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第1180章 移山甩

沒錯,這是一個機會,絕對不能讓擎天柱恢復氣血!

說時遲那時快,只見鬥戰佛【大焦熱地獄樓】使出一記【佛跳牆】,從遠處來了一個超級飛躍,手中的鐵棍更是硬生生落在了擎天柱的肩膀上,然而不巧恰巧的是【混天豹】這個傢伙潛行在擎天柱附近,也被佛跳牆的棍影給擊打了出來!

一階佛跳牆:向前猛地跳躍出一大段,並用手中的武器砸向地面,最多攻擊一名目標。六階的佛跳牆可以產生5道棍影,攻擊額外五名目標。

也不是混天豹人傻,剛才接到補天士的命令後,混天豹作為預備手段潛行過去,一旦擎天柱失手,他自然是會出手相助,合力擊殺黑繩地獄樓。

但是,他也沒有料到黑繩地獄樓竟然如此腹黑,竟然學習了領悟技能【死亡代價】,擎天柱倒下後,他便意識到需要為擎天柱護航,等下擎天柱復活,敵人一定會趁虛而入,對擎天柱再次下手。

但是,補天士卻料想到了這一幕,立刻語音指揮混天豹迴避,不過,他的指示還是晚了一步,混天豹沒能走出攻擊範圍,被棍影給轟了出來。

轟出來並不關鍵,關鍵是他也被行動打斷了,雖然距離擎天柱最近,但是他只能眼睜睜看著大焦熱地獄樓手中的鐵棍一挑,便將擎天柱給挑飛了出去,而且飛出的方向恰恰是青狼公會其他人那邊!

這絕對是鬥戰佛的招牌技能,更是在PVP作戰過程中可以決定戰鬥走向的技能之一。

“移山!”

上一刻大焦熱地獄樓心中默唸的便是這麼一個技能指令。

移山甩:將一名目標挑起,直接拋投出去。

這個技能雖然沒有任何傷害,但是卻是鬥戰佛的特色技能之一,要知道移山甩的拋投效果,遠超大將軍【破曉】等技能產生的擊飛距離。

在大型戰鬥中,鬥戰佛往往活躍在戰鬥前線,憑藉這麼一個技能,將敵方玩家拋投到己方陣營的人堆中,那個被拋投出去的敵對玩家往往難逃被技能吞沒的厄運。

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換言之,移山甩這個技能在群戰中象徵著孤立和死亡,說是必殺技能也八九不離十了。

即便此時此刻沒有百萬友軍做後盾收割機,這一記【移山甩】也用得相當漂亮,擎天柱重重落在了預定位置,而等在落地點的不是別人,正是面具薩滿【焦熱地獄樓】。

或許大家對此人已經完全沒了印象,但是井天卻對此人恨之入骨,焦熱地獄樓和大焦熱地獄樓現實中是兩兄弟,所以配合上也非常有默契。

只不過,他們之中的弟弟【焦熱地獄樓】有點變態的嗜好,那便根本不考慮攻擊角色什麼位置能造成要害傷害,習慣性用武器充當小刀,在女玩家角色的身體上綻放出無數道傷口……

這樣一來,粉紅色的馬賽克傷口同時展現出來,效果看上去猶如撕裂裝備PLAY一般,而且他還樂此不疲地將畫面錄製上傳到官方論壇上。

當然,這種攻擊方式並不違法,也不會讓女玩家的角色皮膚暴露分毫,但是這個變態就是如此樂此不疲。

當然,這引來了眾多女玩家的不滿和謾罵,不過許多男玩家卻成為了他的忠實粉絲,畢竟這個世界上不乏變態,更不乏喜歡各種胡思亂想PLAY的人,他們能在這種影片中得到莫名其妙的快感,也實屬一種奇蹟。

雖然多次被舉報,但是騰易公司始終認為,這並不涉嫌違規,遊戲本身並沒有撕裂衣服的功能,這好比是大家看有馬賽克的影片,卻自己幻想出了沒有馬賽克的畫面,然後舉報這個影片涉黃一般。

只能說明玩家幻想力過剩,遊戲本身並沒有違反世界各地的法規。

所以,騰易公司也沒有對焦熱地獄樓做出任何懲罰和警告,這也讓這傢伙的變態氣焰越發張狂。

當然,焦熱地獄樓這傢伙對男性玩家可沒有那種特殊的愛好……

他對丟過來的擎天柱只是瘋狂亂砍,手中的兩把蛋刀猶如切割機一般,瘋狂收割著擎天柱的血線,魔族那邊根本來不及施以援手,擎天柱便再一次倒下了。

這就是醫佛相比神農牧師的短板,復活玩家後必須給玩家一個安全的恢復過程。

其實,傳統網遊等級越高戰鬥時間僵持越長,然而天空地下城則不然,甚至有種反其道而行之的錯覺。

井天在技能策劃上不但增加了殺手鐧技能,還特別設立了個別即死技能,這便是讓PVP戰鬥可以充滿更多不確定性和不穩定因素,讓結局更加出乎意料一些。

傳統那種死板的技能對攻,往往最終拼的是裝備,拼的是金錢,拼的是人頭數量。

而在天空地下城中,即便花再多錢也有可能被一個平民玩家直接秒殺掉。

就像之前的絕劍,這種技能雖然考慮裝備差距和技能等階,但是即便差距再大,也是有一定機率實現秒殺的,只是這個機率相對低一點。

不過,不是所有的職業都擁有即死技能,而且這種即死技能往往伴隨很大的風險副作用,需要足夠的運氣,如果運氣不足,那麼施展即死技能的一方必敗無疑。

從某種意義上講,即死技能也好,必殺技能也罷,都是讓遊戲節奏更加緊湊和跌宕起伏,脫離傳統網遊那種瘋狂拼奶量拼輸出的無腦對推形式,讓遊戲趣味性和打擊節奏更加強烈。

所以,大多傳統網遊玩家在60級後還是有很多不適應,尤其是那些作戰指揮,對他們來說是前所未有的考驗,既要衡量己方和敵人的戰鬥力差距,指定策略,還要考慮運氣問題……

以至於,在己方優勢的情況下要預防敵人鋌而走險,在己方劣勢的時候,便要棋走險招,搏上一搏。

沒有豐富的戰鬥經驗,斷然無法勝任,大多指揮還停留在傳統網遊的指揮思路中無法自拔,對局勢的把控還缺乏預見性。