大環境裡面。

首先,一般覺得,想要成為一個職業選手,你最需要的是什麼?

是技術嗎?是意識嗎?是操作嗎?

其實都不是,需要的是關係。

這裡可能就要說到一個真實的案例了。一個玩家S,十分想要成為職業選手。

那麼有什麼辦法呢?

首先他先花一筆錢,找上分代練,至少先把自己的號給打上前多少名。

然後改頭換面,改了名字,再改了所有的東西,自己再去隨便打幾把,隱藏一下戰績。

這就是基礎,你想要加入戰隊,天梯分數,排名,都是很重要的,因為這個是你在面試時候的基礎。

他們最先看到的履歷,就是你的分數和排名。

這個玩家S先去面試了一家A級的俱樂部,然後就是隨機組隊的試訓機會。

當然,以玩家A的個人能力來說,落選是必然的。但是因此得到了A俱樂部一群職業選手和領隊,教練的好友。

在偶爾的時候,也會詢問他們,有沒有其他的戰隊招新人。

然後透過關係,A俱樂部就把玩家S介紹到了B俱樂部,然後玩家S經過a俱樂部的介紹,來到B俱樂部來試訓。

當然,結果也是一樣,技術不行,然後並沒有成功入選。

可是這也同時得到了B俱樂部的一些選手,教練之類的好友。那麼玩家S的關係就會更加廣闊一些。

之後經過詢問,俱樂部B的領隊,又把玩家S,介紹到一家剛剛成立的俱樂部裡面。

而新成立的俱樂部,不論是選手,教練,還是領隊,都是缺少,而被B俱樂部推薦過來的玩家S,就順理成章的加入到新俱樂部。

再加上玩家S為人處世能力比較圓滑,人際交往能力相對比較強,馬上就成為了這家新俱樂部的元老級選手。畢竟是俱樂部成立初期加入的。雖然技術差一點,但是經過比較專業的訓練和磨合,總會是有些提高的。但是相比那些比較頂尖的實力來說,差的還是很多。

但是這些東西,可能隊友知道玩家S是個混子,可是俱樂部老闆不懂,但是迫於玩家S是俱樂部元老,而且每天也在十幾個小時的訓練,也可能迫於壓力,不敢說。

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但是真正到了線下比賽,最後的成績必然不理想,戰隊成績不理想,那麼首先想到的就是換人,畢竟玩家S的水平雖然經過了一段時間的訓練,雖然有了增加,但是放眼整個職業圈,玩家S可能水平還是墊底的那一波,不過即便如此,在整個遊戲圈,已經算是水平相對比較高的那波人了。

而這段時間,玩家S則是認識了幾乎全部的俱樂部和所有的職業選手。

因為有這種關係在這裡面,玩家S即便是換掉了,但是因為合同問題,再加上和其他俱樂部的關係,玩家S又被轉會到C俱樂部,而C俱樂部則是相比新成立的俱樂部來說,有更好的訓練效果和更多的資源,有更加有效的訓練方式,而且能夠和更多的職業戰隊進行訓練。技術也會相對提升一些。

而玩家S在C俱樂部,收穫的更多的,則是粉絲基礎,更多的知名度。

即便之後玩家S實力很難提高,也是可以選擇去直播圈,去當一個退役的職業選手,也可以混跡解說圈,去解說比賽。

都是很好的選擇,最重要的就是,玩家S當初的職業夢,已經完成了。

這個雖然裡面的一些細節可能不太一樣,但是其實差距是不大的。

這個並不是悲劇,而是環境造就的。

所以現在的一些戰隊,真的是存在一些划水的可能,但是也存在著那種懷才不遇的人。

fighting就算是一個懷才不遇的,從位置來分,fighting是一號位,那麼alien俱樂部也不可能傻到把B神換掉吧?

所以如果是一號位,只能夠放在二隊。這是不得已的。

可是在二隊的時候,表現也僅僅說是一般。更多的問題還是在交流上面,畢竟fighting是一號位,他並不負責節奏點和指揮,所以一般在比賽的時候,都是會有一個指揮。

再者就是,fighting的指揮,拼的程度更多。比起穩定的抱團,他們還是選擇放棄比較有風險的分開戰術。

正因為如此,也是在冬季賽之後,alien戰隊也是臨時做出了人員的調整。

那就是fighting的加入。

至於fighting,可能之前也沒有進入到很多人的視野之內,畢節畢竟是二線隊的一號位,感覺本身就連一號位,就很少受到關注。

可是這次算是加入到的一隊,並且是以醬油的位置加入的。

但是至少看發揮的話,fighting並沒有太過於表現出來。

這個可能就是最大的問題。

這也是萌萌最不明白的地方了,那就是既然戰隊為了尋求改變,才會加入新人,那麼為什麼既然加入了新人,卻不按照一個新的思路來進行遊戲呢?為什麼還要繼續堅持著自己原來的戰術思路呢?

既然依然要維持,不尋求改變的話,那麼加入新人的目的,又是什麼呢?

不明白,不懂。

可能就DQ戰隊算是比較明顯的了,只要換了人,馬上五個人進行磨合,根據五個人的特點,來分配比賽的一種戰術。

並不會依然保持原來的一種戰術方式。

即便是用到了之前的一種戰術思路的話,那麼也會有很大的調整。

之前DQ戰隊拿出來的速推陣容,和原來的速推陣容相比,不僅僅是陣容變了,就連節奏也變了。

至於郭佳,郭佳加入到了VN戰隊,其實VN戰隊的變化也不是很大,但是感覺就是本身的快節奏,更是加強了。

同時上頭的問題也緩解了不少。郭佳對於VN戰隊的作用,更多的是在於查缺補漏。

因為相比而言,VN戰隊的節奏,更加適合這個版本,可是問題就在於不是很穩,經常性的大優被翻盤。

這就是VN戰隊的問題,而郭佳很好的解決了這個問題,讓VN戰隊更加適合打出優勢,並保持優勢。

但是AOI戰隊和alien戰隊卻不太一樣。

根本的原因就是,這兩個戰隊的節奏相對比較慢,慢到和遊戲版本脫節。

AOI戰隊的中期的節奏點,要相對更加差一些,所以木逸則是目前為止,前中期節奏根本就不輸於復仇者戰隊的節奏點。

所以也是對AOI戰隊的一種加強。

至於alien戰隊,其實也是一種小幅度的加強,但是至少現在還不是那麼明顯。但是也是會比較期待fighting的表現的。

可是至少這一次,並沒有發揮了。

復仇者戰隊幾乎是幹淨利落的2比0,把alien戰隊給帶走了。