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第一千零五十六章 一次性的機率針對戰術

33分鐘,比賽結束,God戰隊也被VN戰隊擊敗了一局,激動!

西恩刀塔回來了。

可能這一局,God戰隊也是懵的。這個感覺和復仇者戰隊的感覺是一模一樣的。那就是知道自己是怎麼輸的,但是卻不知道自己應該怎麼贏,怎麼打破這個僵局。

而到了第二局,DQ戰隊的一二手連選的時候,直接拿到了一個比較奇怪的英雄組合,那就是帕吉和沉默術士的組合。

真的是奇怪的組合,但是不得不說,這兩個英雄,才是復仇者戰隊比較大的一個殺手鐧,那就是成長性。

但是這個並不是關鍵,關鍵的是,VN戰隊,或者說郭佳,再次拿到了自己的絕活英雄,帕吉!

而且順便拿到了一個成長性英雄,那麼現在就是雙成長性英雄了。

並且,為了完成帕吉的gank陣容,三號位拿到了一手斧王,而且中單竟然選擇了卡爾。而且一號位則是選擇了小狗。

一手幾乎完美的gank體系。

直接拿到了手,可是God戰隊也不是省油的燈,馬上一套召喚物速推的陣容就拿出來了。

本身God戰隊比較畏懼的,可能是郭佳的一種計算和預判的能力。而這種能力,其實也是相對比較簡單的。

那就是去讀思維。

之前也是說了,猜你的走位,來做出預判。然後對面則是來預判你的預判,在做出反應。

可是郭佳總能夠更加領先一步,所以這條路,就是在不斷的猜測預判。

而工程師的話,其實並不是很害怕,因為工程師是一個隨機放置地雷的。這個地雷比起是傷害,更加像是在預警。

這就是血克了復仇者戰隊的戰術體系。但是God戰隊並不是復仇者戰隊,而工程師的存在,也僅僅是煩,不過對於God戰隊的影響,也是有的。

因為God戰隊的中期節奏並不是那麼緊,而是比較的鬆散,更多的時間則是在自己分開刷錢,並不會對對面有特別多的壓力。

所以刷錢的話,應該算是雙方的進步。

這也是God戰隊的一個隱患,因為實在是太相信自己的預判了。

在沒有視野的情況下,預判的確是很重要的。可是太過於相信預判,也是會被欺騙的。

尤其是在知道了God戰隊的一種戰術模式,再加上插眼的習慣,那麼對God戰隊的習慣進行一個陰謀的計謀,也是很正常的。

主要是很多戰隊的節奏,太過於單一了。

畢竟對於現在的職業戰隊來說,怎麼樣去高效的利用時間,可能是很對職業戰隊正在研究的方面,畢竟相比起來,更加高效的利用時間,不論是gank還是刷錢,都是有效的。

畢竟現在的這個版本,就是在鼓勵gank。

而野怪就是一個最好的證據,平時一分鐘一重新整理的野怪,變成了兩分鍾一重新整理。

增加了經驗和經濟,但是打野怪的速度,卻沒有太大的改變,唯一多的,就是加了幾個野點,可是因為增加了野點,同時刷野的人數,也會增加。

這就相當於,假設原來,一個英雄刷野,五十五秒的時間可以刷掉自己的全部的野怪,那麼本身的活動時間其實只有五秒鐘。

但是現在的野點增加了,可以去刷錢的人,從原來的一個人集中經濟,變成了多人分開刷經濟,從三線一野區,變成了三線兩野區。

這樣可以去刷野的人也會增加。

之後還有一點,那就是時間了,雖然增加了野點,可是清掉野怪的時間,並沒有增加,反而還會減少,現在僅僅需要四十多秒,野怪就會被全清。

在清完野怪之後,其實就可以選擇有充足的時間去gank。

而God也是知道這一點,因為線上是能夠看的見的,就算是去清兵線,是看的一清二楚的,而沒有清兵線,沒有野怪的一分多鍾,拿回去幹什麼?

gank?

的確是這樣。

可是這也是一般的戰隊,中國戰隊,選擇可能會更加的沉穩。那就是只會卡在裝備的時間,等級的時間來gank,這就是中國戰隊的一個特點。

而這個特點,和天梯很相似。

這也是為什麼天梯節奏和比賽的節奏,會有如此巨大的差距。因為比賽會利用空閒時間去幹事。

可是天梯並沒有單一的指揮,不可能讓所有人跟隨一個統一的節奏,所以這也是兩者的區別。

而God戰隊的模式,更加適合去針對職業戰隊的快節奏,可是VN戰隊也是時候轉換了一下自己的節奏。

那就是一個比較不穩定的節奏。

你見過開霧刷野的嗎?這局就可以見到所謂的開霧刷野。而且刷的不亦樂乎。

這就是郭佳的指揮下的混亂的節奏,但是卻亂中有序。

這一局的God戰隊的套路,幾乎是被完全摸透了。尤其是預判的插眼節奏。

這裡也是大概只能夠使用一次的方式,在這裡用出來,也算是拼了。畢竟這裡要是把God戰隊打到敗者組的話,那麼復仇者戰隊和God戰隊必然會在敗者組決賽相遇,那麼只有一個戰隊會起來再打自己。

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即便是輸了,也能夠保證第二的成績。

可是要是在這裡要是輸了。想要再贏的話,那就很難了。

因為他們也是知道的,這些特殊的戰術,僅僅只能夠使用一次。

他們並沒有研究出完全剋制,完全針對的戰術,因為比起自己的針對性戰術,God戰隊和復仇者戰隊反而是更加多變的。

所以這些戰術更多的還是一些歪門邪道的一次性的戰術,因為只要用過一次,那麼就會被注意,那麼之後就可能完全拿不到了。

就像針對復仇者戰隊的工程師戰術,或者是針對God戰隊的pom或者是帕吉的戰術。

這些戰術比較依靠的某些特定的英雄,而不是一套完整,並且全面的戰術體系,是完全經不起推敲的。

所以他們也知道,這樣的戰術,感覺更加像是在賭。

有一些感覺成功率相對比較高的戰術,還有一些一看就很拼,很不靠譜,但是可以嘗試一試的戰術。

為了針對一個戰隊,研究出十幾二十幾種不同的戰術,也是有可能的。

然後基本上對局思路就是,在小組賽碰面的話,拿出一些比較妖的陣容體系。

就是那種一看就很妖,但是感覺勝率很低的戰術,然後就直接拿來測試。

畢竟是小組賽,隨便打。

可是到了淘汰賽,那麼可以用的方式只有兩種,那就是為了拼第一局。

為什麼說第一局重要,就是這個原因,可以佔據主動權。就看對面是不是要放水了。

就像小組賽一樣,放水的打。那麼到了淘汰賽的話,第一局要是放水的打,那麼就有機會去拼第一局的勝利,再有了第一局的勝利之後,就可以去嘗試戰術了。

拿出感覺勝率感覺會比較高的戰術體系出來。這樣才可以,因為有更多失敗的機會。

現在就是在拼,在賭。

這次也是一樣,在賭以往的God的自信的防止gank的方式。

這也是一種賭的方式,而這一切,都在郭佳的排程之下。

那就是不gank。

God戰隊很簡單的原因,那就是進行預測。

而預測的方式也很簡單,那就是資料。為什麼簡單,那就是因為中國戰隊會比較穩。

又穩,又刷。

這個就是特點,而這個特點,幾乎是貫徹了絕大部分的中國戰隊,即便是DQ戰隊,也逃不過這個情況。

可是相比起來,這個穩著刷的方式,每個戰隊還是有一些區別的。但是整體來說,區別並不算大。

也正是如此,所以才會比較好針。

然後就是gank,gank其實在沒有視野的情況下,判斷也是比較容易的,那就是去看現在的線上。

線上是唯一不需要視野,也能夠知道視野的地方,因為自己的兵線會給自己提供視野。

而想要清線,必然英雄上線,只要有清線,就必然會知道英雄的資訊。

而這些資訊就是一個分析的關鍵。

線上位置,同時在線上出現的英雄,其他人的位置,消失的時間。

為什麼復仇者戰隊的gank不容易預測呢?最根本的原因就是傷害。

傷害是擊殺的一切的基準。

畢竟想要擊殺人,都是要造成傷害的,不論是技能傷害,還是物理攻擊,都是數值。

有了數值作為基準,那麼就很容易了。復仇者戰隊就是這樣,基本上大部的英雄,多多少少都會有單殺的能力。

所以這個才是最恐怖的一點,那就是即便在視野裡面能夠看到對面四個人的存在,可是也不能夠掉以輕心,因為他們即便是沒有出現的那個,也是有單殺能力的。

這個就是復仇者戰隊厲害的地方。

而其他的戰隊也是可以進行計算的。

消失的人湊齊幾個,才能夠達到擊殺的效果。

有的英雄傷害真的就是不夠,可能去兩個傷害不夠的英雄,即便是交掉了自己的全部控制,說不定在遇到滿狀態的對手,也會被對面跑掉。

再有了這個計算之後,God戰隊也算是可以高枕無憂了。然後再加上自己設定誘餌,然後在誘餌附近安插視野,把對面的gank,打成反先手的團戰。

這個就是God戰隊的打法。